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패치 12.2

버프32너프20

실험체 37명

37

변경 52건

52

패치 노트v 12.1

패치 12.2

실험체 37명 · 변경 52건

재키
재키

#1

너프2버프1
  • 너프

    단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    2.8% → 2.4%

    무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 강한 무기 숙련도를 낮췄습니다.

  • 너프

    양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    2.3% → 2.2%

    무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 강한 무기 숙련도를 낮췄습니다.

  • 버프

    도끼 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    1.9% → 2.1%

    무기군별 성능 격차를 줄이기 위해 낮은 도끼 지표를 보완했습니다.

피오라
피오라

#3

너프1
  • 너프

    레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.2% → 4.1%

    매우 높은 점수 획득량을 기록한 레이피어의 숙련도 효과를 낮췄습니다.

매그너스
매그너스

#4

너프1
  • 너프

    기본 체력

    1070 → 1030

    게임 초반의 지나치게 강한 교전 능력을 견제했습니다.

자히르
자히르

#5

버프1
  • 버프

    암기 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    3.9% → 4%

    상대적으로 낮은 암기 지표를 보완했습니다.

나딘
나딘

#6

너프1
  • 너프

    석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    1.3% → 1.2%

    석궁 나딘의 높은 피해 지표를 견제하기 위해 숙련도 효과를 낮췄습니다.

현우
현우

#7

버프1
  • 버프

    도그파이트(P) - 체력 회복량

    최대 체력의 5/8/11% → 6/9/12%

    오랜 기간 이어진 약세를 보완하기 위해 회복량을 높였습니다.

아이솔
아이솔

#9

버프2
  • 버프

    기본 체력

    900 → 920

    낮은 내구도와 전반적인 지표를 보완했습니다.

  • 버프

    셈텍스 폭탄(Q) - 피해량

    60/85/110/135/160(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 70%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 70%)

    스킬 적중 시 보다 확실한 피해를 줄 수 있도록 공격력 계수를 높였습니다.

아드리아나
아드리아나

#17

너프1
  • 너프

    레벨 당 체력

    76 → 74

    높은 승률과 점수 획득량을 기록한 생존 능력을 견제했습니다.

레녹스
레녹스

#20

버프1
  • 버프

    위풍당당(P) - 보호막량

    최대 체력의 7/10/13% → 8/11/14%

    전열에서 버틸 수 있도록 교전 유지력을 높였습니다.

로지
로지

#21

버프2
  • 버프

    스핀샷(W) - 방어력 감소

    8/9/10/11/12% → 10/11/12/13/14%

    근접 실험체를 상대할 때의 교전 능력을 높였습니다.

  • 버프

    셈텍스 탄 Mk-II(R) - 즉시 폭발 피해량

    대상 최대 체력의 6/9/12% → 7/10/13%

    근접 실험체를 상대할 때의 교전 능력을 높였습니다.

아델라
아델라

#24

버프1
  • 버프

    레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.6% → 4.7%

    상대적으로 낮은 레이피어 지표를 보완했습니다.

수아
수아

#28

너프3
  • 너프

    마음의 양식(P) - 피해량

    100/160/220(+스킬 증폭의 50%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 50%)

    스킬 개편 이후 이어진 강세를 낮추고 대응 여지를 늘렸습니다.

  • 너프

    오딧세이(Q) - 책 충돌 지점 이동 속도 감소

    50/55/60/65/70% → 40/45/50/55/60%

    스킬 적중 후에도 벗어날 수 있도록 둔화량을 낮췄습니다.

  • 너프

    돈키호테(E) - 이동 속도 감소

    50% → 30%

    스킬 적중 후에도 벗어날 수 있도록 둔화량을 낮췄습니다.

얀

#35

버프1
  • 버프

    위빙(E) - 피해량

    20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 5%)

    톤파 얀의 낮은 지표를 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

이바
이바

#36

너프2
  • 너프

    VF 방출(R) - 피해량

    8/12/16(+스킬 증폭의 5%) → 6/10/14(+스킬 증폭의 5%)

    높은 승률과 점수 획득량을 유지한 후반 위력을 낮췄습니다.

  • 너프

    VF 방출(R) - 5스택 추가 피해량

    30/50/70(+스킬 증폭의 30%) → 30/45/60(+스킬 증폭의 30%)

    높은 승률과 점수 획득량을 유지한 후반 위력을 낮췄습니다.

제니
제니

#38

버프1
  • 버프

    페르소나(E) - 피해량

    60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 58%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%)

    낮은 스킬 증폭 계수를 소폭 높여 피해 능력을 보완했습니다.

카밀로
카밀로

#39

너프1
  • 너프

    씨에레(W) - 피해량

    5/15/25/35/45(+공격력의 20%) × 기본 공격 증폭 → 5/15/25/35/45(+공격력의 18%) × 기본 공격 증폭

    대부분의 구간에서 기록한 매우 높은 지표를 낮췄습니다.

클로에
클로에

#40

버프2
  • 버프

    살아 있는 마리오네트(P) - 니나 추가 방어력

    15/30/45 → 20/35/50

    니나의 내구도와 자체 전투 능력을 강화했습니다.

  • 버프

    공격 명령(Q) - 피해량

    70/90/110/130/150(+니나 공격력의 75%) → 70/90/110/130/150(+니나 공격력의 80%)

    니나의 내구도와 자체 전투 능력을 강화했습니다.

요한
요한

#41

버프1
  • 버프

    인도하는 빛(E) - 이동 속도 증가

    6/8/10/12/14(+스킬 증폭의 1%)% → 6/8/10/12/14(+스킬 증폭의 2%)%

    낮아진 교전 기여도와 아군 보조 능력을 강화했습니다.

마이
마이

#45

버프1
  • 버프

    숄 장막(W) - 받는 피해 감소

    25/27/29/31/33% → 25/28/31/34/37%

    낮은 지표를 보완하기 위해 게임 후반 내구도를 높였습니다.

에이든
에이든

#46

버프1
  • 버프

    과전하(P) - 종료 시 이동 속도 증가

    7/10/13% → 10/13/16%

    낮은 점수 획득량을 보완하고 포지셔닝을 돕도록 이동 속도를 높였습니다.

라우라
라우라

#47

너프1
  • 너프

    황혼의 도둑(R) - 보호막량

    90/120/150(+스킬 증폭의 20%) → 80/110/140(+스킬 증폭의 15%)

    높은 피해량과 내구도를 함께 갖춘 진입의 위험 부담을 높였습니다.

프리야
프리야

#51

버프1
  • 버프

    대지의 메아리(R) - 피해량

    80/150/220(+스킬 증폭의 60%) → 80/150/220(+스킬 증폭의 65%)

    지나치게 낮아진 평균 피해량을 보완했습니다.

아디나
아디나

#52

버프3
  • 버프

    루미너리(Q) - 해 천체 추가 피해량

    20(+스킬 증폭의 15%) → 30(+스킬 증폭의 25%)

    다른 천체보다 효율이 낮았던 해 천체 효과를 강화했습니다.

  • 버프

    트라인 에스펙트(W) - 해 천체 추가 피해량

    20(+스킬 증폭의 15%) → 30(+스킬 증폭의 25%)

    다른 천체보다 효율이 낮았던 해 천체 효과를 강화했습니다.

  • 버프

    폴 디그니티(E) - 해 천체 추가 피해량

    10(+스킬 증폭의 10%) → 20(+스킬 증폭의 15%)

    다른 천체보다 효율이 낮았던 해 천체 효과를 강화했습니다.

마커스
마커스

#53

너프1
  • 너프

    전투 교범(Q) - 체력 회복량

    입힌 피해량의 130% → 120%

    높은 내구도와 지속 교전 능력을 일부 낮췄습니다.

칼라
칼라

#54

너프2
  • 너프

    작살 장전(P) - 장전 게이지 충전 시간

    13/11/9초 → 14/12/10초

    강한 성능과 과도한 저지 능력을 낮추기 위해 발동 빈도를 줄였습니다.

  • 너프

    구속의 사슬(R) - 이동 속도 감소

    40/45/50% → 30/35/40%

    강한 성능과 과도한 저지 능력을 낮췄습니다.

타지아
타지아

#60

버프1
  • 버프

    파라디소(R) - 대검 적중 피해량

    60/100/140(+스킬 증폭의 40%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 45%)

    스킬 난이도에 맞게 대검 적중 시의 보상을 높였습니다.

이안
이안

#63

너프1
  • 너프

    해방(R) - 공포 지속 시간

    0.9/1.1/1.3초 → 0.9/1/1.1초

    지속적으로 평균 이상이었던 교전 영향력을 낮췄습니다.

바냐
바냐

#64

너프1
  • 너프

    몽환 나비(P) - 보호막량

    30/65/100(+스킬 증폭의 30%) → 30/60/90(+스킬 증폭의 30%)

    아르카나 무기 스킬로 높아진 보호막 생성 빈도를 반영해 보호막량을 낮췄습니다.

데비&마를렌
  • 버프

    레벨 당 방어력

    3 → 3.2

    게임 후반의 내구도와 교전 위력을 보완했습니다.

  • 버프

    휠 댄스(데비 W) - 피해량

    40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%) → 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 75%)(+대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7%)

    게임 후반의 내구도와 교전 위력을 보완했습니다.

아르다
아르다

#66

버프1
  • 버프

    바빌론의 입방체(W) - 1타 피해량

    60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 45%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 50%)

    낮아진 평균 피해량을 보완했으며 바빌론의 주사위(RW)에도 적용됩니다.

레니
레니

#69

버프3
  • 버프

    레벨 당 방어력

    2.8 → 3

    스킬 증폭 아이템 세팅의 내구도와 효율을 보완했습니다.

  • 버프

    권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.2% → 4.4%

    스킬 증폭 아이템 세팅의 내구도와 효율을 보완했습니다.

  • 버프

    뿅! 망치(W) - 아군 이동 속도 증가

    12/14/16/18/20(+스킬 증폭의 2%)% → 12/14/16/18/20(+스킬 증폭의 2.5%)%

    스킬 증폭 아이템 세팅의 내구도와 효율을 보완했습니다.

다르코
다르코

#74

너프2
  • 너프

    기본 공격력

    42 → 40

    게임 초중반의 지나치게 강한 교전 능력을 낮췄습니다.

  • 너프

    수금(W) - 보호막량

    50/90/130/170/210(+공격력의 55%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 55%)

    게임 초중반의 지나치게 강한 교전 능력을 낮췄습니다.

르노어
르노어

#75

버프1
  • 버프

    스타카토(Q) - 동일 대상 연속 적중 피해 감소

    55% → 50%

    내구도가 높은 대상을 상대할 때의 피해 감소 페널티를 완화했습니다.

히스이
히스이

#78

버프1
  • 버프

    거합일섬(W) - 일륜난무(W3) 피해량

    10(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%) → 20(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%)

    활용도가 낮았던 일륜난무의 가치를 높였습니다.

헨리
헨리

#83

버프1
  • 버프

    시간 도약(E) - 피해량

    40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 70%)

    공격적인 스킬 연계를 성공시켰을 때의 보상을 높였습니다.

블레어
블레어

#84

버프1
  • 버프

    레벨 당 체력

    86 → 89

    전반적으로 낮은 지표를 보완하기 위해 기본 성능을 높였습니다.

비형
비형

#88

버프1
  • 버프

    신명나게 놀아보자!(R) - 시전 중 받는 피해 감소

    30% → 40%

    궁극기를 보다 안정적으로 시전할 수 있도록 내구도를 높였습니다.