
- 너프
늑대 맹습(R) - 이동 속도 감소
30%→25%
궁극기 중 거리 조절 능력이 줄어듭니다.
예상 티어 변화
석궁은 늑대 맹습의 둔화 하향으로 추격·거리 조절이 약해집니다. 버건디 47 방어력 상향은 12.3 사용 약 5%에만 적용돼, A 하단에서 B 진입이 중심입니다.
활도 같은 궁극기 둔화 하향을 받지만 주력 화력 수치는 그대로입니다. A 유지와 B 하락을 함께 봅니다.
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실험체 35명 · 변경 45건

30%→25%
궁극기 중 거리 조절 능력이 줄어듭니다.
석궁은 늑대 맹습의 둔화 하향으로 추격·거리 조절이 약해집니다. 버건디 47 방어력 상향은 12.3 사용 약 5%에만 적용돼, A 하단에서 B 진입이 중심입니다.
활도 같은 궁극기 둔화 하향을 받지만 주력 화력 수치는 그대로입니다. A 유지와 B 하락을 함께 봅니다.

30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%)→30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 45%)
Q 경로를 맞혔을 때의 보상이 커집니다.
Q 경로 피해 계수가 오르고 약 6% 사용한 예언자의 터번도 소폭 상향됩니다. 장비 영향은 제한적이고 경로 적중이 필요해 B 유지, 상단 A로 봅니다.

60/85/110(+스킬 증폭의 35%)→60/80/100(+스킬 증폭의 35%)
패시브 누적 피해가 낮아집니다.
다혈질 P의 2·3레벨 기본 피해가 5/10 줄어 누적 교전 화력이 낮아집니다. 12.3 S 경계여서 A 하락이 중심입니다.

2.8→3
후반 진입 시 내구도가 높아집니다.
성장 방어력이 레벨당 0.2 올라 후반 생존이 좋아집니다. 화력 변화는 없어 B 유지, 상단 A로 예상합니다.

0.5초→0.55초
마를렌 E 적중 시 제어 시간이 늘어납니다.
마를렌 E 에어본이 0.05초 늘고 약 34% 사용한 레바테인의 공격력도 2 오릅니다. 12.3 B 중단이라 두 상향을 합쳐도 B 유지가 중심, 상단 A로 봅니다.

50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 95%)→50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 90%)
파란색+노란색 조합의 화력이 낮아집니다.
마법의 다람쥐 P의 스킬 증폭 계수가 95%에서 90%로 낮아집니다. 조건부 피해 하향이라 B 유지가 중심입니다.

17/16/15/14/13초→19/17.5/16/14.5/13초
초중반 이동기 사용 간격이 길어집니다.
우아한 발걸음 E의 초중반 쿨다운이 최대 2초 늘어 이동·재진입 빈도가 줄어듭니다. B 유지가 중심이나 C 하락 위험이 있습니다.

60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 75%)→60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 65%)
E 적중 순간 화력이 낮아집니다.
잠영 E의 스킬 증폭 계수가 75%에서 65%로 줄어 진입 피해가 낮아집니다. 글러브 A 유지와 B 하락을 함께 봅니다.
톤파도 E 계수 10%p 하향을 받지만 엘프 드레스 약 16%, 우주 비행사의 헬멧 약 14% 사용 빌드는 방어력·스킬 증폭 상향을 받습니다. B 유지가 중심이고 하단 C까지 열어둡니다.

0.75초→1초
이동 속도 효과가 더 오래 유지됩니다.
0.7초→0.8초
궁극기 적중 보상이 커집니다.
P 이동 속도 효과가 길어지고 R 기절이 0.1초 늘어납니다. 12.3 C 하단에서 개선은 기대하지만 C 유지가 중심입니다.

50/100/150/200/250(+공격력의 90%)→50/100/150/200/250(+공격력의 100%)
공격력 세팅의 E 화력이 높아집니다.
글러브 E의 공격력 계수가 90%에서 100%로 올라 교전 화력이 좋아집니다. 12.3 A에서 상단 S 가능성을 열어둡니다.
쌍절곤은 E 계수 상향을 받지만 약 23% 사용한 갤럭시 스텝의 공격력 2 하향이 일부 상쇄합니다. 12.3 B 중단이어서 B 유지, 상단 A로 봅니다.

0.65초→0.7초
강화 Q의 제어 시간이 늘어납니다.
리펄스 게이지의 40%→50%
강화 E2의 피해가 높아집니다.
강화 Q의 기절과 강화 E2의 추가 피해가 함께 오릅니다. 두 강화 스킬을 활용하는 교전에서 B에서 A로의 진입을 예상합니다.

2.8%→2.4%
후반 저격총 공격 속도 성장치가 낮아집니다.
저격총 숙련도 공격 속도 하향은 약 67% 사용한 화령장의 공격 속도 3%p 상향으로 일부 상쇄됩니다. 다만 갤럭시 스텝 공격력 하향도 약 38%에 겹쳐 12.3 B 상단의 B 유지가 중심입니다.

20/40/60/80/100(+공격력의 9/18/27/36/45%)→20/40/60/80/100(+공격력의 10/20/30/40/50%)
Q의 공격력 계수가 전 레벨에서 높아집니다.
비형의 Q(뚝딱!) 공격력 계수는 오르지만 약 23% 사용한 야생의 허기 회복 계수 하향이 겹칩니다. 12.3 B 중단이라 B 유지가 중심, 상단 A 가능성만 남깁니다.

3.2→2.9
성장 내구도가 낮아집니다.
80/70/60초→80/75/70초
궁극기 재사용 간격이 길어집니다.
성장 방어력 하향은 약 41% 사용한 엘프 드레스의 방어력 3 상향으로 일부 상쇄됩니다. 하지만 R 쿨다운도 늘고 12.3 D 하단이라 D 유지가 중심입니다.

4.6%→4.5%
투척 빌드의 성장 화력이 낮아집니다.
4%→4.2%
암기 빌드의 성장 화력이 높아집니다.
투척 숙련도의 레벨당 스킬 증폭이 4.6%에서 4.5%로 낮아집니다. 12.3 B 하단이라 C 하락 위험이 있습니다.
암기 숙련도의 레벨당 스킬 증폭은 4%에서 4.2%로 오릅니다. 12.3 B 상단이어서 A 진입이 중심입니다.

110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 50%)→110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 60%)
근접 E의 최소 피해가 높아집니다.
242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 110%)→242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 132%)
근접 E의 최대 피해가 높아집니다.
스페어휠 E의 두 스킬 증폭 계수가 오르고, 약 48% 사용한 우주 비행사의 헬멧도 스킬 증폭 2 상향을 받습니다. 근접 E 적중 조건은 남아 B~A, 중앙 A로 봅니다.

13/12.5/12/11.5/11초→14/13.5/13/12.5/12초
W의 지역 장악·견제 빈도가 줄어듭니다.
기름 뿌리기 W의 충전 시간이 전 레벨에서 1초 늘어 지역 장악 빈도가 줄어듭니다. 12.3 A에서 B 하락이 중심입니다.

12.3 상향 수치가 2타에도 적용→2타 비정상 적용 수정
12.3에서 의도치 않게 상향된 2타 피해를 정상화합니다. 정확한 실효 감소량은 공식 공지에 없습니다.
12.3에서 의도치 않게 높아진 E 2타 피해가 수정됩니다. 공식 수치가 없어 감소 폭은 단정하지 않고 A~S로 넓게 봅니다.

150/275/400(+스킬 증폭의 85%)→150/275/400(+스킬 증폭의 95%)
R 적중 화력이 높아집니다.
0.2초→0.3초
R 적중 뒤 추격 여지가 늘어납니다.
R의 스킬 증폭 계수가 85%에서 95%로 오르고 둔화 지속 시간도 늘어납니다. 12.3 C가 B 경계 근처라 B 진입을 예상합니다.

100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%)(+대상 현재 체력의 12%)→100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 12%)
공식 패치 대상은 권총 아이솔입니다.
권총의 Mok제 폭탄 R 계수가 오르고, 약 6% 사용한 우주 비행사의 헬멧도 소폭 상향됩니다. 12.3 권총 C가 B 경계에 가까워 B 진입을 예상하며, 돌격 소총에는 직접 R 상향을 적용하지 않습니다.
돌격 소총 아이솔은 약 25% 사용한 화령장의 공격 속도가 3%p 오릅니다. 권총 전용 R 상향은 적용되지 않으므로 A 유지가 중심, 상단 S 가능성만 봅니다.

20/60/100/140/180(+공격력의 70%)→20/60/100/140/180(+공격력의 80%)
Q 진입 화력이 높아집니다.
현장 급습 Q의 공격력 계수가 70%에서 80%로 올라 진입 피해가 늘어납니다. 12.3 C에서 B 진입 가능성이 있습니다.

45/75/105/135/165(+공격력의 80%)→45/75/105/135/165(+공격력의 70%)
원거리 무기 장착 시 W 화력이 낮아집니다.
원거리 W의 공격력 계수가 80%에서 70%로 낮아집니다. 알렉스 통계는 무기 통합이라 원거리 사용 비중에 따라 B~A로 봅니다.

60/90/120(+공격력의 75%)→70/100/130(+공격력의 80%)
외곽 적중 피해가 높아집니다.
70/115/160(+공격력의 80%)→70/115/160(+공격력의 90%)
2차 피해의 공격력 계수가 높아집니다.
낙뢰 R 두 타격은 상향되지만 약 49% 사용한 갤럭시 스텝 공격력 2 하향이 일부 상쇄합니다. 플라즈마 아크·빛의 검 상향은 각각 약 8% 빌드에 적용돼 B~A, 중앙 A로 봅니다.

50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 14%)→50/120/160/200(+공격력의 80%)(+추가 체력의 10%)
블랙맘바 빌드의 궁극기 피해가 낮아집니다.
사용 중 블링크 불가→사용 중 블링크 가능
같은 패치의 VF 의수 무기 스킬 조작 개선을 함께 반영합니다.
블랙맘바 R 하향에 약 40% 사용한 야생의 허기 회복 계수 하향이 겹칩니다. VF 안정화 중 블링크 가능 상향은 별개라 유형별로 B~A가 갈리되 B가 중심입니다.

1초→0.9초
토끼 변이의 제어 시간이 줄어듭니다.
토끼 변이 시간이 0.1초 줄지만 임세티 약 22%, 쿤달라 약 17% 사용 빌드는 스킬 증폭 2씩 상향됩니다. 피해 보완과 제어 시간 손실은 달라 A 하단에서 B 하락을 중심으로 봅니다.
아르카나도 토끼 변이 시간 하향을 받지만 12.3 C 중단입니다. 티어 이동보다는 C 내 성능 감소가 예상됩니다.

(공격력의 110/117/124%) × 기본 공격 증폭→(공격력의 110/115/120%) × 기본 공격 증폭
야구공 회수 뒤 기본 공격 피해가 낮아집니다.
캐치볼 P의 반복 평타 하향에 약 42% 사용한 갤럭시 스텝 공격력 2 하향이 겹칩니다. 화령장 상향은 약 6%에만 적용돼 A 유지가 중심이지만 B 하락 위험은 커졌습니다.

60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%)→60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%)
공격적으로 E를 사용할 때의 화력이 높아집니다.
경운 E의 스킬 증폭 계수가 50%에서 55%로 오릅니다. 단일 스킬 상향이라 B 유지가 중심이고 상단 A를 봅니다.

15%→12%
E 적중 뒤 연계 피해가 낮아집니다.
경로 적분 E의 방어력 감소가 15%에서 12%로 낮아져 후속 연계 피해가 줄어듭니다. C 유지가 중심입니다.

79→76
후반 체력 성장치가 낮아집니다.
성장 체력이 레벨당 3 줄지만 12.3 투척 지표는 S 상단입니다. 후반 생존은 약해져도 티어 유지가 중심입니다.
암기도 성장 체력 하향을 받지만, 약 8% 사용한 우주 비행사의 헬멧 상향이 일부 보완합니다. 12.3 S 상단의 여유가 커서 A 하락 가능성만 열어둡니다.

75→73
후반 내구도가 낮아집니다.
4.6→4.4
후반 공격력이 낮아집니다.
성장 체력·공격력이 모두 낮아지지만 약 13% 사용한 버건디 47의 방어력 3 상향이 일부 보완합니다. 12.3 A 경계에서 B 하락이 중심입니다.

100/175/250(+스킬 증폭의 70%)→100/160/220(+스킬 증폭의 70%)
궁극기 2·3레벨 기본 피해가 낮아집니다.
200/350/500(+스킬 증폭의 140%)→200/320/440(+스킬 증폭의 140%)
궁극기 2·3레벨 최대 피해가 낮아집니다.
궁극기 2·3레벨의 최소·최대 기본 피해가 함께 낮아집니다. 쌍검 A에서 후반 광역 교전 손실로 B 하락이 중심입니다.
단검도 궁극기 후반 피해 하향을 받지만 약 7% 사용한 로즈 스텝의 스킬 증폭 상향이 일부 보완합니다. 12.3 B에서 B 유지가 중심, 하단 C까지 봅니다.

40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 26%)→40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 28%)
W 적중 화력이 높아집니다.
증폭 스크린 W의 스킬 증폭 계수가 26%에서 28%로 오릅니다. 상향 폭이 작아 B 유지, 상단 A로 예상합니다.

8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 14%)→8/16/24/32/40(+스킬 증폭의 15%)
Q1 적중 화력이 소폭 높아집니다.
쌍절난격 Q1 계수 상향은 작고 노바 실드 상향도 약 6% 빌드에만 적용됩니다. 12.3 B에서 티어 이동보다는 B 내 개선이 예상됩니다.

80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 85%)→80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 90%)
주력 견제기 Q의 화력이 높아집니다.
주력 견제기 Q 계수가 오르고 임세티 사용 약 5% 빌드도 스킬 증폭 2 상향을 받습니다. 장비 영향은 작아 12.3 A 경계에서 A 유지, 상단 S 가능성을 봅니다.

89→92
후반 내구도가 높아집니다.
성장 체력이 레벨당 3 올라 후반 내구도가 개선됩니다. 야생의 허기 회복 하향은 약 7% 빌드에만 겹쳐 B 유지, 상단 A 전망을 크게 바꾸지 않습니다.
톤파는 성장 체력 상향에 더해 약 23% 사용한 쿤달라의 스킬 증폭도 오릅니다. 12.3 D 경계에서 C 진입이 중심이지만 장비 상향 폭이 작아 D 가능성도 남깁니다.
공식 변경점 · 루미아 섬
실험체별 직접 조정과 별도로 적용되는 변경입니다. 코발트 프로토콜 전용 보정은 포함하지 않았습니다.