データ方法論
最終更新: 2026年5月31日
ER&GGの分析ページは、試合結果をそのまま並べるのではなく、パッチとランク条件に合わせて再集計し、解釈しやすい指標に変換します。
集計基準
- パッチ、ランク帯、キャラクター、武器の組み合わせを基準に試合数と成績を集計します。
- 通常のメタ画面は最新の統計対象パッチを優先し、プレシーズンのように歪みやすいデータは除外します。
- 上位ランクのフィルターでは累積ランクグループを使い、標本の安定性を高めます。
主要指標
- 勝率は対象キャラクターまたは武器選択が1位になった割合です。
- 平均RPは1試合あたりのランクポイント期待値です。
- ピック率は全体標本の中でその選択が占める割合です。低ピック高勝率の選択は標本リスクも確認します。
パッチ比較
- 同じキャラクターと武器条件で、前パッチ比の勝率、平均RP、ピック率の変化を確認します。
- バフ直後の上昇はパッチ効果と熟練度変化が混ざるため、複数指標を合わせて見ます。
- パッチノートと統計変化を同じ画面に配置し、数字の理由を追いやすくします。
制限事項
- 公開APIと収集周期により、最新試合の一部が反映されない場合があります。
- 標本が少ないキャラクター、武器、構成は実際の性能より高く、または低く見える場合があります。
- 統計は判断材料であり、パッチ直後は解釈が日ごとに変わることがあります。