- 너프
2연발(Q) - 피해량 · 스킬 증폭의 70% → 65% · 스킬 증폭 계수를 하향 조정하여 아야의 위력을 견제합니다.
패치 10.7
캐릭터 31명 · 변경 37건
- 너프
17대 1(W) - 피해량 · 추가 공격력의 50% → 45% · 추가 공격력 계수를 낮추어 매그너스의 화력을 견제합니다.
- 너프
기본 공격력 · 35 → 33 · 기본 공격력을 낮추어 화력을 소폭 하향 조정합니다.
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핵펀치(R) - 방어력 감소 · 15/20/25% → 10/15/20% · 방어력 감소 효과를 낮추어 교전 영향력을 억제합니다.
- 버프
기본 방어력 · 49 → 51 · 기본 방어력을 높여 부족한 내구도를 보완합니다.
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글러브 무기 숙련도 - 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.8% → 1.9% · 무기 숙련도 효과를 강화하여 부족한 위력을 보완합니다.
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오대존명왕진(R) - 부적 피해량 · 80/115/150(+스킬 증폭의 50%) → 80/105/130(+스킬 증폭의 50%) · 높은 레벨 구간 피해량을 낮추어 후반부 화력을 하향 조정합니다.
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식사 시간(W) - 방어력 증가 지속 시간 · 2초 → 2.5초 · 방어력 증가 지속 시간을 늘려 아군 지원 능력을 보강합니다.
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부정의 손길(Q) - 체력 회복량 · 10/13/16/19/22(+스킬 증폭의 3%) → 13/16/19/22/25(+스킬 증폭의 4%) · 적중 시 체력 회복량을 높여 부족한 지속 교전 능력을 보완합니다.
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기동전(R) - 방어력 증가 · 15/20/25 → 14/18/22 · 바이크 탑승 시 방어력 증가 수치를 낮추어 근접 교전 내구도를 하향 조정합니다.
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힘내자고!(P) - 일레븐 버거 체력 회복량 · 최대 체력의 3/5/7% → 2/4/6% · 체력 회복량을 낮추어 지속 교전 시의 유지력을 견제합니다.
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카메라 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4.3% → 4.4% · 무기 숙련도 효과를 상향하여 부족한 피해 능력을 보완합니다.
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기본 공격력 · 35 → 32 · 기본 공격력을 낮추어 위력을 하향 조정합니다.
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오뜨꾸뛰르(P) - 기본 공격 추가 피해량 · 추가 체력의 4/7/10% → 5/8/11% · 추가 체력 계수를 상향하여 지속 교전 시 피해 능력을 보완합니다.
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뇌격(Q) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+공격력의 75%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 75%) · 기본 피해량을 상향하여 평균 점수 획득 지표를 개선합니다.
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전자포(과전하 Q) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+공격력의 75%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 75%) · 과전하 Q 피해량을 함께 상향하여 화력을 보강합니다.
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날카로운 꽃(Q) - 피해량 · 스킬 증폭의 60% → 55% · 스킬 증폭 계수를 이전 값으로 되돌려 지속 화력을 견제합니다.
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개화의 선율(Q) - 만개 피해량 · 스킬 증폭의 55% → 60% · 스킬 증폭 계수를 상향하여 공격적 사용 시 위력을 강화합니다.
- 버프
포르타멘토(W) - 피해량 · 스킬 증폭의 60% → 65% · 스킬 증폭 계수를 상향하여 자체 피해 능력을 보강합니다.
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레벨 당 체력 · 97 → 94 · 레벨 당 체력을 낮추어 높은 내구도를 견제합니다.
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파괴(W) - 쿨다운 · 12/11/10/9/8초 → 13/12/11/10/9초 · 쿨다운을 늘려 과도했던 방해 효과의 빈도를 조정합니다.
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작살 장전(P) - 완전 충전 시 피해량 · 대상 최대 체력의 4/7/10% → 4/8/12% · 대상 최대 체력 비례 피해량을 상향하여 내구도 높은 적 상대 위력을 보완합니다.
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산탄 포화(W) - 피해량 · 스킬 증폭의 70% → 75% · 스킬 증폭 계수를 상향하여 근접 교전 위력을 보완합니다.
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스틸레토(Q) - 피해량 · 30/55/80/105/130 → 30/60/90/120/150 · 기본 피해량을 상향하여 타지아의 교전 영향력을 보강합니다.
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스파다(강화 Q) - 피해량 · 30/55/80/105/130 → 30/60/90/120/150 · 강화 Q 피해량을 함께 상향하여 주력 기술 위력을 강화합니다.
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에너지 필드(R) - 이동 속도 증가 · 60/80/100% → 50/70/90% · 이동 속도 증가량을 낮추어 궁극기 기반 교전 개시 능력을 견제합니다.
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티어링 블레이드(P) - 방어력 감소 · 4/8/12 → 4/7/10 · 방어력 감소 효과를 낮추어 후반부 순간 피해 능력을 견제합니다.
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워프 슬래시(E) - 피해량 · 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 40%) → 70/85/100/115/130(+스킬 증폭의 40%) · 기본 피해량을 하향하여 폭발적인 피해 능력을 견제합니다.
- 버프
마그네틱 펀치(Q) - 기절 지속 시간 · 0.85초 → 0.9초 · 기절 지속 시간을 상향하여 적의 움직임을 저지하는 역할을 강화합니다.
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스프링! 트랩(R) - 쿨다운 · 20/16/12초 → 20/17/14초 · 후반부 쿨다운을 늘려 과도했던 사용 빈도를 조정합니다.
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분노의 일격(Q) - 피해량 · 공격력의 150/155/160/165/170% → 165/170/175/180/185% · 공격력 계수를 상향하여 공격력 아이템 효율과 성장 위력을 강화합니다.
- 너프
억누른 고통(W) - 받는 피해 감소 · 55% → 50% · 받는 피해 감소 효과를 일부 되돌려 내구도를 하향 조정합니다.
- 버프
시간 제어 장치(W) - 피해량 · 스킬 증폭의 20% → 22% · 스킬 증폭 계수를 상향하여 낮았던 스킬 증폭 효율을 개선합니다.
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기본 체력 · 930 → 960 · 기본 체력을 상향하여 전반적인 성능을 개선합니다.
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레벨 당 공격력 · 4.6 → 4.8 · 레벨 당 공격력을 상향하여 후반부 위력을 보완합니다.
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진실의 거울/거짓의 거울(W) - 스킬 증폭 증가 · 4/6/8% → 3/5/7% · 스킬 증폭 증가량을 낮추어 거울 상호작용의 위력을 견제합니다.
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죄의 굴레(E) - 거울 강화 시 투사체 속도 · 15m/s → 13m/s · 투사체 속도를 낮추어 스킬 적중 난이도를 높이고 상대 입장에서 대응할 여지를 마련합니다.






























