
- 버프
1UP(E) · 이동 속도 증가 시간
1초→2초
의도한 지속 시간이 적용되도록 수정됩니다.
예상 티어 변화
E 이동 속도 증가가 의도한 2초 동안 적용됩니다. 화력은 그대로라 12.4 B 유지 중심에 A 가능성을 둡니다.
내가 쓰는 실험체와 선호 난이도를 고르면, 같은 포지션에서 픽풀의 빈자리를 채울 후보를 추천합니다.
실험체 33명 · 변경 44건

1초→2초
의도한 지속 시간이 적용되도록 수정됩니다.
E 이동 속도 증가가 의도한 2초 동안 적용됩니다. 화력은 그대로라 12.4 B 유지 중심에 A 가능성을 둡니다.

지속 시간에 따라 둔화가 정상적으로 회복
둔화가 점차 풀리도록 수정됩니다.
100/180/260(+스킬 증폭의 35%)→80/155/230(+스킬 증폭의 35%)
초반 궁극기 진입 화력이 낮아집니다.
R 기본 피해 하향에 W 둔화 회복 수정과 별 조각 하향이 겹칩니다. 별 조각은 12.4에서 약 44% 사용해 C를 중심으로 봅니다.

2.2%→2.1%
단검 치명타 빌드의 성장 화력이 낮아집니다.
단검 숙련도 기본 공격 증폭이 레벨당 0.1%p 줄어듭니다. 12.4 S 상단 성적이 높아 A 중심에 S 잔류도 봅니다.

1.25초→1초
거리 제어 시간이 짧아집니다.
E 둔화 시간이 1.25초에서 1초로 줄어 거리 제어가 약해집니다. 12.4 A에서 B 하락 가능성을 둡니다.

20/45/70(+공격력의 13%)(+대상 최대 체력의 2%)→20/45/70(+공격력의 15%)(+대상 최대 체력의 2%)
표식 피해의 공격력 계수가 높아집니다.
R 표식의 공격력 계수가 2%p 오르지만 궁극기 적중에 한정됩니다. 12.4 C에서 C 유지 중심으로 봅니다.

30%→25%
단궁 거리 조절 능력이 낮아집니다.
1.2초→1초
벽 충돌 시 기절 시간이 짧아집니다.
단궁 W 둔화와 벽 충돌 R 기절이 모두 줄어 거리 제어가 약해집니다. 12.4 B에서 C 하락 가능성을 둡니다.

1초→1.5초
의도한 둔화 시간이 적용되도록 수정됩니다.
R 둔화 시간은 늘지만 12.4 망치의 토템 사용이 약 54%여서 방어력 하향이 겹칩니다. C 유지 중심에 D 가능성을 봅니다.
도끼 R 둔화와 AP 빌드의 D 계수는 상향됩니다. 반면 토템을 약 59% 사용해 B 유지 중심, C 하락도 봅니다.

20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7%)→20/40/60/80/100(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 8%)
벽 충돌 적중 보상이 높아집니다.
E 벽 충돌 피해의 세 계수가 함께 오르지만 벽 각도에 묶인 조건부 상향입니다. 12.4 D에서 C 진입 가능성을 봅니다.
망치 매그너스의 E 벽 충돌 보상이 커집니다. 12.4 C 하단이어서 C 유지 중심, 벽 적중이 잦으면 B를 봅니다.

200/250/300(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%)→200/300/400(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%)
궁극기 연계의 후반 피해가 높아집니다.
40%→50%
적중 후 이동 속도 증가량이 높아집니다.
RW의 후반 기본 피해와 적중 시 이동 속도가 오릅니다. 선택 빈도가 낮은 연계라 12.4 B 유지 중심에 A 가능성을 둡니다.

47→50
초반 내구도가 높아집니다.
기본 방어력이 3 올라 초반 교전 안정성이 높아집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

150/300/450(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%)→120/270/420(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%)
궁극기의 기본 피해가 전 구간 낮아집니다.
R 기본 피해가 전 레벨에서 30 줄고 토템도 약 34% 사용했습니다. 두 하향이 겹쳐 12.4 A에서 B를 중심으로 봅니다.

4.4%→4.3%
아르카나 빌드의 성장 화력이 낮아집니다.
2.9→2.6
성장 내구도가 낮아집니다.
아르카나 숙련도와 성장 방어력이 동시에 낮아집니다. 공통 아르카나 D 상향을 받지만 12.4 C에서 D 하락 가능성을 봅니다.

80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)→80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%)
보호막 효율이 낮아집니다.
방망이 수아의 W 보호막 계수가 5%p 낮아지고 별 조각도 12.4에서 약 68% 사용했습니다. 두 하향이 겹쳐 B를 중심으로 봅니다.
망치도 W 보호막 하향을 받지만 12.4 표본이 작습니다. 초기 티어 단정보다 C 범위에서 표본을 확인해야 합니다.

4.1%→4%
투척 빌드의 성장 화력이 낮아집니다.
140/170/200(+스킬 증폭의 40%)→130/155/180(+스킬 증폭의 40%)
원거리 견제 피해가 낮아집니다.
투척 숙련도와 R 피해가 함께 하향됩니다. 12.4 S 성적은 높지만 두 조정이 중첩돼 A를 중심으로 봅니다.

60%→65%
일반 E와 강화 RE에 모두 적용됩니다.
E와 강화 RE의 스킬 증폭 계수가 함께 오르고 아르카나 D도 상향됩니다. 12.4 B에서 A 가능성을 봅니다.

공격력의 100% × 기본 공격 증폭→공격력의 110% × 기본 공격 증폭
첫 타격 피해가 높아집니다.
30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)→30/40/50/60/70(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)
W의 공격력 기반 피해가 높아집니다.
Q 첫 타격과 W 공격력 계수가 함께 올라 권총의 반복 교전 화력이 좋아집니다. 12.4 A에서 상단 S 가능성을 봅니다.
12.4 돌격 소총은 C 경계 바로 아래였습니다. Q·W의 공격력 계수 상향이 함께 적용돼 B 진입을 중심으로 보되 적중률에 따라 C도 남습니다.
저격총도 Q·W 계수 상향을 받지만 거리와 적중 조건이 다릅니다. 12.4 B 기준으로 A 진입 가능성을 제한적으로 봅니다.

8/13/18→10/15/20
패시브의 전투 능력치가 높아집니다.
패시브 적응형 능력치가 전 구간 2 올라 권총의 교전 화력이 높아집니다. 12.4 B에서 A 가능성을 봅니다.
돌격 소총도 같은 적응형 능력치 상향을 받습니다. 12.4 A에서 A 유지가 중심이며 S 진입은 상단 가능성입니다.

15%→20%
강화 Q의 방어력 감소 효과가 높아집니다.
강화 Q의 방어력 감소가 15%에서 20%로 돌아옵니다. 글러브는 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.
톤파도 강화 Q 방어력 감소 상향을 받지만 조합별 활용도가 다릅니다. 12.4 C 유지 중심에 B를 열어둡니다.

20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 10%)→20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)
첫 타격 화력이 높아집니다.
40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)→40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 12%)
두 번째 타격 화력이 높아집니다.
Q 1·2타 계수가 모두 높아지고 2타 추가 체력 계수도 오릅니다. 12.4 B에서 A 진입을 중심으로 봅니다.

79→76
후반 내구도가 낮아집니다.
레벨당 체력이 79에서 76으로 줄어 후반 생존력이 낮아집니다. 12.4 C에서 D 하락 가능성을 봅니다.

2.2%→2.1%
양손검 성장 화력이 낮아집니다.
1.8%→1.7%
쌍검 성장 화력이 낮아집니다.
양손검 숙련도 기본 공격 증폭이 레벨당 0.1%p 줄어 후반 화력이 낮아집니다. 12.4 A에서 B 하락 가능성을 봅니다.
쌍검 숙련도도 레벨당 0.1%p 낮아집니다. 양손검과 성적을 합치지 않고 12.4 B에서 C 가능성을 봅니다.

40/80/120/160/200(+공격력의 100%)→40/80/120/160/200(+공격력의 90%)
두 형태의 Q 피해가 모두 낮아집니다.
Q 두 형태의 공격력 계수가 100%에서 90%로 낮아집니다. 12.4 C에서 D 하락 가능성을 봅니다.

1.3%→1.2%
레이피어 성장 화력이 낮아집니다.
레이피어 숙련도 기본 공격 증폭이 레벨당 0.1%p 줄어듭니다. 쌍절곤과 분리해 12.4 B에서 C 가능성을 봅니다.

4.6%→4.5%
쌍검 캐시의 성장 화력이 낮아집니다.
단검 캐시는 숙련도 직접 하향 대상이 아닙니다. 다만 12.4 핏빛 망토 사용 약 25%에 능력치 하향과 부패 상향이 함께 적용돼 A~S로 봅니다.
직접 하향은 쌍검 숙련도 스킬 증폭 0.1%p뿐입니다. 12.4 B에서 C 가능성을 보되 단검 캐시의 S 성적을 섞지 않습니다.

150/235/320(+스킬 증폭 70%)→130/205/280(+스킬 증폭 70%)
궁극기의 기본 피해가 낮아집니다.
R 기본 피해가 전 구간 낮아집니다. 12.4 B가 C 경계에 가까워 C 하락 가능성을 봅니다.

4%→6%
전투 지속력이 높아집니다.
Q 회복의 스킬 증폭 계수가 4%에서 6%로 올라 지속 전투가 좋아집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

40/65/90/115/140(+공격력의 60%)→50/80/110/140/170(+공격력의 60%)
강화 Q의 회복량이 높아집니다.
강화 Q 회복량이 전 레벨에서 올라 지속 전투가 좋아집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

4.3%→4.4%
기타 성장 화력이 높아집니다.
2%→2.8%
기본 공격 속도 성장이 높아집니다.
기타 숙련도의 스킬 증폭과 공격 속도가 함께 오릅니다. 12.4 D의 낮은 기준점을 고려해 C 진입을 중심으로 보되 D도 남깁니다.

1.5초→2초
의도한 지속 시간이 적용되도록 수정됩니다.
패시브 이동 속도 지속 시간이 의도대로 2초가 됩니다. 양손검은 12.4 표본이 적어 C 유지 중심에 B 가능성만 둡니다.
창은 패시브 이동 속도 시간이 늘어 거리 조절에 도움을 받습니다. 피해량 변화가 없어 12.4 B 유지 중심으로 봅니다.
레이피어의 추격과 이탈에 패시브 지속 시간 증가가 적용됩니다. 직접 화력 상향이 아니므로 B 유지가 중심입니다.

5/10/15/20/25→6/12/18/24/30
W 사용 중 공격력이 높아집니다.
W 공격력 증가가 전 레벨에서 올라 기타 하트의 기본 공격에 반복 적용됩니다. 12.4 C에서 B 진입을 봅니다.

50/100/150/200/250→90/130/170/210/250
초중반 피해가 높아집니다.
9/8/7/6/5초→7/6.5/6/5.5/5초
초중반 사용 간격이 짧아집니다.
Q 초반 피해와 쿨다운이 함께 좋아집니다. 12.4 글러브 C에서 성장 구간이 개선돼 B 진입을 중심으로 봅니다.
톤파도 같은 Q 상향을 받지만 12.4 D의 낮은 기준점과 작은 표본을 고려해 D~C 범위로 봅니다.

10/15/20%→15/20/25%
스킬 연계 피해가 높아집니다.
패시브 계수 상향이 스킬 연계에 반복 적용됩니다. 암기는 12.4 C 하단이어서 C 중심, B 가능성을 봅니다.
활은 패시브 계수 상향을 원거리 연계에 활용합니다. 12.4 C 상단에서 B 진입을 중심으로 봅니다.

70/75/80/85/90(+추가 공격력의 70/75/80/85/90%)→70/75/80/85/90(+추가 공격력의 75/80/85/90/95%)
첫 타격 계수가 높아집니다.
70/85/100/115/130(+추가 공격력의 100/105/110/115/120%)→70/85/100/115/130(+추가 공격력의 105/110/115/120/125%)
두 번째 타격 계수가 높아집니다.
Q 두 타격의 추가 공격력 계수가 모두 5%p 올라 반복 적중 보상이 커집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

신규 실험체 · 양손검
경호(E)는 지정 아군이 받는 피해 일부를 대신 받고, 그 아군이 입힌 피해에 비례해 회복합니다. 루치아를 경호할 때 사거리·피해 분담·회복 효과가 강화됩니다.
10월 6일까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.
공식 변경점 · 루미아 섬
실험체별 직접 조정과 별도로 적용되는 변경입니다. 코발트 프로토콜 전용 보정은 포함하지 않았습니다.