
11.2 첫 집계 · 신규 캐릭터
비형
방망이 · 전사
다이아+ 평균 RP
+3.2 RP
다이아+ 승률
12.9%
미스릴+ 평균 RP
-4.3 RP
미스릴+ 승률
13.2%
패치별 RP 성능 · 승률
전체 평균 대비 RP 차이를 핵심 성능 지표로, 승률은 참고값으로 표시합니다.
PATCH 11.2 밸런스 변경
3건16/32/48(+추가 공격력의 48%)(+대상 최대 체력의 2.4/3.2/4%) → (+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%)
20/45/70/95/120(+최대 체력의 14%) → 20/45/70/95/120(+최대 체력의 12%)
사용 시 벽을 넘는 이동 거리가 잘못 적용되어 있던 문제가 수정되었습니다.
전체 평균 대비 RP
+5.5 RP
승률
13.5%
45,474게임
전체 평균 대비 RP
+0.3 RP
승률
13.1%
2,887게임
PATCH 11.3 밸런스 변경
3건16/32/48(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) → 16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%)
4/4.5/5/5.5/6% → 2/2.5/3/3.5/4%
6/6.75/7.5/8.25/9% → 3.9/4.8/5.7/6.6/7.5%
전체 평균 대비 RP
+1.0 RP
승률
12.3%
30,004게임
전체 평균 대비 RP
-3.2 RP
승률
11.9%
4,549게임
전체 평균 대비 RP
+1.7 RP
승률
12.7%
30,151게임
전체 평균 대비 RP
+0.9 RP
승률
13.3%
4,836게임
PATCH 11.5 밸런스 변경
1건52 → 50
전체 평균 대비 RP
-0.4 RP
승률
12.6%
19,827게임
전체 평균 대비 RP
+0.3 RP
승률
13.1%
3,948게임
전체 평균 대비 RP
+0.7 RP
승률
12.6%
17,668게임
전체 평균 대비 RP
+0.9 RP
승률
13.9%
3,772게임
PATCH 11.7 밸런스 변경
1건20/45/70/95/120(+최대 체력의 12%) → 30/60/90/120/150(+최대 체력의 12%)
전체 평균 대비 RP
-1.5 RP
승률
12.8%
21,166게임
전체 평균 대비 RP
-1.0 RP
승률
13.8%
5,663게임
























