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패치 노트

패치 12.5

실험체 33명 · 변경 44건

니아
니아
버프1
  • 버프

    1UP(E) · 이동 속도 증가 시간

    1초→2초

    의도한 지속 시간이 적용되도록 수정됩니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
권총BAB

E 이동 속도 증가가 의도한 2초 동안 적용됩니다. 화력은 그대로라 12.4 B 유지 중심에 A 가능성을 둡니다.

니키
니키
너프2
  • 너프

    가드&카운터(W) · 둔화 회복

    지속 시간에 따라 둔화가 정상적으로 회복

    둔화가 점차 풀리도록 수정됩니다.

  • 너프

    분노의 어퍼컷!(R) · 피해량

    100/180/260(+스킬 증폭의 35%)→80/155/230(+스킬 증폭의 35%)

    초반 궁극기 진입 화력이 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
글러브BBC

R 기본 피해 하향에 W 둔화 회복 수정과 별 조각 하향이 겹칩니다. 별 조각은 12.4에서 약 44% 사용해 C를 중심으로 봅니다.

다니엘
다니엘
너프1
  • 너프

    단검 숙련도 · 레벨당 기본 공격 증폭

    2.2%→2.1%

    단검 치명타 빌드의 성장 화력이 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
단검SSA

단검 숙련도 기본 공격 증폭이 레벨당 0.1%p 줄어듭니다. 12.4 S 상단 성적이 높아 A 중심에 S 잔류도 봅니다.

광고
레녹스
레녹스
너프1
  • 너프

    휩쓸기(E) · 둔화 지속 시간

    1.25초→1초

    거리 제어 시간이 짧아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
채찍AAB

E 둔화 시간이 1.25초에서 1초로 줄어 거리 제어가 약해집니다. 12.4 A에서 B 하락 가능성을 둡니다.

루크
루크
버프1
  • 버프

    애프터 서비스(R) · 표식 피해량

    20/45/70(+공격력의 13%)(+대상 최대 체력의 2%)→20/45/70(+공격력의 15%)(+대상 최대 체력의 2%)

    표식 피해의 공격력 계수가 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이CBC

R 표식의 공격력 계수가 2%p 오르지만 궁극기 적중에 한정됩니다. 12.4 C에서 C 유지 중심으로 봅니다.

리오
리오
너프2
  • 너프

    하나레(W) · 단궁 둔화

    30%→25%

    단궁 거리 조절 능력이 낮아집니다.

  • 너프

    연사/정사필중(R) · 단궁 벽 충돌 기절

    1.2초→1초

    벽 충돌 시 기절 시간이 짧아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
활BBC

단궁 W 둔화와 벽 충돌 R 기절이 모두 줄어 거리 제어가 약해집니다. 12.4 B에서 C 하락 가능성을 둡니다.

마커스
마커스
버프1
  • 버프

    지각변동(R) · 둔화 지속 시간

    1초→1.5초

    의도한 둔화 시간이 적용되도록 수정됩니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
망치CCD

R 둔화 시간은 늘지만 12.4 망치의 토템 사용이 약 54%여서 방어력 하향이 겹칩니다. C 유지 중심에 D 가능성을 봅니다.

도끼BBC

도끼 R 둔화와 AP 빌드의 D 계수는 상향됩니다. 반면 토템을 약 59% 사용해 B 유지 중심, C 하락도 봅니다.

매그너스
  • 버프

    강타(E) · 벽 충돌 피해량

    20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7%)→20/40/60/80/100(+추가 공격력의 40%)(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 8%)

    벽 충돌 적중 보상이 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이DCD

E 벽 충돌 피해의 세 계수가 함께 오르지만 벽 각도에 묶인 조건부 상향입니다. 12.4 D에서 C 진입 가능성을 봅니다.

망치CBC

망치 매그너스의 E 벽 충돌 보상이 커집니다. 12.4 C 하단이어서 C 유지 중심, 벽 적중이 잦으면 B를 봅니다.

바바라
바바라
버프2
  • 버프

    초고출력 이온 레이저(RW) · 피해량

    200/250/300(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%)→200/300/400(+스킬 증폭의 85%)(+대상 최대 체력의 20%)

    궁극기 연계의 후반 피해가 높아집니다.

  • 버프

    초고출력 이온 레이저(RW) · 적중 시 이동 속도

    40%→50%

    적중 후 이동 속도 증가량이 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
권총BAB

RW의 후반 기본 피해와 적중 시 이동 속도가 오릅니다. 선택 빈도가 낮은 연계라 12.4 B 유지 중심에 A 가능성을 둡니다.

블레어
블레어
버프1
  • 버프

    기본 방어력

    47→50

    초반 내구도가 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
쌍검CBC

기본 방어력이 3 올라 초반 교전 안정성이 높아집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

비형
비형
너프1
  • 너프

    신명나게 놀아보자!(R) · 피해량

    150/300/450(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%)→120/270/420(+추가 공격력의 170%)(+대상 최대 체력의 10%)

    궁극기의 기본 피해가 전 구간 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이AAB

R 기본 피해가 전 레벨에서 30 줄고 토템도 약 34% 사용했습니다. 두 하향이 겹쳐 12.4 A에서 B를 중심으로 봅니다.

샬럿
샬럿
너프2
  • 너프

    아르카나 숙련도 · 레벨당 스킬 증폭

    4.4%→4.3%

    아르카나 빌드의 성장 화력이 낮아집니다.

  • 너프

    레벨당 방어력

    2.9→2.6

    성장 내구도가 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
아르카나CCD

아르카나 숙련도와 성장 방어력이 동시에 낮아집니다. 공통 아르카나 D 상향을 받지만 12.4 C에서 D 하락 가능성을 봅니다.

수아
수아
너프1
  • 너프

    파랑새(W) · 보호막량

    80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%)→80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 35%)

    보호막 효율이 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
방망이AAB

방망이 수아의 W 보호막 계수가 5%p 낮아지고 별 조각도 12.4에서 약 68% 사용했습니다. 두 하향이 겹쳐 B를 중심으로 봅니다.

망치CC

망치도 W 보호막 하향을 받지만 12.4 표본이 작습니다. 초기 티어 단정보다 C 범위에서 표본을 확인해야 합니다.

아드리아나
  • 너프

    투척 숙련도 · 레벨당 스킬 증폭

    4.1%→4%

    투척 빌드의 성장 화력이 낮아집니다.

  • 너프

    화염 난사(R) · 피해량

    140/170/200(+스킬 증폭의 40%)→130/155/180(+스킬 증폭의 40%)

    원거리 견제 피해가 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
투척SSA

투척 숙련도와 R 피해가 함께 하향됩니다. 12.4 S 성적은 높지만 두 조정이 중첩돼 A를 중심으로 봅니다.

아르다
아르다
버프1
  • 버프

    님로드의 비석(E/RE) · 스킬 증폭 계수

    60%→65%

    일반 E와 강화 RE에 모두 적용됩니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
아르카나BAB

E와 강화 RE의 스킬 증폭 계수가 함께 오르고 아르카나 D도 상향됩니다. 12.4 B에서 A 가능성을 봅니다.

아야
아야
버프2
  • 버프

    2연발(Q) · 첫 타격 공격력 계수

    공격력의 100% × 기본 공격 증폭→공격력의 110% × 기본 공격 증폭

    첫 타격 피해가 높아집니다.

  • 버프

    고정 사격(W) · 피해량

    30/40/50/60/70(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)→30/40/50/60/70(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 30/35/40/45/50%)

    W의 공격력 기반 피해가 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
권총ASA

Q 첫 타격과 W 공격력 계수가 함께 올라 권총의 반복 교전 화력이 좋아집니다. 12.4 A에서 상단 S 가능성을 봅니다.

돌격 소총CBC

12.4 돌격 소총은 C 경계 바로 아래였습니다. Q·W의 공격력 계수 상향이 함께 적용돼 B 진입을 중심으로 보되 적중률에 따라 C도 남습니다.

저격총BAB

저격총도 Q·W 계수 상향을 받지만 거리와 적중 조건이 다릅니다. 12.4 B 기준으로 A 진입 가능성을 제한적으로 봅니다.

아이솔
아이솔
버프1
  • 버프

    유격전(P) · 맞춤형 능력치

    8/13/18→10/15/20

    패시브의 전투 능력치가 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
권총BAB

패시브 적응형 능력치가 전 구간 2 올라 권총의 교전 화력이 높아집니다. 12.4 B에서 A 가능성을 봅니다.

돌격 소총ASA

돌격 소총도 같은 적응형 능력치 상향을 받습니다. 12.4 A에서 A 유지가 중심이며 S 진입은 상단 가능성입니다.

얀
얀
버프1
  • 버프

    니 스트라이크(Q) · 강화 방어력 감소

    15%→20%

    강화 Q의 방어력 감소 효과가 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
글러브CBC

강화 Q의 방어력 감소가 15%에서 20%로 돌아옵니다. 글러브는 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

톤파CBC

톤파도 강화 Q 방어력 감소 상향을 받지만 조합별 활용도가 다릅니다. 12.4 C 유지 중심에 B를 열어둡니다.

엘레나
엘레나
버프2
  • 버프

    크리스탈 엘레강스(Q) · 1타 피해량

    20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 25%)(+추가 체력의 10%)→20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)

    첫 타격 화력이 높아집니다.

  • 버프

    크리스탈 엘레강스(Q) · 2타 피해량

    40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 35%)(+추가 체력의 10%)→40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%)(+추가 체력의 12%)

    두 번째 타격 화력이 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
레이피어BAB

Q 1·2타 계수가 모두 높아지고 2타 추가 체력 계수도 오릅니다. 12.4 B에서 A 진입을 중심으로 봅니다.

유스티나
  • 너프

    레벨당 최대 체력

    79→76

    후반 내구도가 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
석궁CCD

레벨당 체력이 79에서 76으로 줄어 후반 생존력이 낮아집니다. 12.4 C에서 D 하락 가능성을 봅니다.

유키
유키
너프2
  • 너프

    양손검 숙련도 · 레벨당 기본 공격 증폭

    2.2%→2.1%

    양손검 성장 화력이 낮아집니다.

  • 너프

    쌍검 숙련도 · 레벨당 기본 공격 증폭

    1.8%→1.7%

    쌍검 성장 화력이 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
양손검AAB

양손검 숙련도 기본 공격 증폭이 레벨당 0.1%p 줄어 후반 화력이 낮아집니다. 12.4 A에서 B 하락 가능성을 봅니다.

쌍검BBC

쌍검 숙련도도 레벨당 0.1%p 낮아집니다. 양손검과 성적을 합치지 않고 12.4 B에서 C 가능성을 봅니다.

이슈트반
  • 너프

    관측(Q/다른 가능성) · 피해량

    40/80/120/160/200(+공격력의 100%)→40/80/120/160/200(+공격력의 90%)

    두 형태의 Q 피해가 모두 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
창CCD

Q 두 형태의 공격력 계수가 100%에서 90%로 낮아집니다. 12.4 C에서 D 하락 가능성을 봅니다.

카밀로
카밀로
너프1
  • 너프

    레이피어 숙련도 · 레벨당 기본 공격 증폭

    1.3%→1.2%

    레이피어 성장 화력이 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
레이피어BBC

레이피어 숙련도 기본 공격 증폭이 레벨당 0.1%p 줄어듭니다. 쌍절곤과 분리해 12.4 B에서 C 가능성을 봅니다.

캐시
캐시
너프1
  • 너프

    쌍검 숙련도 · 레벨당 스킬 증폭

    4.6%→4.5%

    쌍검 캐시의 성장 화력이 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
단검SSA

단검 캐시는 숙련도 직접 하향 대상이 아닙니다. 다만 12.4 핏빛 망토 사용 약 25%에 능력치 하향과 부패 상향이 함께 적용돼 A~S로 봅니다.

쌍검BBC

직접 하향은 쌍검 숙련도 스킬 증폭 0.1%p뿐입니다. 12.4 B에서 C 가능성을 보되 단검 캐시의 S 성적을 섞지 않습니다.

크레이버
  • 너프

    승부다!(R) · 피해량

    150/235/320(+스킬 증폭 70%)→130/205/280(+스킬 증폭 70%)

    궁극기의 기본 피해가 낮아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
권총BBC

R 기본 피해가 전 구간 낮아집니다. 12.4 B가 C 경계에 가까워 C 하락 가능성을 봅니다.

키아라
키아라
버프1
  • 버프

    부정의 손길(Q) · 회복 스킬 증폭 계수

    4%→6%

    전투 지속력이 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
레이피어CBC

Q 회복의 스킬 증폭 계수가 4%에서 6%로 올라 지속 전투가 좋아집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

펜리르
펜리르
버프1
  • 버프

    찢는 손톱(강화 Q) · 체력 회복

    40/65/90/115/140(+공격력의 60%)→50/80/110/140/170(+공격력의 60%)

    강화 Q의 회복량이 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
글러브CBC

강화 Q 회복량이 전 레벨에서 올라 지속 전투가 좋아집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

프리야
프리야
버프2
  • 버프

    기타 숙련도 · 레벨당 스킬 증폭

    4.3%→4.4%

    기타 성장 화력이 높아집니다.

  • 버프

    기타 숙련도 · 레벨당 공격 속도

    2%→2.8%

    기본 공격 속도 성장이 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
기타DCD

기타 숙련도의 스킬 증폭과 공격 속도가 함께 오릅니다. 12.4 D의 낮은 기준점을 고려해 C 진입을 중심으로 보되 D도 남깁니다.

피오라
피오라
버프1
  • 버프

    뚜셰(P) · 이동 속도 증가 시간

    1.5초→2초

    의도한 지속 시간이 적용되도록 수정됩니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
양손검CBC

패시브 이동 속도 지속 시간이 의도대로 2초가 됩니다. 양손검은 12.4 표본이 적어 C 유지 중심에 B 가능성만 둡니다.

창BAB

창은 패시브 이동 속도 시간이 늘어 거리 조절에 도움을 받습니다. 피해량 변화가 없어 12.4 B 유지 중심으로 봅니다.

레이피어BAB

레이피어의 추격과 이탈에 패시브 지속 시간 증가가 적용됩니다. 직접 화력 상향이 아니므로 B 유지가 중심입니다.

하트
하트
버프1
  • 버프

    Overdrive(W) · 공격력 증가

    5/10/15/20/25→6/12/18/24/30

    W 사용 중 공격력이 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
기타CBC

W 공격력 증가가 전 레벨에서 올라 기타 하트의 기본 공격에 반복 적용됩니다. 12.4 C에서 B 진입을 봅니다.

현우
현우
버프2
  • 버프

    발 밟기(Q) · 기본 피해

    50/100/150/200/250→90/130/170/210/250

    초중반 피해가 높아집니다.

  • 버프

    발 밟기(Q) · 쿨다운

    9/8/7/6/5초→7/6.5/6/5.5/5초

    초중반 사용 간격이 짧아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
글러브CBC

Q 초반 피해와 쿨다운이 함께 좋아집니다. 12.4 글러브 C에서 성장 구간이 개선돼 B 진입을 중심으로 봅니다.

톤파DCD

톤파도 같은 Q 상향을 받지만 12.4 D의 낮은 기준점과 작은 표본을 고려해 D~C 범위로 봅니다.

혜진
혜진
버프1
  • 버프

    삼재(P) · 피해 스킬 증폭 계수

    10/15/20%→15/20/25%

    스킬 연계 피해가 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
암기CBC

패시브 계수 상향이 스킬 연계에 반복 적용됩니다. 암기는 12.4 C 하단이어서 C 중심, B 가능성을 봅니다.

활CBC

활은 패시브 계수 상향을 원거리 연계에 활용합니다. 12.4 C 상단에서 B 진입을 중심으로 봅니다.

히스이
히스이
버프2
  • 버프

    쾌연격(Q) · 1타 피해량

    70/75/80/85/90(+추가 공격력의 70/75/80/85/90%)→70/75/80/85/90(+추가 공격력의 75/80/85/90/95%)

    첫 타격 계수가 높아집니다.

  • 버프

    쾌연격(Q) · 2타 피해량

    70/85/100/115/130(+추가 공격력의 100/105/110/115/120%)→70/85/100/115/130(+추가 공격력의 105/110/115/120/125%)

    두 번째 타격 계수가 높아집니다.

예상 티어 변화

무기패치 전예상 티어
양손검CBC

Q 두 타격의 추가 공격력 계수가 모두 5%p 올라 반복 적중 보상이 커집니다. 12.4 C에서 B 가능성을 봅니다.

세레스

신규 실험체 · 양손검

세레스

경호(E)는 지정 아군이 받는 피해 일부를 대신 받고, 그 아군이 입힌 피해에 비례해 회복합니다. 루치아를 경호할 때 사거리·피해 분담·회복 효과가 강화됩니다.

10월 6일까지 랭크 대전에서 선택할 수 없습니다.

공식 변경점 · 루미아 섬

장비·특성·시스템 변경

실험체별 직접 조정과 별도로 적용되는 변경입니다. 코발트 프로토콜 전용 보정은 포함하지 않았습니다.

12.5 공식 원문
매칭·특성 · 3건
  • 아시아 1 최상위 매칭미스릴 8,600 RP 이상으로 제한
  • 벽력 · 추가 공격력 계수45% → 65% (스킬 증폭 26% 유지)
  • 와류 · 최대 체력 회복 계수7% → 8%
무기 스킬·무기 · 4건
  • 도끼 · 피의 나선(D) 스킬 증폭 계수25% → 30%
  • 아르카나 · VF 매개(D) 스킬 증폭 계수18% → 20%
  • VF 의수 · 블랙맘바킹 모든 피해 흡혈10% → 8%
  • VF 의수 · 블랙맘바킹-TL 모든 피해 흡혈10% → 8%
방어구 · 10건
  • 옷 · 핏빛 망토 스킬 증폭22 → 14
  • 옷 · 핏빛 망토 부패 대상 최대 체력 계수0.9(+스킬 증폭 0.2%)% → 1.2(+스킬 증폭 0.2%)%
  • 머리 · 백야의 관 스킬 증폭70 → 75
  • 머리 · 우주 비행사의 헬멧 스킬 증폭57 → 50
  • 머리 · 우주 비행사의 헬멧 부패 대상 최대 체력 계수0.9(+스킬 증폭 0.2%)% → 1.2(+스킬 증폭 0.2%)%
  • 머리 · 황야의 별 추적 바늘 추가 타격 탐지 범위크게 증가
  • 팔 · 별 조각 스킬 증폭85 → 80
  • 팔 · 별 조각 최대 체력250 → 230
  • 팔 · 클라다 반지 스킬 증폭55 → 60
  • 팔 · 토템 방어력13 → 11