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패치 노트

패치 12.3

실험체 39명 · 변경 60건

가넷
가넷
너프2
  • 너프

    억누른 고통(W) - 받는 피해 감소

    50%45%

    교전 중의 과도한 생존력을 낮췄습니다.

  • 너프

    처형식(R) - 속박 지속 시간

    0.8초0.7

    강력한 군중 제어 능력을 일부 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이BBC

W의 피해 감소가 50%에서 45%로 줄면 스킬 사용 중 실제로 받는 피해는 약 10% 늘어납니다. R 속박도 짧아지고 12.2 다이아+에서 서리바람 흉갑을 약 75% 선택해 장비 하향까지 겹치므로 C 티어 중심의 하락이 예상됩니다.

나딘
나딘
너프1
  • 너프

    늑대 맹습(R) - 피해량

    100/150/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)100/150/200(+추가 공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)

    석궁 나딘의 강력한 교전 화력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
석궁BBC

석궁은 늑대 맹습을 교전 화력에 적극 활용하지만 줄어드는 값은 추가 공격력 계수 5%p뿐이며 기본 피해, 스킬 증폭 계수와 야성 피해는 그대로입니다. 현재 B 지표를 한 단계 내릴 정도로 크지는 않아 B 유지가 중심이고 하단에서 C가 예상됩니다.

나타폰
나타폰
버프2
  • 버프

    기본 체력

    905930

    초반 안정성을 높였습니다.

  • 버프

    슬로우 셔터(P) - 피해량

    30/60/90(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

    부족한 교전 위력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
카메라ASA

기본 체력 25 증가는 약한 초반을 바로 보완하고, 패시브 기본 피해 10 상향은 사진을 연결할 때마다 반복됩니다. 생존과 누적 화력이 동시에 오르고 현재 A 중상단이라 A 유지부터 S 진입까지 예상됩니다.

광고
니키
니키
버프1
  • 버프

    격투 액션(Q) - 미적중 시 후딜레이

    0.13초삭제

    스킬을 적중시키지 못했을 때의 조작감을 개선했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
글러브BBC

Q를 빗맞혔을 때만 0.13초 빨리 움직일 수 있어 성공한 교전의 화력이나 제어력은 그대로입니다. 여기에 12.2 다이아+에서 약 65% 사용한 요명월의 방어력 하향도 있어 순수 상향으로 보기 어려우므로 B 티어 유지가 예상됩니다.

다니엘
다니엘
버프1
  • 버프

    걸작(R) - 종료 피해량

    40/105/170(+공격력의 90%)40/105/170(+공격력의 95%)

    암살 역할의 결정력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
단검BBC

R 종료 피해의 공격력 계수 5%p 상향은 한 번의 마무리 타격에만 적용됩니다. 반면 소울 리퍼와 마하라자 선택률이 합계 약 67%이고 단검 무기 스킬의 이동·둔화도 하향되어 상향이 대부분 상쇄되므로 B 유지, 하단에서 C가 예상됩니다.

다르코
다르코
너프1
  • 너프

    방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    1.7%1.6%

    높은 선택률과 강력한 기본 공격 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이AAB

방망이 숙련도 하향은 숙련도 15레벨에서 기본 공격 증폭 약 1.5% 감소로 누적됩니다. 평타 비중과 픽률이 높은 다르코에게 꾸준히 적용되지만 스킬 수치나 생존력은 그대로이므로 A 하단에서 B로 내려가는 정도가 중심으로 예상됩니다.

레니
레니
버프2
  • 버프

    에어 호른! 건(E) - 피해량

    20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 45%)20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 55%)

    스킬 증폭 세팅의 교전 위력을 높였습니다.

  • 버프

    에어 호른! 건(E) - 보호막량

    50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 20%)50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 25%)

    아군 보호 능력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
권총DD

E 한 번에 피해 계수 10%p와 아군 보호막 계수 5%p가 함께 올라 공격과 보조가 동시에 좋아집니다. 다만 현재 평균 대비 RP가 약 -26으로 D 하단에 있어 단일 스킬 상향으로 C 경계를 메우기 어렵기 때문에 D 안에서의 개선이 예상됩니다.

레온
레온
너프1
  • 너프

    인간 어뢰(P) - 피해량

    30/45/60(+스킬 증폭의 35%)30/40/50(+스킬 증폭의 35%)

    물길 위에서의 과도한 교전 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
글러브AAB

글러브 레온은 물 위에서 오른 공격 속도로 강화 평타를 반복해 패시브 피해 감소가 교전 전체에 누적됩니다. 다만 1레벨 피해와 스킬 증폭 계수, 보호막과 군중 제어는 그대로여서 A에서 B로 한 단계 내려가는 정도가 중심으로 예상됩니다.

톤파BBC

톤파 레온은 글러브보다 평타 빈도가 낮아 2·3레벨 패시브 기본 피해 5/10 감소가 누적되는 횟수도 적습니다. 보호막과 광역 군중 제어 성능은 그대로라 기본 예상은 B 유지이며, 낮은 픽률에 따른 변동 범위만 C까지 열어둡니다.

루치아
루치아
버프1
  • 버프

    무엄하시네요!(E) - 쿨다운

    14/13/12/11/10초13/12/11/10/9

    높은 기동력의 적을 상대할 때의 생존력과 교전 빈도를 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
저격총CC

E 쿨다운이 최대 레벨 기준 10초에서 9초로 줄어 생존과 거리 조절은 약 10% 자주 가능해집니다. 그러나 피해량은 그대로이고 현재 픽률은 높지만 승률과 평균 RP가 크게 낮아 한 번의 기동성 상향만으로 C를 벗어나기는 어렵다고 예상됩니다.

리 다이린
  • 버프

    취호격파산(R) - 최소 피해량

    20/70/120(+공격력의 60%)(+소모한 취기의 50%)20/70/120(+공격력의 70%)(+소모한 취기의 50%)

    공격력 아이템 세팅의 결정력을 높였습니다.

  • 버프

    취호격파산(R) - 최대 피해량

    30/105/180(+공격력의 90%)(+소모한 취기의 75%)30/105/180(+공격력의 105%)(+소모한 취기의 75%)

    공격력 아이템 세팅의 결정력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
쌍절곤BAB

쌍절곤은 R을 진입과 마무리에 연결하는 비중이 높고 현재 점수가 A 경계 바로 아래라 최대 공격력 계수 15%p 상향을 받으면 A 진입 가능성이 큽니다. 궁극기 한 번에 집중된 상향이므로 S까지 오르는 예측은 과도합니다.

글러브BAB

글러브도 R의 최소·최대 공격력 계수 상향으로 핵심 대상을 마무리하는 힘이 좋아집니다. 다만 평타와 Q·W가 차지하는 비중은 바뀌지 않아 B~A가 적절하며, 궁극기 상향만으로 안정적인 S 진입은 어렵다고 예상됩니다.

마르티나
  • 너프

    재생(P) - 방송 중 기본 공격 피해량

    (+공격력의 55%)*(기본 공격 증폭)(+공격력의 52%)*(기본 공격 증폭)

    상위 구간에서의 과도한 기본 공격 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
카메라BBC

방송 상태의 기본 공격은 마르티나가 취재를 마친 뒤 반복해서 사용하는 핵심 화력이라 공격력 계수 3%p 감소가 모든 사격에 누적됩니다. 단발 조정보다 실제 교전 손실이 커 B에서 C가 중심이고 상단에서 B 유지가 예상됩니다.

마이
마이
버프1
  • 버프

    캣 워크(E) - 쿨다운

    18/17/16/15/14초17/16/15/14/13

    아군 보조와 진형 진입의 유연성을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
채찍CC

E 쿨다운이 최대 레벨 기준 14초에서 13초로 줄어 아군 보호와 재진입 기회는 늘어납니다. 다만 화력과 내구도는 그대로이고 서리바람 흉갑을 약 26% 사용해 장비 하향을 일부 받으므로 C 티어 유지가 중심으로 예상됩니다.

비앙카
비앙카
버프1
  • 버프

    흡혈귀(P) - 피해량

    30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%)30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 8%)

    체력이 높은 전열을 상대할 때의 압박 능력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
아르카나CAB

주기적으로 사용하는 패시브 강화 평타의 대상 최대 체력 피해가 5%에서 8%로 올라 해당 비중만 60% 증가합니다. 이 평타는 Q 속박 연계에도 관여하고 현재 C가 B 경계에 가까워 B 진입이 중심이며, 전열이 많은 조합에서는 A까지 가능할 것으로 예상됩니다.

비형
비형
버프2
  • 버프

    천벌 받아라!(W) - 보호막량

    30/60/90/120/150(+최대 체력의 12%)50/75/100/125/150(+최대 체력의 13%)

    낮아진 교전 내구도를 보완했습니다.

  • 버프

    신명나게 놀아보자!(R) - 최대 체력 증가

    150/300/450150/325/500

    낮아진 교전 내구도를 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이BAB

W는 낮은 스킬 레벨의 기본 보호막과 최대 체력 계수가 함께 오르고 R의 2·3레벨 최대 체력도 증가해 진입 후 내구도가 꾸준히 좋아집니다. 다만 12.2의 상향 뒤 지표가 거의 움직이지 않았고 서리바람 흉갑 사용도 일부 있어 B 유지, 상단에서 A가 예상됩니다.

샬럿
샬럿
버프1
  • 버프

    치유의 빛(W) - 체력 회복량

    30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 15%)30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 18%)

    감소한 아군 치유 능력을 일부 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
아르카나DD

W는 반복해서 사용하는 회복기라 스킬 증폭 계수 3%p 상향이 팀 전체 유지력에 누적됩니다. 그러나 피해와 생존 수치는 그대로이고 현재 평균 대비 RP가 약 -28인 D 하단이라, 지표는 개선돼도 D 티어를 벗어나기는 어렵다고 예상됩니다.

쇼우
쇼우
버프1
  • 버프

    창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.4%4.7%

    상대적으로 낮은 창 쇼우의 교전 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
CBC

창 무기 숙련도 상향은 숙련도 15레벨에서 약 4.5%의 스킬 증폭 차이를 만들어 광역 스킬 전반에 적용됩니다. 다만 쇼우는 체력과 군중 제어 기여 비중도 크고 현재 C 하단이라, 지표는 오르더라도 C 유지가 중심이고 상단에서 B 진입이 예상됩니다.

쇼이치
쇼이치
버프1
  • 버프

    부당거래(P) - 단검 투척 피해량

    50/80/110(+스킬 증폭의 30%)60/90/120(+스킬 증폭의 30%)

    낮은 통계를 보완하기 위해 교전 능력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
단검CBC

쇼이치는 한 번의 콤보에서 패시브 단검을 여러 차례 던져 기본 피해 10 상향을 반복해서 받습니다. 주력 단검은 이번 장비 하향 목록과 크게 겹치지 않고 무기 스킬 D2의 스킬 증폭 계수 상향도 활용할 수 있어 C 유지가 중심이지만 상단에서 B가 예상됩니다.

수아
수아
너프2
  • 너프

    마음의 양식(P) - 피해량

    70/120/170(+스킬 증폭의 50%)50/100/150(+스킬 증폭의 50%)

    근접 교전에서의 과도한 피해량을 낮췄습니다.

  • 너프

    마음의 양식(P) - 주변 범위 피해량

    50/80/110(+스킬 증폭의 25%)40/70/100(+스킬 증폭의 25%)

    근접 교전에서의 과도한 피해량을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이AAB

방망이 수아는 스킬 뒤 강화 평타로 쿨다운을 돌리는 과정에서 패시브를 계속 사용하므로 주 대상 20, 주변 피해 10 감소가 반복됩니다. 사이버 스토커도 약 66% 사용해 장비 하향이 겹치므로 A 유지보다는 B 하락이 중심으로 예상됩니다.

망치CCD

망치 수아도 스킬과 강화 평타를 반복하므로 패시브의 주 대상·범위 피해 하향을 그대로 받습니다. 방망이처럼 사이버 스토커 하향은 크게 겹치지 않지만 현재 C 하단이고 표본도 적어 중앙 예측은 D, 상단 범위는 C로 예상됩니다.

시셀라
시셀라
버프1
  • 버프

    윌슨! 도와줘(Q) - 경로 피해량

    40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 35%)

    윌슨을 정확히 조작했을 때의 교전 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
투척BBC

Q 상향은 윌슨의 경로를 적에게 맞혔을 때만 적용되는 조건부 5%p 계수 증가입니다. 투척은 같은 패치에서 무기 스킬 두 타격의 계수와 둔화가 함께 하향되어 상향을 상쇄하므로 B 유지가 중심이고 하단에서 C가 예상됩니다.

암기CBC

암기는 투척 무기 스킬 하향을 받지 않아 Q 경로 피해의 스킬 증폭 계수 5%p 상향을 그대로 활용합니다. 다만 정확히 경로를 맞혀야 하고 현재 C 하단이라 중앙 예측은 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

아디나
아디나
버프4너프1
  • 버프

    루미너리(Q) - 피해량

    60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 65%)

    해 컨정션 의존도를 낮추기 위해 피해량 일부를 기본 스킬로 이전했습니다.

  • 너프

    루미너리(Q) - 해 컨정션 효과 피해량

    90/150/210/270(+스킬 증폭의 100%)90/150/210/270(+스킬 증폭의 90%)

    해 컨정션 적중 여부에 따른 피해량 편차를 줄였습니다.

  • 버프

    트라인 에스펙트(W) - 피해량

    70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%)80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 65%)

    높은 적중 난이도에 비해 낮았던 위력을 높였습니다.

  • 버프

    트라인 에스펙트(W) - 달 컨정션 1회 당 피해량

    50/90/130/170(+스킬 증폭의 45%)50/100/150/200(+스킬 증폭의 50%)

    높은 적중 난이도에 비해 낮았던 위력을 높였습니다.

  • 버프

    폴 디그니티(E) - 1타 피해량

    40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)

    기본 스킬의 교전 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
아르카나BAB

일반 Q와 E는 각각 5%p, W는 기본 피해와 계수가 함께 오르고 달 W도 강화됐습니다. 해 Q 계수 10%p 하향이 있지만 여러 기본 스킬의 적중 보상이 넓게 오른 쪽이 커 보여 B에서 A가 중심이며, 컨정션 운용에 따라 B 유지도 예상됩니다.

아르다
아르다
버프1
  • 버프

    님루드의 비석(E) - 피해량

    80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%)80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)

    낮아진 평균 피해량과 견제 능력을 보완했습니다. 님루드의 문(RE)에도 적용됩니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
아르카나BAB

E 계수 5%p 상향은 일반 E뿐 아니라 R 뒤 사용하는 RE에도 적용돼 한 번의 연계에서 두 차례 이득을 볼 수 있습니다. 현재 B가 A 경계에 가까워 B~A가 예상되며, 두 스킬을 모두 맞히는 숙련 구간에서 A 진입 가능성이 큽니다.

얀
버프1
  • 버프

    위빙(E) - 기본 공격 강화 피해량

    20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 5%)20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 6%)

    체력이 높은 실험체를 상대할 때의 피해량을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
글러브CB

글러브 얀은 Q2 강화로 E 쿨다운을 초기화하며 강화 평타를 자주 연결해 대상 최대 체력 피해 1%p 상향을 반복해서 활용합니다. 현재 C가 B 경계 바로 아래라 글러브는 B 진입이 중심으로 예상됩니다.

톤파CBC

톤파 얀도 E 강화 평타의 대상 최대 체력 피해가 오르지만, 톤파 운용은 글러브보다 받아치기와 군중 제어 비중이 높아 화력 상향의 환산 폭이 작습니다. 현재 평균 RP 격차도 커서 C 유지가 중심이고 상단에서만 B가 예상됩니다.

엘레나
엘레나
너프2
  • 너프

    겨울여왕의 영지(P) - 쿨다운

    6/4/2초7/5/3

    얼음 지대의 과도한 생성 빈도를 낮췄습니다.

  • 너프

    더블 악셀(W) - 피해량

    50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 12%)50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 10%)

    높아진 교전 위력을 일부 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
레이피어BBC

패시브 쿨다운은 3레벨에서 2초에서 3초로 늘어 얼음 지대 생성 간격이 50% 길어지고, W의 추가 체력 계수도 2%p 줄어듭니다. 필드 쏜을 약 25% 사용해 새 보호막 효과가 일부 보완할 수 있지만 핵심 빙결 주기가 느려져 B~C가 예상됩니다.

유민
유민
버프1
  • 버프

    풍인(W) - 강화 피해량

    100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 75%)100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 85%)

    낮은 활용도를 보완해 상황에 따른 선택 가치를 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
아르카나BAB

W 강화 피해 계수는 10%p 오르지만 일반 W에는 적용되지 않고, 공식 설명처럼 현재 선택 빈도가 낮은 강화 형태를 골라야만 효과가 납니다. 평균적인 교전 전체에는 반영 횟수가 제한적이어서 B 유지가 중심이고 적극 활용될 때만 A가 예상됩니다.

유키
유키
너프1
  • 너프

    빗겨치고 일격(E) - 쿨다운

    15/14/13/12/11초16/15/14/13/12

    늘어난 사거리와 함께 강해진 기동력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
양손검SSA

양손검은 무기 스킬이 방어형이라 E가 진입과 이탈을 함께 담당하며 쿨다운 1초 증가의 공백을 크게 받습니다. 서리바람 흉갑도 약 27% 사용해 추격 성능 하향이 겹치므로 S에서 A로 내려가는 예측이 중심입니다.

쌍검BBC

쌍검도 E의 진입·이탈 주기가 느려지지만 쌍검 무기 스킬과 연속 공격으로 E 공백을 일부 보완할 수 있고, 양손검처럼 서리바람 흉갑 하향도 크게 겹치지 않습니다. 따라서 C 하락 위험은 있으나 중앙값은 B 유지로 예상됩니다.

이렘
이렘
버프1
  • 버프

    고양이로 펑!(이렘 R) - 기본 공격 강화 피해량

    10/50/90/130(+스킬 증폭의 25/30/35/40%)10/50/90/130(+스킬 증폭의 30/35/40/45%)

    인간 상태에서의 부족한 교전 능력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
투척BBC

인간 상태 R 뒤 강화 평타의 스킬 증폭 계수는 5%p 오르지만 한정된 타격에만 적용됩니다. 같은 패치에서 투척 무기 스킬의 두 피해 계수와 둔화가 함께 낮아져 이렘의 원거리 교전 손실이 상향을 상쇄하므로 B 유지가 중심으로 예상됩니다.

이안
이안
너프1
  • 너프

    레벨 당 체력

    9491

    교전에서의 뛰어난 생존력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
단검ABC

성장 체력 하향은 20레벨 기준 최대 체력을 약 57 낮춥니다. 여기에 12.2 다이아+에서 소울 리퍼와 마하라자 사용이 합계 약 94%여서 단검 장비 하향이 대부분의 빌드에 겹치므로 A 유지보다 B 하락이 중심이며 C까지 열어둡니다.

재키
재키
너프4버프3
  • 너프

    단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    2.1%1.3%

    단검 재키의 지나치게 강한 화력을 낮췄습니다.

  • 너프

    단검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    4.1%2.7%

    단검 재키의 지나치게 강한 화력을 낮췄습니다.

  • 버프

    양손검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    3.6%4%

    비단검 무기군의 위력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

  • 버프

    도끼 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    3%3.4%

    비단검 무기군의 위력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

  • 버프

    쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    4%4.4%

    비단검 무기군의 위력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

  • 너프

    피의 축제(P) - 출혈 피해량

    10/20/30(+공격력의 25%)10/20/30(+공격력의 20%)

    전 무기군의 출혈 화력을 일부 낮췄습니다.

  • 너프

    전기톱 살인마(R) - 공격 속도 증가

    20/30/40%20/25/30%

    전 무기군의 궁극기 화력을 일부 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
도끼AAB

도끼 숙련도의 공격 속도 상향은 숙련도 15레벨에서 약 6%를 보충해 느린 평타 운용에 유효하지만, 패시브 공격력 계수와 R 후반 공격 속도 하향을 완전히 메우지는 못합니다. A 경계에 있어 B가 중심이고 상단에서는 A 유지가 예상됩니다.

단검ACD

단검은 숙련도 레벨당 기본 공격 증폭과 공격 속도가 크게 줄고 패시브·R도 함께 하향됩니다. 12.2 다이아+에서 하향된 단검 네 종의 합산 선택률도 약 87%이며, 무기 스킬의 이동 속도와 둔화 하향까지 겹쳐 A에서 C가 중심이고 D까지 가능할 것으로 예상됩니다.

쌍검BBC

쌍검은 숙련도 15레벨 기준 공격 속도 약 6%를 추가로 얻고 연속 평타를 자주 사용해 보상 효율이 높습니다. 패시브 계수와 R 후반 공격 속도 하향이 남아 순상향으로 보기는 어렵지만 중앙 예측은 B 유지이며 C 하락 가능성만 열어둡니다.

양손검CBC

양손검도 숙련도 15레벨 기준 공격 속도를 약 6% 보충받아 공통 R 하향 일부를 되돌립니다. 패시브 공격력 계수 감소는 남지만 방어형 무기 스킬과 기존 C 위치를 고려하면 급락보다는 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

카밀로
카밀로
너프1
  • 너프

    브엘따(Q) - 피해량

    10/30/50/70/90(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭)10/30/50/70/90(+공격력의 65%)*(기본 공격 증폭)

    매우 높은 피해량 지표를 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
쌍검AB

쌍검 카밀로는 짧은 간격으로 Q를 반복하며 쌍검의 연속 공격과 연결하므로 공격력 계수 5%p 감소가 교전 전체에 누적됩니다. 현재 A 경계에 걸쳐 있어 중앙 예측은 B이며 상단에서는 A 유지가 예상됩니다.

레이피어BBC

레이피어도 주력 Q의 계수 하향을 반복해서 받고, 12.2 다이아+에서 약 40% 선택한 주와이외즈의 이동 속도도 3%에서 2%로 줄어 추격력이 함께 낮아집니다. 두 하향이 겹치므로 B에서 C가 중심이고 상단에서 B 유지가 예상됩니다.

캐시
캐시
너프1
  • 너프

    쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.8%4.6%

    쌍검 캐시의 높은 전반적인 성능을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
쌍검SAB

쌍검 숙련도 하향은 숙련도 15레벨에서 스킬 증폭 약 3% 감소로 모든 스킬에 적용됩니다. 사이버 스토커도 약 69% 사용해 장비 하향이 겹치지만 현재 S 상단 지표가 높아 중앙 예측은 A이며, 하단에서 B까지 예상됩니다.

케네스
케네스
버프1
  • 버프

    기본 공격력

    3437

    상위 아이템을 갖추기 전의 초반 교전 성능을 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
도끼BAB

기본 공격력 3 증가는 첫 교전부터 평타와 공격력 계수 스킬 모두에 적용되고, 전설 장비가 나오기 전 약한 구간을 직접 보완합니다. 조건 없이 전 구간에 반영되는 상향이고 현재 B가 A 경계에 가까워 A 진입이 중심으로 예상됩니다.

크레이버
크레이버
너프2버프3
  • 너프

    더블 탭 / 포커스 샷(Q) - 포커스 샷 피해량

    80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 85%)80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 80%)

    마탄 Q의 뛰어난 견제 화력을 일부 낮췄습니다.

  • 버프

    스윕 킥 / 백플립(W) - 스윕 킥 피해량

    30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%)40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)

    쿨다운 하향을 보완하도록 피해량을 높였습니다.

  • 버프

    스윕 킥 / 백플립(W) - 적중 시 쿨다운 감소

    15%20%

    스킬 적중 시의 보상을 높였습니다.

  • 너프

    스윕 킥 / 백플립(W) - 쿨다운

    11/10.5/10/9.5/9초12/11.5/11/10.5/10

    과도한 기동력을 낮췄습니다.

  • 버프

    컴뱃 롤 / 퀵 스텝(E) - 컴뱃 롤 피해량

    50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 55%)50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 60%)

    기동력 하향 후 피해 능력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
권총BBC

주력 원거리 견제 Q의 계수가 5%p 줄고 W 쿨다운도 1초 늘어난 반면, 보상은 W 적중과 근거리 E 활용에 묶여 있습니다. 사이버 스토커도 약 71% 사용해 장비 하향이 겹치므로 높은 픽률이 내려갈 가능성까지 고려해 C가 중심이고 상단에서 B가 예상됩니다.

키아라
키아라
너프1
  • 너프

    부정의 손길(Q) - 피해량

    60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)

    게임 후반부의 강력한 교전 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
레이피어BBC

Q는 표식을 쌓고 진입을 준비할 때 반복해서 사용하는 스킬이라 스킬 증폭 계수 5%p 하향이 중후반 견제에 누적됩니다. 다만 필드 쏜의 새 보호막·이동 효과가 추격과 생존을 일부 보완할 수 있어 중앙값은 B 유지, 하단에서 C가 예상됩니다.

프리야
프리야
버프1
  • 버프

    대지의 메아리(R) - 받는 피해 감소

    40%50%

    궁극기를 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 이전 수준으로 복구했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
기타BAB

R의 피해 감소가 40%에서 50%로 오르면 궁극기 사용 중 실제 받는 피해는 약 16.7% 줄어 군중 제어를 끝까지 유지하기 쉬워집니다. 직접 화력 상향은 아니고 픽률도 낮아 중앙 예측은 B 유지이며, 궁극기 생존이 성과로 연결되면 A까지 예상됩니다.

피오라
피오라
버프1
  • 버프

    뚜셰(P) - 체력 회복량

    20/40/60(+스킬 증폭의 25%)20/50/80(+스킬 증폭의 25%)

    지속 교전에서의 유지력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
레이피어AAB

레이피어는 짧은 간격으로 스킬을 연속 적중해 패시브 회복을 자주 활용하므로 2·3레벨 회복량 10/20 상향의 효율이 높습니다. 다만 필드 쏜을 약 73%, 요명월을 약 76% 사용해 장비 변경 영향이 커서 S 상승보다는 A 유지가 중심으로 예상됩니다.

양손검CBC

양손검은 방어형 무기 스킬로 버틴 뒤 교전을 이어가므로 패시브 회복 상향과 궁합이 좋습니다. 하지만 1레벨은 그대로이고 현재 C 하단에 가까우며 픽률도 낮아 중앙 예측은 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

CBC

창은 거리 조절 뒤 다시 진입하는 운용이라 레이피어보다 패시브 회복을 연속으로 활용하는 빈도가 낮습니다. 후반 유지력은 좋아지지만 현재 평균 RP 격차와 낮은 픽률을 뒤집기에는 부족해 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

하트
하트
버프1
  • 버프

    Flanger(E) - 피해량

    70/90/110/130/150(+공격력의 60%)70/90/110/130/150(+공격력의 65%)

    공격적으로 사용했을 때의 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
기타CB

E는 세 번 나누어 사용할 수 있어 공격력 계수 5%p 상향을 모두 맞히면 한 교전에서 최대 15%p까지 누적됩니다. 현재 C가 B 경계 바로 아래라 B 진입이 중심이며, 공격적으로 세 번 모두 적중하는 경우 A까지 가능할 것으로 예상됩니다.

헨리
헨리
버프1
  • 버프

    시계바늘(Q) - 분침(Q1) 피해량

    40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 65%)

    상위 구간에서 부족한 스킬 증폭 효율과 견제 능력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
암기BAB

Q1 분침은 견제와 연계 시작에 자주 쓰지만 Q2 시침에는 변화가 없어 Q 전체 화력 상승폭은 제한됩니다. 스킬 증폭 계수 5%p 상향만으로 현재 B를 확실히 넘기기 어렵기 때문에 B 유지가 중심이고 상단에서 A가 예상됩니다.

혜진
혜진
너프1
  • 너프

    활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.8%4.7%

    지속적으로 우수한 활 혜진의 성능을 소폭 낮췄습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
AAB

활 숙련도 하향은 숙련도 15레벨에서 스킬 증폭 약 1.5% 감소로 모든 스킬에 적용되지만 공식 설명대로 소폭 조정입니다. 12.2 석궁 나딘 한 사례의 큰 낙폭을 그대로 대입하기 어렵고 현재 A 지표도 여유가 있어 A 유지, 하단에서 B가 예상됩니다.

히스이
히스이
버프1
  • 버프

    거합일섬(W) - 일도양단(W1) 보호막량

    10/15/20/25/30(+추가 공격력의 30%)10/15/20/25/30(+추가 공격력의 35%)

    낮아진 지속 교전 능력을 일부 복구했습니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
양손검BAB

W1은 교환 때 자주 사용하는 기술이지만 추가 공격력 계수 5%p 상향은 일반적인 세팅에서 보호막이 소폭 늘어나는 정도입니다. 피해량과 기동력은 그대로이므로 B 유지가 중심이며, 기존 점수가 경계에 가까워 상단에서만 A가 예상됩니다.