데이터 방법론
최종 업데이트: 2026년 5월 31일
ER&GG의 분석 페이지는 경기 결과를 그대로 나열하지 않고, 패치와 티어 조건에 맞춰 다시 집계한 뒤 플레이어가 해석하기 쉬운 지표로 변환합니다.
집계 기준
- 패치 버전, 랭크 티어, 캐릭터, 무기 조합을 기준으로 경기 수와 성과 지표를 묶습니다.
- 기본 메타 화면은 최신 통계용 패치를 우선 사용하며, 프리시즌처럼 왜곡 가능성이 큰 패치는 별도 제외합니다.
- 상위 티어 필터는 단일 티어뿐 아니라 누적 티어 그룹을 사용해 표본 안정성을 확보합니다.
주요 지표 해석
- 승률은 해당 캐릭터 또는 무기 선택이 1위를 기록한 비율입니다. 이터널리턴 스쿼드 환경에서는 12.5% 전후를 기준선으로 해석합니다.
- 평균 RP는 한 경기당 랭크 포인트 기대값입니다. 승률이 높아도 평균 RP가 낮으면 실전 랭크 상승 효율은 제한적일 수 있습니다.
- 픽률은 전체 표본에서 해당 선택이 차지하는 비율입니다. 픽률이 낮은 고승률 선택은 표본 위험을 함께 봐야 합니다.
패치 비교
- 패치 비교는 동일 캐릭터와 동일 무기 조건에서 이전 패치 대비 승률, 평균 RP, 픽률 변화를 확인합니다.
- 버프 직후의 상승은 패치 효과와 플레이어 숙련도 변화가 함께 섞일 수 있으므로, 단일 지표보다 여러 지표를 함께 봅니다.
- 캐릭터 패치 노트와 통계 변화를 같은 화면에 배치해 숫자의 원인을 추적할 수 있게 합니다.
한계
- 공개 API와 수집 주기에 따라 최신 경기 일부가 반영되지 않을 수 있습니다.
- 표본이 작은 캐릭터, 무기, 조합은 실제 성능보다 높거나 낮게 보일 수 있습니다.
- 통계는 의사결정 참고 자료이며, 패치 직후에는 하루 단위로 해석이 달라질 수 있습니다.