
- 너프
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭
2.8% → 2.4%
무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 강한 무기 숙련도를 낮췄습니다.
- 너프
양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭
2.3% → 2.2%
무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 강한 무기 숙련도를 낮췄습니다.
- 버프
도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭
1.9% → 2.1%
무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 낮은 도끼 지표를 보완했습니다.
시즌 11 리캡 공개
패치별 평균 RP 주요 조합과 시즌 누적 메타 흐름을 정리했습니다.
실험체 37명 · 변경 52건

2.8% → 2.4%
무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 강한 무기 숙련도를 낮췄습니다.
2.3% → 2.2%
무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 강한 무기 숙련도를 낮췄습니다.
1.9% → 2.1%
무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 낮은 도끼 지표를 보완했습니다.

4.2% → 4.1%
매우 높은 점수 획득량을 기록한 레이피어의 숙련도 효과를 낮췄습니다.

1070 → 1030
게임 초반의 지나치게 강한 교전 능력을 견제했습니다.

3.9% → 4%
상대적으로 낮은 암기 지표를 보완했습니다.

1.3% → 1.2%
석궁 나딘의 높은 피해 지표를 견제하기 위해 숙련도 효과를 낮췄습니다.

최대 체력의 5/8/11% → 6/9/12%
오랜 기간 이어진 약세를 보완하기 위해 회복량을 높였습니다.

900 → 920
낮은 내구도와 전반적인 지표를 보완했습니다.
60/85/110/135/160(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 70%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 70%)
스킬 적중 시 보다 확실한 피해를 줄 수 있도록 공격력 계수를 높였습니다.

76 → 74
높은 승률과 점수 획득량을 기록한 생존 능력을 견제했습니다.

최대 체력의 7/10/13% → 8/11/14%
전열에서 버틸 수 있도록 교전 유지력을 높였습니다.

8/9/10/11/12% → 10/11/12/13/14%
근접 실험체를 상대할 때의 교전 능력을 높였습니다.
대상 최대 체력의 6/9/12% → 7/10/13%
근접 실험체를 상대할 때의 교전 능력을 높였습니다.

4.6% → 4.7%
상대적으로 낮은 레이피어 지표를 보완했습니다.

100/160/220(+스킬 증폭의 50%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 50%)
스킬 개편 이후 이어진 강세를 낮추고 대응 여지를 늘렸습니다.
50/55/60/65/70% → 40/45/50/55/60%
스킬 적중 후에도 벗어날 수 있도록 둔화량을 낮췄습니다.
50% → 30%
스킬 적중 후에도 벗어날 수 있도록 둔화량을 낮췄습니다.

20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 5%)
톤파 얀의 낮은 지표를 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

8/12/16(+스킬 증폭의 5%) → 6/10/14(+스킬 증폭의 5%)
높은 승률과 점수 획득량을 유지한 후반 위력을 낮췄습니다.
30/50/70(+스킬 증폭의 30%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 30%)
높은 승률과 점수 획득량을 유지한 후반 위력을 낮췄습니다.

60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 58%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%)
낮은 스킬 증폭 계수를 소폭 높여 피해 능력을 보완했습니다.

5/15/25/35/45(+공격력의 20%) × 기본 공격 증폭 → 5/15/25/35/45(+공격력의 18%) × 기본 공격 증폭
대부분의 구간에서 기록한 매우 높은 지표를 낮췄습니다.

15/30/45 → 20/35/50
니나의 내구도와 자체 전투 능력을 강화했습니다.
70/90/110/130/150(+니나 공격력의 75%) → 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 80%)
니나의 내구도와 자체 전투 능력을 강화했습니다.

6/8/10/12/14(+스킬 증폭의 1%)% → 6/8/10/12/14(+스킬 증폭의 2%)%
낮아진 교전 기여도와 아군 보조 능력을 강화했습니다.

25/27/29/31/33% → 25/28/31/34/37%
낮은 지표를 보완하기 위해 게임 후반 내구도를 높였습니다.

7/10/13% → 10/13/16%
낮은 점수 획득량을 보완하고 포지셔닝을 돕도록 이동 속도를 높였습니다.

90/120/150(+스킬 증폭의 20%) → 80/110/140(+스킬 증폭의 15%)
높은 피해량과 내구도를 함께 갖춘 진입의 위험 부담을 높였습니다.

80/150/220(+스킬 증폭의 60%) → 80/150/220(+스킬 증폭의 65%)
지나치게 낮아진 평균 피해량을 보완했습니다.

20(+스킬 증폭의 15%) → 30(+스킬 증폭의 25%)
다른 천체보다 효율이 낮았던 해 천체 효과를 강화했습니다.
20(+스킬 증폭의 15%) → 30(+스킬 증폭의 25%)
다른 천체보다 효율이 낮았던 해 천체 효과를 강화했습니다.
10(+스킬 증폭의 10%) → 20(+스킬 증폭의 15%)
다른 천체보다 효율이 낮았던 해 천체 효과를 강화했습니다.

입힌 피해량의 130% → 120%
높은 내구도와 지속 교전 능력을 일부 낮췄습니다.

13/11/9초 → 14/12/10초
강한 성능과 과도한 저지 능력을 낮추기 위해 발동 빈도를 줄였습니다.
40/45/50% → 30/35/40%
강한 성능과 과도한 저지 능력을 낮췄습니다.

60/100/140(+스킬 증폭의 40%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 45%)
스킬 난이도에 맞게 대검 적중 시의 보상을 높였습니다.

0.9/1.1/1.3초 → 0.9/1/1.1초
지속적으로 평균 이상이었던 교전 영향력을 낮췄습니다.

30/65/100(+스킬 증폭의 30%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 30%)
아르카나 무기 스킬로 높아진 보호막 생성 빈도를 반영해 보호막량을 낮췄습니다.

3 → 3.2
게임 후반의 내구도와 교전 위력을 보완했습니다.
40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 75%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)
게임 후반의 내구도와 교전 위력을 보완했습니다.

60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 45%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 50%)
낮아진 평균 피해량을 보완했으며 바빌론의 주사위(RW)에도 적용됩니다.

2.8 → 3
스킬 증폭 아이템 세팅의 내구도와 효율을 보완했습니다.
4.2% → 4.4%
스킬 증폭 아이템 세팅의 내구도와 효율을 보완했습니다.
12/14/16/18/20(+스킬 증폭의 2%)% → 12/14/16/18/20(+스킬 증폭의 2.5%)%
스킬 증폭 아이템 세팅의 내구도와 효율을 보완했습니다.

42 → 40
게임 초중반의 지나치게 강한 교전 능력을 낮췄습니다.
50/90/130/170/210(+공격력의 55%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 55%)
게임 초중반의 지나치게 강한 교전 능력을 낮췄습니다.

55% → 50%
내구도가 높은 대상을 상대할 때의 피해 감소 페널티를 완화했습니다.

10(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%) → 20(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%)
활용도가 낮았던 일륜난무의 가치를 높였습니다.

40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)
공격적인 스킬 연계를 성공시켰을 때의 보상을 높였습니다.

86 → 89
전반적으로 낮은 지표를 보완하기 위해 기본 성능을 높였습니다.

30% → 40%
궁극기를 보다 안정적으로 시전할 수 있도록 내구도를 높였습니다.