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Season 10 recap is live

Review per-patch top RP comps and the full season meta flow in one place.

ER

ER&GG

データ方法論

最終更新: 2026年5月31日

ER&GGの分析ページは、試合結果をそのまま並べるのではなく、パッチとランク条件に合わせて再集計し、解釈しやすい指標に変換します。

集計基準

  • パッチ、ランク帯、キャラクター、武器の組み合わせを基準に試合数と成績を集計します。
  • 通常のメタ画面は最新の統計対象パッチを優先し、プレシーズンのように歪みやすいデータは除外します。
  • 上位ランクのフィルターでは累積ランクグループを使い、標本の安定性を高めます。

主要指標

  • 勝率は対象キャラクターまたは武器選択が1位になった割合です。
  • 平均RPは1試合あたりのランクポイント期待値です。
  • ピック率は全体標本の中でその選択が占める割合です。低ピック高勝率の選択は標本リスクも確認します。

パッチ比較

  • 同じキャラクターと武器条件で、前パッチ比の勝率、平均RP、ピック率の変化を確認します。
  • バフ直後の上昇はパッチ効果と熟練度変化が混ざるため、複数指標を合わせて見ます。
  • パッチノートと統計変化を同じ画面に配置し、数字の理由を追いやすくします。

制限事項

  • 公開APIと収集周期により、最新試合の一部が反映されない場合があります。
  • 標本が少ないキャラクター、武器、構成は実際の性能より高く、または低く見える場合があります。
  • 統計は判断材料であり、パッチ直後は解釈が日ごとに変わることがあります。