- 너프
레이피어 무기 숙련도 - 스킬 증폭 · 레벨 당 4.3% → 4.2% · 레이피어 무기 숙련도 효과를 하향합니다.
패치 10.6
캐릭터 36명 · 변경 51건
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톤파 무기 숙련도 - 스킬 증폭 · 레벨 당 4.3% → 4.5% · 톤파 무기 숙련도 효과를 강화하여 성능을 보완합니다.
- 너프
허세(W) - 방어력 증가 · 14/23/32/41/50 → 14/21/28/35/42 · 방어력 수치를 하향하여 생존 능력을 견제합니다.
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권총 무기 숙련도 - 스킬 증폭 · 레벨 당 4.4% → 4.5% · 권총 무기 숙련도 효과를 강화합니다.
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레벨 당 공격력 · 4.8 → 5 · 레벨 당 공격력을 상향하여 교전 결정력을 강화합니다.
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머리치기!(Q) - 쿨다운 · 6초 → 5초 · 쿨다운을 단축해 지속적인 위협과 압박을 강화합니다.
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뒤틀린 기도(W) - 최소 보호막량 · 90/110/130/150/170 → 110/130/150/170/190 · 보호막 흡수량을 상향하여 안정적인 플레이를 보완합니다.
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뒤틀린 기도(W) - 최대 보호막량 · 135/165/195/225/255 → 165/195/225/255/285 · 최대 보호막량을 상향합니다.
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삶은 고통이에요.(P) - 피해량 · 스킬 증폭의 40% → 45% · 패시브 피해량의 스킬 증폭 계수를 높여 누적 피해를 강화합니다.
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비약(W) - 피해량 · 40/60/80/100/120 → 30/50/70/90/110 · 기본 피해량을 낮추어 피해 능력을 견제합니다.
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마술 토끼(E) - 피해량 · 20/40/60/80/100 → 30/55/80/105/130 · 피해량을 상향하여 견제력을 강화합니다.
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마술 토끼(E) - 변이 지속 시간 · 0.6/0.7/0.8/0.9/1초 → 0.8/0.85/0.9/0.95/1초 · 저레벨 구간의 변이 지속 시간을 늘려 스킬 연계를 돕습니다.
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기본 체력 · 940 → 970 · 기본 체력을 상향해 교전 중 생존력을 보완합니다.
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기본 공격력 · 35 → 37 · 기본 공격력을 높여 부족한 위력을 보완합니다.
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BT-Mk2 센트리건(Q) - 기본 공격 피해량 · 스킬 증폭의 20% → 18% · 센트리건의 지속 화력을 견제하기 위해 기본 공격 피해량을 하향합니다.
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플라즈마 마인(W) - 피해량 · 40/80/120/160/200 → 40/75/110/145/180 · 피해량을 낮춰 스킬 연계 위력을 하향합니다.
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기억력(R) - 쿨다운 · 30/24/18초 → 26/22/18초 · 낮은 레벨 구간 쿨다운을 단축하여 초반 교전 능력을 보완합니다.
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물보라(W) - 보호막 흡수량 · 스킬 증폭의 35% → 40% · 보호막 계수를 상향하여 생존력을 보충합니다.
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레이피어 무기 숙련도 - 기본 공격 증폭 · 레벨 당 1.5% → 1.4% · 무기 숙련도 효과를 낮춰 전반적인 피해량을 하향합니다.
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살아 있는 마리오네트(P) - 체력 소모량 · 현재 체력의 30% → 20% · 니나 부활 시 체력 소모량을 완화하여 안정적으로 전투에 합류할 수 있도록 돕습니다.
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자력 융합(R) - 피해량 · 스킬 증폭의 36% → 37% · 피해량을 높여 피해 능력을 강화합니다.
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기본 공격력 · 39 → 35 · 전반적인 위력을 억제하기 위해 기본 공격력을 하향합니다.
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VF 폭주(R) - 독사의 진노[블랙맘바] 피해량 · 추가 체력의 10% → 12% · 블랙맘바의 추가 체력 계수를 높여 성능을 보완합니다.
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숄 장막(W) - 이동 속도 증가 · 8/11/14/17/20% → 10/14/18/22/26% · 이동 속도 증가 효과를 상향하여 기동력을 보강합니다.
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채찍 무기 숙련도 - 공격 속도 · 레벨 당 2.8% → 3.3% · 채찍 무기 숙련도의 공격 속도 효과를 상향하여 플레이 감각을 개선합니다.
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황혼의 도둑(R) - 폭발 피해량 · 스킬 증폭의 85% → 90% · 폭발 피해량의 스킬 증폭 계수가 증가했습니다.
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황혼의 도둑(R) - 보호막량 · 스킬 증폭의 15% → 20% · 보호막량의 스킬 증폭 계수가 증가했습니다.
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포르타멘토(W) - 아군 이동 속도 증가 · 10/11/12/13/14% → 8/9/10/11/12% · 아군 이동 속도 증가량을 낮추어 지원 능력을 견제합니다.
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대지의 메아리(R) - 받는 피해 감소 · 50% → 40% · 받는 피해 감소 효과를 하향하여 적절한 리스크를 부여합니다.
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폴 디그니티(E) - 별 컨정션 체력 회복량 · 스킬 증폭의 4% → 6% · 별 컨정션 체력 회복량을 상향하여 지원 능력을 강화합니다.
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헬기호출(R) - 보호막 흡수량 · 스킬 증폭의 50% → 55% · 보호막 흡수량 계수를 높여 생존력을 보장합니다.
- 버프
헬기호출(R) - 아군 보호막 흡수량 · 스킬 증폭의 50% → 55% · 아군 보호막 흡수량 계수를 높여 지원 능력을 강화합니다.
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일시정지 - 방송 중(W) - 속박 지속 시간 · 1초 → 1.2초 · 속박 지속 시간을 상향하여 스킬 연계가 안정적으로 이어지도록 지원합니다.
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현장 급습(Q) - 피해량 · 30/70/110/150/190 → 20/60/100/140/180 · 피해량을 소폭 하향하여 교전 위력을 견제합니다.
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투척 무기 숙련도 - 공격 속도 · 레벨 당 1.6% → 2.2% · 무기 숙련도의 공격 속도 효과를 강화합니다.
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게더링 필드(R) - 최소 마무리 피해량 · 추가 체력의 8% → 12% · 마무리 피해량의 추가 체력 계수를 높여 영향력을 강화합니다.
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게더링 필드(R) - 최대 마무리 피해량 · 추가 체력의 16% → 24% · 최대 마무리 피해량의 추가 체력 계수를 높여 영향력을 강화합니다.
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당근! 바주카(Q) - 피해량 · 스킬 증폭의 30% → 35% · 스킬 증폭 계수를 상향하여 낮은 스킬 증폭 효율을 개선합니다.
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당근! 바주카(Q) - 회복량 · 스킬 증폭의 18% → 20% · 회복량의 스킬 증폭 계수가 증가했습니다.
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오의 - 생사 각인(P) - 피해량 · 추가 공격력의 45% → 25% · 주력 피해 스킬의 추가 공격력 계수를 낮춰 과도한 위력을 억제합니다.
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고통의 선율(P) - 아첼레란도 쿨다운 감소 · 중첩 당 쿨다운 감소 2 → 3 · 아첼레란도 중첩 당 쿨다운 감소 효과를 상향하여 성능의 저점을 보완합니다.
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고통의 선율(P) - 궁극기 쿨다운 감소 · 중첩 당 궁극기 쿨다운 감소 3 → 2 · 쿨다운 감소 40 이후 궁극기 쿨다운 감소 효율을 하향 조정합니다.
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짓뭉개기&꿰뚫기(Q) - 이동 속도 감소 · 35% → 40% · 이동 속도 감소 수치를 상향하여 저지력을 강화합니다.
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억누른 고통(W) - 쿨다운 · 15/14/13/12/11초 → 14/13/12/11/10초 · 재사용 대기 시간을 줄여 스킬 순환과 안정성을 개선합니다.
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관측(Q) - 피해량 · 공격력의 110% → 100% · 공격력 계수를 낮춰 위력을 하향합니다.
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레벨 당 공격력 · 4.3 → 4.6 · 레벨 당 공격력을 상향하여 후반부 부족한 화력을 보완합니다.
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레벨 당 체력 · 92 → 94 · 레벨 당 체력을 상향하여 후반 내구도를 보충합니다.
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본능적 후퇴(W2) - 피해량 · 20/40/60/80/100 → 30/55/80/105/130 · 피해량을 늘려 교전에서의 위력을 보강합니다.
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단죄의 섬광(Q) - 피해량 · 스킬 증폭의 75% → 80% · 거울 연계 없는 Q 피해량을 높여 안정적인 피해 능력을 보완합니다.
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죄의 굴레(E) - 백경/흑경 피해량 · 스킬 증폭의 70% → 65% · 거울 연계 시 피해량을 낮추어 과도한 위력을 하향합니다.
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죄의 굴레(E) - 흑경 방어력 감소량 · 12/13/14/15/16% → 10/11/12/13/14% · 흑경 방어력 감소 효과를 하향합니다.



































