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パッチメタレポート11.411.52026. 07. 28. 時点

11.5 パッチメタ分析

ダイヤ以上のランク統計を基準に、現パッチと直前パッチの平均RP、勝率、ピック率、入賞率を比較します。バフ・ナーフ対象の指標反応と役割別のRP効率を整理します。

バフキャラクターのパッチ評価

バフ対象キャラクターのパッチ内容と現在のメタ文脈を整理しました。

21件

タンク

3件
Eleven

Eleven

バフ金槌

ダイヤ+

10,180試合

RP

+2.9-1.5

勝率

14.9%+0.4%p

ピック率

1.0%+0.3%p

入賞率

42.1%+0.7%p

パッチ内容

  • カロリーシールド(R) - ダメージ量 · 10/15/20(+攻撃力の3%)(+追加体力の3%)10/15/20(+攻撃力の8%)(+追加体力の3%)
  • カロリーシールド(R) - 体力回復量 · 最大体力の25/40/55%30/45/60%

パッチ評価

イレブンはアルティメットのダメージと回復量が強化されましたが、現在のメタでタンク + ファイター + ファイター構成の平均RPが大きく下がった影響を受けています。ただし遠距離アタッカーと一緒に採用される場合は良い指標を出しており、遠距離アタッカーを含む構成ではバフが有効に働くピックと見られます。

レノックス

レノックス

バフ

ダイヤ+

9,869試合

RP

-1.8-2.9

勝率

13.9%-0.5%p

ピック率

0.9%+0.2%p

入賞率

40.0%-0.9%p

パッチ内容

  • 蛇の動き(E) - ダメージ量 · 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の5%)60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の7%)

パッチ評価

レノックスはEスキルの対象最大体力比例ダメージが強化されましたが、ピック率上昇に伴って不慣れなプレイヤーが流入し、全体RP指標は下がっています。レノックスは入賞安定性の高い純タンクというより、交戦熟練度で結果が大きく変わる実験体なので、不慣れな流入が入賞率低下に影響したと見られます。

エレナ

エレナ

バフレイピア

ダイヤ+

4,770試合

RP

-0.8-3.5

勝率

14.4%+0.8%p

ピック率

0.5%+0.0%p

入賞率

42.2%-1.4%p

パッチ内容

  • ダブルアクセル(W) - ダメージ量 · 50/70/90/110/130(+スキル増幅の50%)(+追加体力の10%)50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%)(+追加体力の12%)

パッチ評価

エレナはWスキルのダメージ強化を受けましたが、遠距離アタッカーが強い環境の影響で、従来ファイターと一緒に採用されていた構成の平均RPが下がっています。一方で遠距離アタッカーと組む場合は良い指標を出しており、遠距離アタッカーがいる構成ではバフを体感しやすいピックです。

ファイター

5件
ヤン

ヤン

バフトンファー

ダイヤ+

6,510試合

RP

+0.5+0.5

勝率

12.0%+0.5%p

ピック率

0.6%-0.1%p

入賞率

38.6%+0.5%p

パッチ内容

  • ウィービング(E) - ダメージ量 · 15/25/35/45/55(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の5%)20/30/40/50/60(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の5%)
シュリン

シュリン

バフレイピア

ダイヤ+

12,645試合

RP

-1.0-1.4

勝率

10.9%-0.3%p

ピック率

1.2%+0.1%p

入賞率

37.6%-0.0%p

パッチ内容

  • 剣心一如(P) - 体力回復量 · 10/25/40(+攻撃力の35%)20/35/50(+攻撃力の40%)

パッチ評価

シュリンはパッシブ回復量バフにより、TTKが長い交戦で利点を得ました。特にタンクと一緒に採用する場合はRP獲得量が大きく上昇しています。ただし他の役割と組む場合は指標が良くないため、現在はタンクと組む構成で強みがはっきりしたピックと見るのが適切です。

ケネス

ケネス

バフ

ダイヤ+

12,266試合

RP

-2.4-2.7

勝率

13.4%-0.3%p

ピック率

1.2%+0.3%p

入賞率

38.9%-0.4%p

パッチ内容

  • レベル比例攻撃力 · 3.94.2
  • 憤怒の一撃(Q) - ダメージ量 · 30/40/50/60/70(+攻撃力の165/170/175/180/185%)30/40/50/60/70(+攻撃力の170/175/180/185/190%)

パッチ評価

ケネスは攻撃力成長値とQスキル係数のバフを受けましたが、ピック率が大きく上がり、不慣れなプレイヤーの流入が影響したと見られます。以前から遠距離アタッカーとの相性が特別良いわけではなく、現在の遠距離アタッカー中心メタでは構成依存が目立っています。バフ自体は意味がありますが、指標上はまだ安定したピックとは言いにくいです。

イレム

イレム

バフ投げ

ダイヤ+

8,478試合

RP

-1.0-3.9

勝率

12.3%+0.3%p

ピック率

0.8%-0.2%p

入賞率

40.7%-0.2%p

パッチ内容

  • 怒ったニャ!(ネコ W) - ダメージ量 · 40/80/120/160/200(+スキル増幅の75%)40/80/120/160/200(+スキル増幅の80%)

パッチ評価

イレムは猫Wスキルのダメージ強化を受け、サポート実験体ナーフの影響でスキルアタッカーと一緒に採用する構成のRP獲得量が大きく上昇しました。全体指標は改善しましたが、サポートと一緒に採用する場合はサポートナーフの影響を受けてRP獲得量が下がっています。指標上は十分に使えるピックです。

エキオン

エキオン

バフVF義手

ダイヤ+

7,224試合

RP

-1.4-6.4

勝率

13.2%+0.2%p

ピック率

0.7%-0.0%p

入賞率

40.4%-0.2%p

パッチ内容

  • VF暴走(R) - エンベノミゼーション[ブラックマンバ] ダメージ量 · 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の12%)50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の14%)

スキルアタッカー

7件
アドリアナ

アドリアナ

バフ投げ

ダイヤ+

10,968試合

RP

+7.0+4.2

勝率

14.7%+0.6%p

ピック率

1.0%+0.1%p

入賞率

43.7%+1.0%p

パッチ内容

  • カクテルパーティー(R) - ダメージ量 · 110/155/200(+スキル増幅の40%)140/170/200(+スキル増幅の40%)

パッチ評価

アドリアナはアルティメットの低レベル区間ダメージが強化されました。以前はサポート構成を相手に苦しい場面がありましたが、今回のパッチでサポート実験体や回復要素が弱くなり、遠距離アタッカー実験体が強くなったことで使いやすい環境になっています。バフとメタ変化の両方がプラスに働いたピックです。

ティア

ティア

バフバット

ダイヤ+

9,663試合

RP

+1.7-0.3

勝率

13.0%-0.1%p

ピック率

0.9%+0.0%p

入賞率

42.3%-0.2%p

パッチ内容

  • ブラシストローク(Q) - ダメージ量 · 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%)60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%)

パッチ評価

ティアはQスキルのダメージ強化を受け、全体的に高いRP獲得量を示しています。バフが指標に良く反映されたケースで、現時点では十分に使えるピックです。

アイソル

アイソル

バフ拳銃

ダイヤ+

4,099試合

RP

-2.1-1.1

勝率

13.4%+1.3%p

ピック率

0.4%+0.0%p

入賞率

42.5%+2.3%p

パッチ内容

  • セムテックス爆弾(Q) - 爆発ダメージ増加量 · 10/15/20/25/30(+攻撃力の7%)(+スキル増幅の4%)10/15/20/25/30(+攻撃力の9%)(+スキル増幅の5%)

パッチ評価

アイソルはセムテックス爆弾の強化と一部アイテム強化の恩恵を受け、指標が上向いています。ただし現在のメタは遠距離アタッカー中心に流れており、チーム内での役割競合にはやや曖昧さがあります。バフ方向は良く、残りのパッチ推移次第で評価がさらに上がる可能性があります。

アヤ

アヤ

バフ拳銃 + 狙撃銃

ダイヤ+

16,865試合

RP

+4.9-1.5

勝率

14.7%+0.8%p

ピック率

1.6%+0.1%p

入賞率

42.7%+0.7%p

パッチ内容

  • アヤの正義(P) - シールド吸収量 · 50/75/100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%)50/85/120(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%)

パッチ評価

アヤはパッシブのシールド強化を受け、一部アイテム強化の恩恵もありましたが、指標は大きく伸びていません。遠距離アタッカーが強い環境で一緒に採用されていたファイター実験体の指標が弱いことも影響しているようです。現時点ではバフが大きく結果に反映されたとは言いにくく、残りのパッチ推移をもう少し見る必要があります。

カーラ

カーラ

バフ石弓

ダイヤ+

4,982試合

RP

-4.2-1.8

勝率

13.1%+0.8%p

ピック率

0.5%-0.1%p

入賞率

40.6%+1.8%p

パッチ内容

  • 石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 · 4.1%4.2%

パッチ評価

カーラは石弓武器熟練度の成長強化を受けましたが、現在の遠距離アタッカー中心メタでは強みを活かしにくい状態です。バフ自体は長期的な性能補強に近く、即時の指標上昇にはつながっていません。

ニア

ニア

バフ拳銃

ダイヤ+

11,932試合

RP

-0.1-3.2

勝率

14.3%+0.9%p

ピック率

1.1%-0.0%p

入賞率

41.0%+1.4%p

パッチ内容

  • シンクロポイント(W) - ダメージ量 · 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%)60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%)

パッチ評価

ニアはWスキルのダメージ強化を受けましたが、遠距離アタッカーが強い環境の影響で、一緒に採用されていたファイター実験体の指標が弱い影響を受けているようです。バフ自体は明確ですが、現在のメタでは構成影響を大きく受けるピックと見るのが適切です。

ユスティナ

ユスティナ

バフ石弓

ダイヤ+

6,560試合

RP

-0.8-4.3

勝率

12.6%+0.3%p

ピック率

0.6%-0.0%p

入賞率

39.0%-0.3%p

パッチ内容

  • アストラバースト(R) - ダメージ量 · 30/50/70(+スキル増幅の20%)30/50/70(+スキル増幅の22%)

パッチ評価

ユスティナはアルティメットのダメージ強化を受けましたが、現在の指標だけでは有意な変化とは判断しにくいです。サンプルがさらに積み上がってから評価するのが適切です。

遠距離アタッカー

6件
アイソル

アイソル

バフ突撃小銃

ダイヤ+

15,065試合

RP

+5.9+4.5

勝率

14.8%+0.1%p

ピック率

1.4%+0.3%p

入賞率

42.2%+0.8%p

パッチ内容

  • セムテックス爆弾(Q) - 爆発ダメージ増加量 · 10/15/20/25/30(+攻撃力の7%)(+スキル増幅の4%)10/15/20/25/30(+攻撃力の9%)(+スキル増幅の5%)

パッチ評価

アイソルはセムテックス爆弾の強化と一部アイテム強化の恩恵を受け、指標が上向いています。ただし現在のメタは遠距離アタッカー中心に流れており、チーム内での役割競合にはやや曖昧さがあります。バフ方向は良く、残りのパッチ推移次第で評価がさらに上がる可能性があります。

莉央

莉央

バフ

ダイヤ+

22,022試合

RP

+0.3-0.0

勝率

14.5%+0.7%p

ピック率

2.1%+0.6%p

入賞率

40.1%+0.2%p

パッチ内容

  • 弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 · 1.2%1.3%

パッチ評価

リオは弓武器熟練度の基本攻撃増幅が強化され、全体的に良い指標を出しています。ピック率が急増しているにもかかわらずRP獲得量が安定しており、今回のパッチでバフとアイテム環境の恩恵を大きく受けたピックです。

アヤ

アヤ

バフ突撃小銃

ダイヤ+

12,606試合

RP

+1.8-0.4

勝率

14.6%+1.1%p

ピック率

1.2%+0.1%p

入賞率

41.4%+1.4%p

パッチ内容

  • アヤの正義(P) - シールド吸収量 · 50/75/100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%)50/85/120(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%)

パッチ評価

アヤはパッシブのシールド強化を受け、一部アイテム強化の恩恵もありましたが、指標は大きく伸びていません。遠距離アタッカーが強い環境で一緒に採用されていたファイター実験体の指標が弱いことも影響しているようです。現時点ではバフが大きく結果に反映されたとは言いにくく、残りのパッチ推移をもう少し見る必要があります。

ジェニー

ジェニー

バフ拳銃

ダイヤ+

3,866試合

RP

-0.6-0.9

勝率

15.7%-0.2%p

ピック率

0.4%-0.0%p

入賞率

42.3%-1.0%p

パッチ内容

  • ペルソナ(E) - ダメージ量 · 60/90/120/150/180(+スキル増幅の58%)60/95/130/165/200(+スキル増幅の58%)

パッチ評価

ジェニーはEスキルのダメージ強化を受けましたが、既存ではシャーロットなどサポートと一緒に採用される比率が高かったため、ヒーリングウィンドのクールダウン増加とザ・サンのナーフの影響を強く受けました。サポートと組む構成では指標が抑えられますが、サポート依存度を下げた構成ではバフをより感じやすくなります。

バニス

バニス

バフ狙撃銃

ダイヤ+

8,550試合

RP

+2.0-1.2

勝率

14.4%+1.1%p

ピック率

0.8%+0.1%p

入賞率

40.4%+1.3%p

パッチ内容

  • レベル比例攻撃力 · 4.34.6
  • 狩り罠(W) - 最大設置数 · 1/2/2/3/3個2/2/2/3/3

パッチ評価

バニスはレベルごとの攻撃力強化とW設置数の改善を受け、一部アイテム強化の恩恵もありました。ただし指標は大きく伸びておらず、バフが即時の性能改善につながったとは言いにくい状態です。残りのパッチ期間で追加データを確認する必要があります。

ヘイズ

ヘイズ

バフ突撃小銃

ダイヤ+

23,093試合

RP

-0.2-2.6

勝率

13.7%+0.3%p

ピック率

2.2%+0.2%p

入賞率

40.8%+0.5%p

パッチ内容

  • 40mmグレネード(Q) - 加速ロケット(RQ) ダメージ量 · 80/105/130/155/180(+スキル増幅の40%)80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%)

パッチ評価

ヘイズはRQダメージ強化を受け、ピック率が大きく上昇したため不慣れなプレイヤーの流入が予想されます。それでも全体指標は悪くない水準を維持しており、今回のバフは有効に働いているようです。

ナーフキャラクターのパッチ評価

ナーフ対象キャラクターのパッチ内容と現在のメタ文脈を整理しました。

9件

タンク

2件
アロンソ

アロンソ

ナーフグローブ

ダイヤ+

14,145試合

RP

-1.1-3.0

勝率

14.8%-0.2%p

ピック率

1.3%-0.4%p

入賞率

38.5%-0.2%p

パッチ内容

  • バウンシングシールド(W) - 受けるダメージ減少 · 70%60%

パッチ評価

アロンソは主な被ダメージ減少手段であるバウンシングシールドの被ダメージ減少量が大きくナーフされました。ピック率が落ち、RP獲得量も大きく減少しているため、今回のナーフの体感が非常に大きいピックです。

マイ

マイ

ナーフ

ダイヤ+

5,678試合

RP

+3.1+10.9

勝率

15.1%+0.0%p

ピック率

0.5%-0.2%p

入賞率

40.5%+0.7%p

パッチ内容

  • ショール・ベール(W) - 受けるダメージ減少 · 31/32/33/34/35%25/27/29/31/33%
  • エクスクルーシブ(R) - 体力回復量 · 50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の15%)50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の12%)

パッチ評価

マイはショールベールの被ダメージ減少量とイクスクルーシブの回復量が同時にナーフされました。ピック率は下がりましたがRP獲得量はむしろ上がっており、不慣れなプレイヤーが離れた後に熟練者中心のサンプルへ再編された可能性があります。ナーフ自体は明確ですが、指標を読む際はピック率変化も合わせて見る必要があります。

ファイター

4件
ヒスイ

ヒスイ

ナーフ両手剣

ダイヤ+

30,898試合

RP

-2.1-4.9

勝率

12.5%-0.6%p

ピック率

2.9%-0.6%p

入賞率

37.1%-0.4%p

パッチ内容

  • 物干し竿(R) - 追加ダメージ量 · 20(+追加攻撃力の20/35/50%)20(+追加攻撃力の15/30/45%)

パッチ評価

ヒスイはアルティメットの追加ダメージがナーフされました。そこに遠距離アタッカーの強さとサポートナーフが重なり、従来の強みを活かしにくい環境になっています。ナーフとメタ変化が同時にマイナスに働いたピックです。

Bihyung

Bihyung

ナーフバット

ダイヤ+

19,827試合

RP

+0.1-3.6

勝率

12.6%-0.1%p

ピック率

1.9%-0.8%p

入賞率

38.7%-0.6%p

パッチ内容

  • 基本防御力 · 5250

パッチ評価

ビヒョンは高いピック率と耐久指標を理由に基本防御力がナーフされました。基礎性能を直接下げるナーフなので影響は小さくなく、実際の指標も大きく下がっています。以前のように安定して使うより、構成と熟練度をより強く問われるピックになったと見られます。

アレックス

アレックス

ナーフ統合

ダイヤ+

10,693試合

RP

+5.3+2.1

勝率

13.3%+0.4%p

ピック率

1.0%-0.0%p

入賞率

44.4%+0.5%p

パッチ内容

  • 潜入(P) - 近接武器装備時 防御力増加 · 5/10/154/8/12

パッチ評価

アレックスは近接武器使用時に得られる防御力増加効果がナーフされました。基礎耐久を下げるナーフではありますが、アレックスは依然として高いユーティリティと安定性を持つ実験体です。ナーフ後も十分に使えるピックに見えます。

カミロ

カミロ

ナーフ双剣 + レイピア

ダイヤ+

13,130試合

RP

+5.1+4.0

勝率

14.6%-1.3%p

ピック率

1.2%-0.2%p

入賞率

39.0%-1.3%p

パッチ内容

  • ブエルタ(Q) - ダメージ量 · 10/30/50/70/90(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅)10/30/50/70/90(+攻撃力の70%)*(基本攻撃増幅)

パッチ評価

カミロはQスキルのダメージがナーフされましたが、開始アイテムのミニットマンの標識強化と一部腕アイテム強化の恩恵を受けました。特にミスリル腕章の代わりに運命のサイコロやレーダーを採用する場合も良い指標を出しており、キャラクターナーフにもかかわらずアイテム環境のおかげで良い状態を維持しています。

遠距離アタッカー

1件
ナディン

ナディン

ナーフ石弓

ダイヤ+

8,496試合

RP

+2.8+1.1

勝率

15.4%+0.7%p

ピック率

0.8%-0.6%p

入賞率

42.6%+1.0%p

パッチ内容

  • 石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 · 1.4%1.3%

パッチ評価

ナディンは高い指標を出していた石弓武器熟練度の基本攻撃増幅がナーフされました。ただし一部アイテム強化の恩恵で指標は大きく崩れておらず、現在も無難な性能を維持しています。

サポート

2件
レニ

レニ

ナーフ拳銃

ダイヤ+

8,773試合

RP

-5.6-6.8

勝率

13.8%-0.7%p

ピック率

0.8%-0.3%p

入賞率

39.4%-1.0%p

パッチ内容

  • ピコピコハンマー!(W) - 移動速度増加 · 11/12/13/14/15%(+レニのレベル * 1)%8/9/10/11/12%(+レニのレベル * 1)%
  • ピコピコハンマー!(W) - クールダウン · 15/14/13/12/11秒16/15/14/13/12
  • エアーホーンガン!(E) - シールド量 · 50/65/80/95/110(+レニのレベル * 5)(+スキル増幅の20%)50/65/80/95/110(+レニのレベル * 3)(+スキル増幅の20%)

パッチ評価

レニはWスキルの移動速度増加量とクールダウン、Eスキルのシールド係数がすべてナーフされました。今回のパッチで最も大きな打撃を受けたサポートの一人であり、RP獲得量がマイナスに落ちているため、現在は採用しにくいピックです。

ヨハン

ヨハン

ナーフアルカナ

ダイヤ+

2,772試合

RP

+0.8+4.8

勝率

15.7%-0.9%p

ピック率

0.3%-0.1%p

入賞率

39.9%-1.1%p

パッチ内容

  • アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 · 4.4%4.3%
  • 燦爛たる光輝(Q) - 強化時 体力回復量 · 20/35/50/65/80(+スキル増幅の15%)25/35/45/55/65(+スキル増幅の15%)
  • 神性の香炉(W) - 移動速度減少 · 30%20/22.5/25/27.5/30%

パッチ評価

ヨハンはアルカナ武器熟練度、強化Q回復量、Wのスロウとクールダウン調整が同時に入りました。サポート実験体ナーフの中心対象の一人と見られ、RP獲得量がマイナスに落ちているため、現在は採用しづらいピックです。