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기본 공격력 (돌격 소총) · 43 → 40 · 대부분의 구간에서 높은 지표를 기록해 기본 공격력을 하향했습니다.
패치 11.2
캐릭터 33명 · 변경 48건
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17대 1(W) - 스킬 증폭 계수 · 16/22/28/34/40(+추가 공격력의 45%)(+스킬 증폭의 18%)(+적 최대 체력의 2.5%) → (+스킬 증폭의 20%) · 낮은 스킬 증폭 효율을 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 상향했습니다.
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사신의 눈(P) - 피해량 · 30/50/70(+스킬 증폭의 25%) → 40/60/80(+스킬 증폭의 25%) · 전체적인 위력을 보완하기 위해 피해량을 상향했습니다.
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바이바야스트라(E) - 투사체 속도 · 7.3m/s → 8.5m/s · 적중이 어려운 문제를 개선하기 위해 투사체 속도를 상향했습니다.
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발 밟기(Q) - 스킬 증폭 계수 · 50/100/150/200/250(+추가 공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%) → (+스킬 증폭의 85%) · 지속적으로 낮은 지표를 기록 중인 톤파 현우의 위력을 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 상향했습니다.
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돌격 소총 무기 숙련도 - 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.4% → 1.3% · 모든 구간에서 강력해 돌격 소총 무기 숙련도 효과를 하향했습니다.
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암기 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4.7% → 4.8% · 낮은 성과를 보이는 암기 혜진의 무기 숙련도 효과를 강화했습니다.
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레벨 당 방어력 · 2.6 → 2.8 · 진입 부담을 덜고 보다 적극적으로 플레이할 수 있도록 기본 내구도를 상향했습니다.
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소스범벅(Q) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%)(+대상 현재 체력의 25%) → 80/120/160/200/240 · 부족한 딜링 능력을 보강하기 위해 기본 피해량을 상향했습니다.
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휩쓸기(E) - 쿨다운 · 8초 → 9초 · 강력한 저지 능력을 견제하기 위해 쿨다운을 늘렸습니다.
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애프터 서비스(R) - 표식 중첩 당 추가 피해량 · 20/45/70(+공격력의 10%)(+대상 최대 체력의 2%) → (+공격력의 13%)(+대상 최대 체력의 2%) · 공격적인 아이템 세팅에서의 효율을 강화하기 위해 표식 피해 계수를 상향했습니다.
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쌍검 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4.6% → 4.8% · 지속적으로 낮은 통계를 기록 중인 쌍검 캐시의 위력을 상향했습니다.
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카에유미(Q) - 화궁 기본 공격 피해량 · (공격력의 104%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 103%) * (기본 공격 증폭) · 원거리에서 뿜어내는 과도한 화력을 견제하기 위해 화궁 기본 공격 피해량을 하향했습니다.
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레벨 당 공격력 · 4.1 → 4.3 · 게임 후반부 교전 위력을 보강하기 위해 레벨 당 공격력을 상향했습니다.
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스냅샷(Q) - 피해량 · 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 75%) → (+스킬 증폭의 80%) · 부족한 교전 화력을 보강하기 위해 피해량의 스킬 증폭 계수를 상향했습니다.
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인스턴트 포토(E) - 이동 속도 감소 · 50% → 55% · 적중 대상이 후속 연계에서 쉽게 벗어나지 못하도록 둔화 효과를 강화했습니다.
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쿼드라곤(R) - 스킬 증폭 계수 · 100/200/300(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%) → (+스킬 증폭의 45%) · 낮은 지표를 보이는 톤파 얀의 위력을 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 상향했습니다.
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빛의 트라이어드(Q) - 폭발 피해량 · 45/80/115/150/185(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 40%) · 대응하기 어려운 견제 위력을 일부 하향하기 위해 폭발 피해량을 낮췄습니다.
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레벨 당 공격력 · 4.6 → 4.7 · 매우 낮은 승률을 보완하기 위해 레벨 당 공격력을 상향했습니다.
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그림자 이동(E) - 피해량 · 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 55%) → (+추가 공격력의 60%) · 후반부 위력을 보완하기 위해 피해량을 상향했습니다.
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찬란한 광휘(Q) - 강화 시 체력 회복량 · 30/45/60/75/90(+스킬 증폭의 15%) → 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 15%) · 상위권에서 매우 강력해 강화 시 체력 회복량을 하향했습니다.
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찬란한 광휘(Q) - 쿨다운 · 11/10/9/8/7초 → 12/11/10/9/8초 · 보다 신중한 스킬 활용이 요구되도록 쿨다운을 늘렸습니다.
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흡혈귀(P) - 피해량 · 30/65/100(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 4%) → 30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%) · 내구도가 높은 실험체 상대로도 유의미한 피해를 누적하도록 기본 피해량과 최대 체력 비례 계수를 상향했습니다.
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창 무기 숙련도 - 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.5% → 1.6% · 공격적인 아이템을 선택했을 때 더 활약하도록 무기 숙련도 효과를 강화했습니다.
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겨울 여왕의 영지(P) - 피해량 · 10/30/50(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 6/8/10%) → (+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7/9/11%) · 낮은 스킬 증폭 효율을 개선하고 내구도 높은 적 상대로도 유의미한 피해를 누적하도록 계수를 상향했습니다.
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석궁 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4% → 4.1% · 전반적인 위력을 보완하기 위해 무기 숙련도 효과를 상향했습니다.
- 버프
작살 기동(E) - 스킬 증폭 계수 · 60/100/140/180/220(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%) → (+스킬 증폭의 80%) · 상황에 따라 보다 공격적으로 활용할 여지가 생기도록 스킬 증폭 계수를 대폭 상향했습니다.
- 너프
쌍절난격(Q1) - 강화 피해량 · 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 25%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 25%) · 초중반 위력을 덜어내기 위해 강화 피해량을 하향했습니다.
- 너프
내려치기(Q2) - 이동 속도 감소 · 60% → 55% · 상대가 거리를 벌릴 여지를 늘리기 위해 이동 속도 감소량을 하향했습니다.
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기본 방어력 · 50 → 52 · 내구도를 보완하기 위해 기본 방어력을 상향했습니다.
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강탈(R) - 피해량 · 80/140/200(+공격력의 100%) → 120/180/240(+공격력의 100%) · 적을 보다 확실하게 제압하도록 피해량을 상향했습니다.
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억압된 분노(P) - 체력 회복량 · 입힌 피해량의 40(+공격력의 5%)% → 40(+공격력의 6%)% · 지속 교전 능력을 높이기 위해 체력 회복 능력을 강화했습니다.
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억압된 분노(P) - 체력 회복량 최대치 · 20/30/40(+공격력의 5%) → 30/40/50(+공격력의 6%) · 체력 회복량 최대치를 상향했습니다.
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맹공격(E) - 피해량 · 8/16/24/32/40(+공격력의 20%) → 8/16/24/32/40(+공격력의 25%) · 전반적인 교전 위력을 보완하기 위해 피해량을 상향했습니다.
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레벨 당 공격력 · 4.3 → 4.5 · 상위권에서 아쉬운 성과를 보여 레벨 당 공격력을 상향했습니다.
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수금(W) - 이동 속도 감소 · 20/22.5/25/27.5/30% → 25/27.5/30/32.5/35% · 부족한 유틸리티 능력을 보완하기 위해 이동 속도 감소 효과를 상향했습니다.
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추심(E) - 에어본 지속 시간 · 0.6초 → 0.7초 · 에어본 지속 시간을 늘려 유틸리티 능력을 보완했습니다.
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쾌연격(Q) - 2타 피해량 · 70/85/100/115/130(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%) → (+추가 공격력의 100/105/110/115/120%) · 전술 스킬 개편 이후 부족해진 피해량을 일부 보완하기 위해 2타 피해량을 상향했습니다.
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집중 포격(W) - 피해량 · 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%) · 부족한 교전 화력을 보강하기 위해 기본 피해량을 상향했습니다.
- 버프
양자 얽힘(W) - 피해량 · 60/85/110/135/160(+공격력의 90%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 90%) · 지속 교전 상황에서의 피해 능력을 보완하기 위해 피해량을 상향했습니다. (다른 가능성 포함)
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양자 얽힘(W) - 체력 회복량 · 최소 20/30/40/50/60(+공격력의 60%) → 40/50/60/70/80 / 최대 30/45/60/75/90(+공격력의 90%) → 60/75/90/105/120 · 지속 교전 생존 능력을 보완하기 위해 체력 회복량을 상향했습니다.
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K.O.(P) - 중첩 당 저장 피해량 · 2/6/10(+스킬 증폭의 2.5%) → 4/8/12(+스킬 증폭의 3%) · 단단한 적 상대로 처형 조건을 더 빠르게 달성하도록 중첩 당 저장 피해량을 상향했습니다.
- 버프
결심응진(P) - 체력 회복량 · 10/25/40(+공격력의 30%) → 10/25/40(+공격력의 35%) · 교전 유지력을 보완하기 위해 체력 회복량을 상향했습니다.
- 버프
만검귀종(R) - 강화 어검 피해량 · 20/40/60(+공격력의 15/25/35%) → 20/40/60(+공격력의 20/30/40%) · 지속 교전 상황에서 강점을 갖도록 강화 어검 피해량을 상향했습니다.
- 너프
이세계의 잔영(R) - 이동 속도 증가 · 15% → 10% · 높은 생존률을 견제하기 위해 이동 속도 증가량을 하향했습니다.
- 너프
도깨비 불(P) - 피해량 · 16/32/48(+추가 공격력의 48%)(+대상 최대 체력의 2.4/3.2/4%) → (+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) · 추가 공격력 계수와 대상 최대 체력 비례 피해량을 하향했습니다.
- 너프
천벌 받아라!(W) - 보호막 흡수량 · 20/45/70/95/120(+최대 체력의 14%) → 20/45/70/95/120(+최대 체력의 12%) · 보호막 흡수량의 최대 체력 비례 계수를 하향했습니다.
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내기 한판!(E) - 벽 넘기 이동 거리 (핫픽스) · 사용 시 벽을 넘는 이동 거리가 잘못 적용되어 있던 문제가 수정되었습니다.
































