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시즌 10 리캡 공개

패치별 평균 RP TOP 5와 시즌 누적 메타 흐름을 한 번에 정리했습니다.

ER

ER&GG

Patch Meta Report11.211.32026. 06. 15. 기준

11.3 패치 메타 분석

다이아 이상 랭크 통계를 기준으로 최신 패치와 직전 패치의 평균 RP, 승률, 픽률, Top 3 비율을 비교했습니다. 버프를 받은 캐릭터가 실제 지표로 반응했는지, 너프 대상이 어느 정도 내려왔는지, 역할군별로 어떤 포지션이 랭크 상승 효율을 보이는지 함께 확인합니다.

현재 역할군 평균 RP는 원거리 딜러이 가장 높고 암살자이 가장 낮습니다. 단순 승률보다 평균 RP와 Top 3 비율을 같이 보는 편이 이번 패치 운영 방향을 잡기 쉽습니다.

11.3

분석 패치

11.2 대비 변화

892,457판

현재 표본

이전 708,360판

23건

버프 추적

패치노트 기준 버프 대상

11건

너프 추적

패치노트 기준 너프 대상

Role Meta

역할군 평균 RP

오늘 통계 기준으로는 원거리 딜러의 평균 RP가 가장 높고, 암살자의 평균 RP가 가장 낮습니다. 승률보다 평균 RP가 낮은 역할군은 순방/킬 보상 구조에서 손해를 보는지 함께 확인해야 합니다.

DIAMOND+ · IN1000 제외
역할군평균 RP이전 대비승률Top 3표본
원거리 딜러+4.1+2.413.9%40.1%168,001
스킬딜러+3.7+0.813.9%41.0%246,156
탱커+3.6+3.013.8%40.3%96,577
전사+3.1+1.712.6%39.2%436,407
지원가+2.2-1.014.7%41.0%48,022
암살자+2.0+4.911.4%38.5%37,359

평균 RP 상승폭 TOP

1
아드리아나

아드리아나통합

-7.5 +8.6

+16.1
2
자히르

자히르암기

-0.3 +13.1

+13.4
3
나딘

나딘석궁

+1.2 +9.4

+8.2
4
니키

니키통합

-2.3 +4.0

+6.3
5
이안

이안통합

+2.8 +9.0

+6.2
6
시셀라

시셀라통합

-3.8 +2.4

+6.2

평균 RP 하락폭 TOP

1
마이

마이통합

+7.9 +2.1

-5.7
2
츠바메

츠바메통합

+3.0 -1.7

-4.7
3
이렘

이렘통합

+4.7 +0.7

-4.0
4
쇼우

쇼우통합

-5.3 -9.2

-3.8
5
아디나

아디나통합

+8.3 +4.9

-3.3
6
헨리

헨리통합

+9.8 +6.5

-3.3

버프 캐릭터 지표 반응

버프 대상 캐릭터를 평균 RP 상승폭 기준으로 정렬했습니다. 기존 지표와 현재 지표를 함께 봐야 실제 패치 반응을 판단할 수 있습니다.

23

탱커

3
에스텔

에스텔

버프통합도끼

5,364판 · 승률 13.8% · RP +7.4

9,274판 · 승률 14.2% · RP +6.8

RP

-0.6

승률

+0.4%p

픽률

+0.3%p

Top 3

+0.5%p

패치 내역

  • 선제대응(W) - 피해량 · 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)(+대상 최대 체력의 2.5%)20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)(+대상 최대 체력의 3%)
  • 방패방어(E) - 방패돌진(E2) 피해량 · 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 10%)60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 70%)(+최대 체력의 10%)

패치 평가

기존에도 지표가 좋았던 에스텔은 이번 피해량 버프 이후 승률과 Top 3 비율이 소폭 개선되었습니다. 다만 평균 RP는 이전보다 약간 내려왔기 때문에 폭발적인 상승이라고 보기는 어렵습니다. 그래도 현재 RP가 여전히 양수권이라, 탱커가 필요한 조합에서는 충분히 고려할 만한 픽입니다.

쇼우

쇼우

버프통합

2,808판 · 승률 15.7% · RP -5.3

3,995판 · 승률 14.8% · RP -9.2

RP

-3.8

승률

-0.9%p

픽률

+0.1%p

Top 3

+0.6%p

패치 내역

  • 소스범벅(Q) - 이동 속도 감소 지속 시간 · 0.2초0.5

패치 평가

Q 스킬의 이동 속도 감소 시간 버프가 들어왔지만 쇼우의 사출 리스크는 여전히 큰 문제로 보입니다. Top 3 비율은 소폭 올랐으나 승률과 평균 RP가 모두 하락했고, 현재 RP도 낮은 편이라 창과 단검 모두 안정적인 선택지라고 보기는 어렵습니다.

마이

마이

버프통합채찍

3,167판 · 승률 15.0% · RP +7.9

4,796판 · 승률 14.1% · RP +2.1

RP

-5.7

승률

-0.8%p

픽률

+0.1%p

Top 3

+0.4%p

패치 내역

  • 익스클루시브(R) - 사거리 · 5m5.5m
  • 익스클루시브(R) - 체력 회복량 · 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 10%)50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 15%)

패치 평가

마이의 익스클루시브 버프는 솔로 랭크에서 큰 RP 개선으로 이어지지는 못했습니다. Top 3 비율은 소폭 올랐지만 승률과 평균 RP가 모두 하락해, 팀 조합과 교전 구도가 맞지 않으면 효율을 내기 어려운 모습입니다.

전사

9
니키

니키

버프통합글러브

6,216판 · 승률 11.1% · RP -2.3

8,391판 · 승률 11.6% · RP +4.0

RP

+6.3

승률

+0.5%p

픽률

+0.1%p

Top 3

+0.5%p

패치 내역

  • 다혈질(P) - 피해량 · 30/70/110(+스킬 증폭의 35%)60/85/110(+스킬 증폭의 35%)
  • 다혈질(P) - 공격 속도 증가 · 30/40/50%40/45/50%
  • 강력한 펀치(E) - 피해량 · 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 90%)60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 95%)

패치 평가

오랜만에 니키에게 유효한 버프가 들어왔습니다. 패시브와 E 스킬 버프 이후 승률, RP, Top 3 비율이 모두 개선되었고, 음수권이던 평균 RP도 양수권으로 올라왔습니다. 저번 시즌 내내 영향력이 부족했던 니키에게는 의미 있는 회복 신호로 볼 수 있습니다.

이안

이안

버프통합단검

3,913판 · 승률 13.8% · RP +2.8

6,615판 · 승률 14.4% · RP +9.0

RP

+6.2

승률

+0.6%p

픽률

+0.2%p

Top 3

+0.4%p

패치 내역

  • 피투성이 손톱(빙의 W) - 피해량 · 20/50/80/110/140(+공격력의 65%)30/60/90/120/150(+공격력의 65%)

패치 평가

나쁘지 않던 지표를 보이고 있던 이안에게 주력기 W 피해량 버프가 들어오면서 지표가 한 단계 더 좋아졌습니다. 승률과 RP가 모두 상승했고 현재 평균 RP도 높은 편이라, 이번 패치에서 꽤 안정적인 전사 픽으로 볼 수 있습니다.

라우라

라우라

버프채찍

4,145판 · 승률 11.7% · RP +1.1

7,144판 · 승률 12.6% · RP +6.5

RP

+5.4

승률

+0.9%p

픽률

+0.2%p

Top 3

+0.9%p

패치 내역

  • 채찍 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4%4.1%
  • 기본 이동 속도 · 3.453.5

패치 평가

기본 이동 속도와 레벨당 스킬 증폭이라는 체급 버프가 들어오면서 라우라의 지표가 확실히 개선되었습니다. 승률, RP, Top 3 비율이 모두 상승했고, 기존에도 나쁘지 않았던 픽이 이번 버프로 더 안정적인 전사 선택지가 된 것으로 보입니다.

레온

레온

버프통합

7,585판 · 승률 13.9% · RP +1.0

11,111판 · 승률 14.1% · RP +6.1

RP

+5.1

승률

+0.2%p

픽률

+0.2%p

Top 3

+0.3%p

패치 내역

  • 인간 어뢰(P) - 이동 속도 증가 · 12/18/24%16/22/28%

패치 평가

기동력 버프가 교전과 사출 방지에 도움을 준 것으로 보입니다.

얀

버프톤파

4,504판 · 승률 11.2% · RP +0.0

5,748판 · 승률 11.4% · RP +4.0

RP

+4.0

승률

+0.2%p

픽률

+0.0%p

Top 3

-0.1%p

패치 내역

  • 니 스트라이크(Q) - 피해량 · 100/120/140/160/180(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%)100/120/140/160/180(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 55%)(+적 최대 체력의 6%)

패치 평가

톤파 얀은 2연속 버프 이후 평균 RP가 상승했습니다. 승률과 Top 3 비율은 크게 개선되지 않았지만, 적어도 RP 획득량 측면에서는 이전보다 나아진 모습입니다. 최근 글러브 얀으로 이동했던 유저라면 다시 톤파 얀을 고려해볼 만합니다.

케네스

케네스

버프통합도끼

6,051판 · 승률 12.6% · RP -4.6

8,486판 · 승률 13.5% · RP -1.0

RP

+3.6

승률

+0.9%p

픽률

+0.1%p

Top 3

+1.1%p

패치 내역

  • 업화(W) - 받는 피해 감소 · 2(+공격력의 3/3.25/3.5/3.75/4%)%2(+공격력의 4/4.25/4.5/4.75/5%)%

패치 평가

케네스는 2연속 버프를 받으면서 지표가 확실히 회복되었습니다. 저번 패치 이후에도 크게 개선되지 않았던 평균 RP가 이번 W 받는 피해 감소 버프 이후 양수권으로 올라왔고, 승률과 Top 3 비율도 함께 상승했습니다. 아직 최상위 강픽까지는 아니지만, 이전보다 훨씬 사용할 만해졌습니다.

아이작

아이작

버프통합톤파

6,115판 · 승률 12.9% · RP +0.3

12,276판 · 승률 12.6% · RP +3.3

RP

+3.0

승률

-0.3%p

픽률

+0.5%p

Top 3

+0.5%p

패치 내역

  • 레벨 당 공격력 · 4.74.9
  • 착취(P) - 입힌 피해량 비례 체력 회복량 · 100/125/150%120/140/160%

패치 평가

아이작은 레벨당 공격력과 패시브 회복량 버프 이후 평균 RP가 상승했습니다. 승률은 소폭 내려갔지만 픽률이 크게 증가한 상황에서도 RP와 Top 3 비율이 오른 점은 긍정적입니다. 비숙련자 유입을 감안하면 다음 패치까지 더 지켜볼 만한 픽입니다.

다르코

다르코

버프통합방망이

9,075판 · 승률 12.2% · RP -3.9

14,285판 · 승률 12.3% · RP -2.8

RP

+1.1

승률

+0.1%p

픽률

+0.3%p

Top 3

-0.4%p

패치 내역

  • 수금(W) - 보호막량 · 50/75/100/125/150(+공격력의 55%)50/90/130/170/210(+공격력의 55%)

패치 평가

이번 시즌 다르코는 여전히 어려운 시즌을 보내고 있습니다. 후반 보호막 상향 이후 평균 RP와 승률은 소폭 개선되었지만, 현재 RP가 아직 음수권이고 Top 3 비율도 내려갔습니다. 비형 대비 확실한 이점을 보여주기에는 아직 버프 폭이 부족해 보입니다.

이렘

이렘

버프통합투척

7,156판 · 승률 12.0% · RP +4.7

15,183판 · 승률 12.2% · RP +0.7

RP

-4.0

승률

+0.2%p

픽률

+0.7%p

Top 3

-0.6%p

패치 내역

  • 고양이의 습성(P) - 이렘일 때 공격 속도 증가 · 10/20/30%20/30/40%
  • 고양이의 습성(P) - 고양이일 때 방어력 증가 · 6/10/148/12/16

패치 평가

이렘은 패시브 버프가 들어왔지만 평균 RP는 오히려 하락했습니다. 승률은 소폭 올랐으나 픽률이 크게 증가했고 Top 3 비율은 내려갔기 때문에, 신스킨 영향으로 비숙련자 유입이 지표에 섞였을 가능성이 있습니다. 현재도 완전히 나쁜 픽은 아니지만, 정확한 평가는 조금 더 지표를 지켜봐야 할 것 같습니다.

암살자

1
쇼이치

쇼이치

버프통합단검

10,809판 · 승률 10.9% · RP -4.0

13,735판 · 승률 11.8% · RP -0.2

RP

+3.8

승률

+0.9%p

픽률

+0.0%p

Top 3

+0.5%p

패치 내역

  • 협상(E) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%)60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%)

패치 평가

쇼이치는 E 스킬 피해량 버프 이후 승률, RP, Top 3 비율이 모두 개선되었습니다. 다만 평균 RP가 아직 음수권이고, 암살자 역할군 전체 지표도 좋지 않은 편이라 섬 환경 자체는 여전히 쉽지 않아 보입니다. 버프 반응은 있었지만 등반용 강픽이라고 보기는 아직 이릅니다.

스킬딜러

4
아드리아나

아드리아나

버프통합투척

5,164판 · 승률 14.6% · RP -7.5

6,841판 · 승률 13.7% · RP +8.6

RP

+16.1

승률

-0.9%p

픽률

+0.0%p

Top 3

-0.4%p

패치 내역

  • 불길 쇄도(E) - 쿨다운 · 19/18/17/16/15초18/17/16/15/14

패치 평가

이동기 쿨타임 버프를 받은 아드리아나는 평균 RP가 크게 증가했습니다. 승률과 Top 3 비율은 소폭 하락했지만, 음수권이던 RP가 큰 폭으로 양수권에 진입한 점은 매우 긍정적입니다. 이동기 쿨타임 감소가 사출 방지와 교전 재진입 능력에 큰 영향을 준 것으로 보입니다.

시셀라

시셀라

버프통합

6,679판 · 승률 13.8% · RP -3.8

8,602판 · 승률 13.8% · RP +2.4

RP

+6.2

승률

+0.0%p

픽률

+0.0%p

Top 3

+0.7%p

패치 내역

  • 기본 체력 · 890920
  • 기본 방어력 · 4950

패치 평가

시셀라는 기본 체력과 방어력 버프 이후 평균 RP가 크게 개선되었습니다. 승률은 거의 유지되었지만 Top 3 비율과 RP가 올라간 것을 보면, 초반 체급 보강이 사출 방지와 순방 안정성에 도움을 준 것으로 보입니다.

프리야

프리야

버프통합기타

1,869판 · 승률 13.7% · RP +3.9

2,958판 · 승률 14.8% · RP +2.1

RP

-1.8

승률

+1.1%p

픽률

+0.1%p

Top 3

+2.6%p

패치 내역

  • 프리비티의 노래(E) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)

패치 평가

프리야는 E 스킬 피해량 버프 이후 승률과 Top 3 비율이 올랐지만, 평균 RP는 소폭 하락했습니다. 현재 RP 자체는 아직 양수권이기 때문에 완전히 나쁜 지표는 아니지만, 버프가 직접적인 점수 상승으로 이어졌다고 보기는 어렵습니다.

아디나

아디나

버프통합아르카나

4,185판 · 승률 15.7% · RP +8.3

7,198판 · 승률 15.4% · RP +4.9

RP

-3.3

승률

-0.2%p

픽률

+0.2%p

Top 3

+0.8%p

패치 내역

  • 별 읽기(P) - 이동 속도 증가 · 4/7/10%(+스킬 증폭의 1%)7/10/13%(+스킬 증폭의 1%)

패치 평가

아디나는 이동 속도 증가 버프를 받았지만 평균 RP와 승률이 모두 하락했습니다. Top 3 비율은 올랐기 때문에 생존이나 순방에는 약간 도움이 된 것으로 보이나, 킬 전환력이나 최종 점수 효율은 이전보다 떨어진 모습입니다. 현재도 사용할 수 있는 픽이지만, 버프 효과가 유의미하게 나타났다고 보기는 어렵습니다.

원거리 딜러

5
나딘

나딘

버프석궁

3,351판 · 승률 14.6% · RP +1.2

9,348판 · 승률 15.7% · RP +9.4

RP

+8.2

승률

+1.2%p

픽률

+0.6%p

Top 3

+1.2%p

패치 내역

  • 석궁 무기 숙련도 - 레벨 당 공격 속도 · 2.8%3.4%

패치 평가

기존에도 지표가 나쁘지 않았던 석궁 나딘은 공격 속도 숙련도 버프 이후 더 좋은 지표를 보여주고 있습니다. 승률, RP, 픽률, Top 3 비율이 모두 상승했고, 현재 평균 RP도 매우 높은 편입니다. 원딜 유저라면 이번 패치에서 석궁 나딘을 적극적으로 고려해볼 만합니다.

카티야

카티야

버프통합저격총

15,948판 · 승률 13.4% · RP +0.5

27,096판 · 승률 13.7% · RP +5.5

RP

+4.9

승률

+0.2%p

픽률

+0.8%p

Top 3

-0.3%p

패치 내역

  • 레벨 당 공격력 · 4.54.7

패치 평가

레벨당 공격력 0.2 버프를 받은 카티야는 여전히 좋은 지표를 보여주고 있습니다. 픽률이 크게 증가했음에도 승률과 평균 RP가 함께 상승한 점이 긍정적입니다. Top 3 비율은 소폭 하락했지만, 전체적인 RP 효율은 충분히 좋은 편이라 사용할 만한 원딜 픽입니다.

제니

제니

버프통합권총

4,917판 · 승률 15.0% · RP +1.8

4,561판 · 승률 15.3% · RP +1.1

RP

-0.7

승률

+0.3%p

픽률

-0.2%p

Top 3

+0.6%p

패치 내역

  • 죽음의 연기(P) - 쿨다운 · 90초70

패치 평가

제니는 패시브 쿨타임 감소 버프 이후 승률과 평균 RP가 소폭 개선되었습니다. 다만 패시브 쿨타임 감소가 매 교전의 직접 화력 상승으로 이어지는 버프는 아니기 때문에, 지표 상승폭은 크지 않습니다. 그래도 이전보다 안정성은 조금 나아진 것으로 볼 수 있습니다.

하트

하트

버프통합기타

4,796판 · 승률 14.0% · RP +1.9

5,717판 · 승률 13.5% · RP -0.6

RP

-2.5

승률

-0.5%p

픽률

-0.0%p

Top 3

-0.1%p

패치 내역

  • 레벨 당 공격력 · 4.24.4

패치 평가

하트는 레벨당 공격력 버프를 받았지만 승률과 평균 RP가 모두 하락했습니다. 버프 자체가 유의미한 지표 개선으로 이어지지 못했고, 카티야나 아드리아나처럼 대치 구도에서 강점을 보이는 실험체들의 강세도 영향을 준 것으로 보입니다.

츠바메

츠바메

버프통합암기

7,023판 · 승률 11.8% · RP +3.0

11,184판 · 승률 12.0% · RP -1.7

RP

-4.7

승률

+0.2%p

픽률

+0.3%p

Top 3

+0.5%p

패치 내역

  • 오의 - 생사 각인(P) - 피해량 · 30(+추가 공격력의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 4%)%)30(+추가 공격력의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 5%)%)

패치 평가

기존에 지표가 좋지 않았던 츠바메에게 버프가 들어왔지만, 평균 RP는 오히려 음수권으로 내려갔습니다. Top 3 비율은 소폭 올랐으나 승률과 RP가 모두 좋지 않아, 이번 버프만으로 츠바메의 문제를 해결하기에는 부족했던 것으로 보입니다.

지원가

1
샬럿

샬럿

버프통합아르카나

1,962판 · 승률 14.0% · RP -13.5

2,798판 · 승률 14.8% · RP -10.6

RP

+2.8

승률

+0.8%p

픽률

+0.0%p

Top 3

+0.5%p

패치 내역

  • 빛무리(Q) - 피해량 · 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 95%)120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 100%)

패치 평가

샬럿은 Q 피해량 버프 이후 승률, RP, Top 3 비율이 모두 개선되었습니다. 다만 현재 평균 RP가 여전히 큰 음수권이라, 지표가 좋아졌다고 해도 등반 효율이 좋은 픽이라고 보기는 어렵습니다. 버프 반응은 있었지만 솔로 랭크에서는 여전히 신중하게 선택해야 합니다.

너프 캐릭터 지표 반응

너프 대상 캐릭터는 평균 RP 하락폭이 큰 순서로 정렬했습니다. 너프 후에도 표본과 승률이 유지되면 여전히 메타 픽으로 볼 수 있습니다.

11

전사

4
비형

비형

너프통합방망이

45,474판 · 승률 13.5% · RP +7.0

30,004판 · 승률 12.3% · RP +4.2

RP

-2.8

승률

-1.1%p

픽률

-3.1%p

Top 3

-1.1%p

패치 내역

  • 도깨비 불(P) - 피해량 · 16/32/48(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%)16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%)
  • 뚝딱!(Q) - 1타 회복량 · 4/4.5/5/5.5/6%2/2.5/3/3.5/4%
  • 뚝딱!(Q) - 재사용 회복량 · 6/6.75/7.5/8.25/9%3.9/4.8/5.7/6.6/7.5%

패치 평가

좋은 체급을 보여주던 비형은 이번 너프 이후 승률, RP, 픽률, Top 3 비율이 모두 하락했습니다. 특히 픽률이 크게 빠졌고 평균 RP도 내려오면서 OP 반열에서는 어느 정도 내려온 모습입니다. 다만 현재 RP가 아직 양수권이라 완전히 죽은 픽은 아닙니다.

피올로

피올로

너프통합쌍절곤

10,424판 · 승률 13.1% · RP +8.0

10,665판 · 승률 12.3% · RP +5.7

RP

-2.4

승률

-0.9%p

픽률

-0.3%p

Top 3

-0.3%p

패치 내역

  • 쌍절난격&내려치기(Q) - 내려치기(Q2) 중앙 피해량 · 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 85%)50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 85%)
  • 튕겨내기&휘두르기(W) - 휘두르기(W2) 피해량 · 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 85%)70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 85%)

패치 평가

2연속 너프를 받은 피올로는 이번에도 평균 RP와 승률이 하락했습니다. 전체적으로 데미지 너프가 누적되면서 이전만큼의 압도적인 지표는 아니지만, 유틸과 교전 구조가 좋아 현재도 RP는 양수권을 유지하고 있습니다. 여전히 사용할 수는 있지만 이전보다 확실히 견제 효과가 나타난 것으로 보입니다.

피오라

피오라

너프통합

8,897판 · 승률 12.1% · RP +5.3

10,353판 · 승률 11.6% · RP +4.3

RP

-1.1

승률

-0.5%p

픽률

-0.1%p

Top 3

-1.2%p

패치 내역

  • 아따끄 꽁뽀제(W) - 피해량 · 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%)30/65/100/135/170(+스킬 증폭의 30%)

패치 평가

기존에도 좋은 지표를 보이던 피오라는 W 피해량 너프 이후 승률, RP, Top 3 비율이 모두 하락했습니다. 다만 평균 RP는 아직 양수권을 유지하고 있어 완전히 내려간 픽은 아닙니다. 너프 영향은 있었지만, 여전히 숙련도에 따라 충분히 사용할 수 있는 전사 픽으로 보입니다.

블레어

블레어

너프쌍검

9,017판 · 승률 13.6% · RP +1.9

10,721판 · 승률 13.0% · RP +2.9

RP

+1.0

승률

-0.6%p

픽률

-0.1%p

Top 3

-1.2%p

패치 내역

  • 이중 휩쓸기(쌍날검 Q) - 쌍날검 1, 2타 피해량 · 40/65/90/115/140(+공격력의 80%)40/65/90/115/140(+공격력의 75%)

패치 평가

오랜만에 너프를 받은 블레어입니다. Q 공격력 계수 너프 이후 승률과 Top 3 비율은 하락했지만, 평균 RP는 소폭 상승했습니다. 너프 영향으로 교전 안정성은 줄어든 것으로 보이나, 점수 회수력 자체는 아직 남아 있는 모습입니다.

스킬딜러

5
헨리

헨리

너프통합암기

10,874판 · 승률 15.3% · RP +9.8

18,070판 · 승률 15.8% · RP +6.5

RP

-3.3

승률

+0.5%p

픽률

+0.5%p

Top 3

+0.3%p

패치 내역

  • 레벨 당 체력 · 8178

패치 평가

헨리는 레벨당 체력 너프 이후 평균 RP가 소폭 하락했습니다. 하지만 승률과 Top 3 비율은 오히려 올랐고, 현재 RP도 여전히 높은 편입니다. 너프 영향은 있었지만 큰 타격이라고 보기는 어렵고, 11.3에서도 여전히 강한 스킬딜러 픽으로 볼 수 있습니다.

유민

유민

너프통합아르카나

15,028판 · 승률 13.5% · RP +2.4

24,610판 · 승률 13.8% · RP +0.5

RP

-1.9

승률

+0.2%p

픽률

+0.6%p

Top 3

-0.1%p

패치 내역

  • 선풍(Q) - 바람 지대 피해량 · 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)

패치 평가

기존에 무난한 지표를 보여주던 유민은 Q 데미지 너프 이후 평균 RP가 하락했습니다. 승률은 소폭 올랐지만 RP가 내려왔고 Top 3 비율도 약간 빠졌기 때문에, 너프 영향이 어느 정도 반영된 것으로 보입니다. 다만 현재도 RP가 양수권이라 아직은 더 지켜볼 필요가 있습니다.

코렐라인

코렐라인

너프통합아르카나

12,495판 · 승률 12.9% · RP -0.0

14,154판 · 승률 12.4% · RP -1.2

RP

-1.1

승률

-0.5%p

픽률

-0.2%p

Top 3

+0.4%p

패치 내역

  • 단죄의 섬광(Q) - 거울 강화 시 투사체 속도 · 16m/s15m/s

패치 평가

코렐라인은 Q 스킬의 거울 강화 시 투사체 속도 너프 이후 승률과 평균 RP가 하락했습니다. Top 3 비율은 소폭 올랐지만, 현재 RP가 음수권으로 내려간 점을 보면 킬 결정력이나 교전 전환력에는 타격이 있었던 것으로 보입니다.

아르다

아르다

너프통합아르카나

12,516판 · 승률 14.5% · RP +5.6

11,703판 · 승률 13.8% · RP +5.7

RP

+0.1

승률

-0.7%p

픽률

-0.5%p

Top 3

-1.4%p

패치 내역

  • 잠들어있는 힘(R) - 쿨다운 · 19/17/15초20/18/16

패치 평가

아르다는 궁극기 쿨타임 증가라는 꽤 큰 너프를 받았지만, 평균 RP는 오히려 상승했습니다. 승률과 Top 3 비율은 하락했기 때문에 1위 전환력과 순방 안정성에는 영향이 있었지만, 전체 RP 효율은 아직 좋은 편입니다. 상위권 기준으로는 여전히 사용할 수 있는 픽으로 보입니다.

자히르

자히르

너프암기

3,094판 · 승률 17.4% · RP -0.3

2,716판 · 승률 16.8% · RP +13.1

RP

+13.4

승률

-0.6%p

픽률

-0.1%p

Top 3

+0.1%p

패치 내역

  • 암기 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4%3.9%

패치 평가

자히르는 암기 무기 숙련도 너프를 받았지만 평균 RP가 크게 상승했습니다. 승률은 소폭 하락했으나 현재 승률과 RP가 모두 매우 높은 편이라, 너프에도 불구하고 현 메타에서는 여전히 좋은 지표를 보여주고 있습니다. 표본이 비교적 적은 편이라 추가 확인은 필요하지만, 현재 수치만 보면 강한 픽입니다.

원거리 딜러

1
로지

로지

너프통합권총

11,637판 · 승률 13.9% · RP +4.5

12,242판 · 승률 12.9% · RP +2.6

RP

-1.9

승률

-1.0%p

픽률

-0.3%p

Top 3

-1.1%p

패치 내역

  • 스핀샷(W) - 방어력 감소 · 11/12/13/14/15%8/9/10/11/12%

패치 평가

로지는 W 방어력 감소 너프 이후 승률, RP, Top 3 비율이 모두 하락했습니다. 근접 상대 억제력을 낮추려는 의도는 어느 정도 적중한 것으로 보입니다. 다만 평균 RP는 아직 양수권이라, 너프 이후에도 완전히 배제할 픽은 아닙니다.

지원가

1
레니

레니

너프통합권총

10,448판 · 승률 15.0% · RP +0.6

9,665판 · 승률 14.4% · RP -1.5

RP

-2.0

승률

-0.5%p

픽률

-0.4%p

Top 3

-0.3%p

패치 내역

  • 기본 방어력 · 5250
  • 에어 호른! 건(E) - 기절 지속 시간 · 0.6초0.5

패치 평가

레니는 방어력과 기절 시간 하향 이후 승률, RP, Top 3 비율이 모두 하락했습니다. 특히 평균 RP가 음수권으로 내려가면서 솔로 랭크에서의 점수 효율은 확실히 낮아진 모습입니다. 너프 의도는 어느 정도 적중한 것으로 보입니다.

Reading Guide

해석 기준

Top 3 비율이 낮으면 초중반 탈락 리스크가 높고, Top 3 비율은 낮지만 승률이 높으면 마지막 금지 구역 교전 전환력이 좋은 픽으로 볼 수 있습니다. 반대로 Top 3 비율은 높지만 승률이 낮으면 막판 교전 마무리가 어려운 픽일 수 있습니다. 평균 RP가 낮은데 승률만 높다면 사출을 줄이는 운영이 필요하고, 평균 RP가 높은데 승률이 낮다면 킬과 순방으로 점수를 버는 운영에 가깝게 해석합니다.