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시즌 10 리캡 공개

패치별 평균 RP TOP 5와 시즌 누적 메타 흐름을 한 번에 정리했습니다.

ER

ER&GG

패치 11.3

패치 11.3 캐릭터 변경 사항. 버프 31건, 너프 15건, 총 34명의 캐릭터가 조정되었습니다.

버프31너프15캐릭터 34명변경 46건

34

캐릭터 34명

46

변경 46건

31

버프

15

너프

패치 11.3

캐릭터 34명 · 변경 46건

패치 노트
피오라
변경 1건
  • 너프

    아따끄 꽁뽀제(W) - 피해량 · 40/75/110/145/180(+스킬 증폭의 30%) → 30/65/100/135/170(+스킬 증폭의 30%) · 피오라는 지속적으로 높은 성과를 기록하고 있어, 상대하는 입장에서 회피가 어려운 아따끄 꽁뽀제의 피해량을 하향하여 과도한 교전 능력을 견제합니다.

자히르
변경 1건
  • 너프

    암기 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4% → 3.9% · 매우 높은 통계를 기록하고 있는 암기 자히르의 무기 숙련도를 하향하여 위력을 견제합니다.

나딘
변경 1건
  • 버프

    석궁 무기 숙련도 - 레벨 당 공격 속도 · 2.8% → 3.4% · 석궁 나딘은 낮은 선택률과 부족한 피해량을 기록하고 있어, 석궁 무기 숙련도의 공격 속도 증가 효과를 상향 조정하여 전반적인 위력을 보완합니다.

하트
변경 1건
  • 버프

    레벨 당 공격력 · 4.2 → 4.4 · 하트는 부진한 지표를 기록하고 있어, 레벨 당 공격력을 상향하여 게임 후반부의 교전 능력을 보완합니다.

쇼우
변경 1건
  • 버프

    소스범벅(Q) - 이동 속도 감소 지속 시간 · 0.2초 → 0.5초 · 쇼우의 소스범벅은 적이 영역을 벗어나면 이동 속도 감소 효과가 빠르게 종료되어, 영역에서 벗어나더라도 감속 효과가 일정 시간 유지되도록 지속 시간을 조정합니다.

시셀라
변경 2건
  • 버프

    기본 체력 · 890 → 920 · 시셀라는 내구도가 지나치게 낮은 모습을 보여, 보다 안정적으로 플레이할 수 있도록 기본 내구도를 상향합니다.

  • 버프

    기본 방어력 · 49 → 50 · 시셀라의 기본 내구도를 상향합니다.

아드리아나
변경 1건
  • 버프

    불길 쇄도(E) - 쿨다운 · 19/18/17/16/15초 → 18/17/16/15/14초 · 아드리아나는 상위권 실력대에서 낮은 지표를 보이고 있어, 긴 쿨다운으로 인해 사용에 부담이 큰 불길 쇄도의 재사용 대기시간을 줄여 생존 능력을 강화합니다.

쇼이치
변경 1건
  • 버프

    협상(E) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 75%) · 쇼이치는 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있어, 협상의 위력을 상향하여 단일 대상 피해 능력을 강화합니다.

로지
변경 1건
  • 너프

    스핀샷(W) - 방어력 감소 · 11/12/13/14/15% → 8/9/10/11/12% · 로지는 지속적으로 평균 이상의 지표를 기록하고 특히 근접 실험체를 상대할 때 강력한 위력을 발휘하고 있어, 스핀샷의 방어력 감소량을 낮춰 근접 교전 능력을 견제합니다.

레온
변경 1건
  • 버프

    인간 어뢰(P) - 이동 속도 증가 · 12/18/24% → 16/22/28% · 레온은 상위권 실력대에서 지속적으로 낮은 지표를 기록하고 있어, 인간 어뢰의 이동 속도 증가량을 높여 기동력을 강화합니다.

니키
변경 3건
  • 버프

    다혈질(P) - 피해량 · 30/70/110(+스킬 증폭의 35%) → 60/85/110(+스킬 증폭의 35%) · 니키는 대부분의 구간에서 낮은 통계를 기록하고 있어, 다혈질의 낮은 레벨 위력을 높여 스킬 마스터 순서의 부담을 덜어줍니다.

  • 버프

    다혈질(P) - 공격 속도 증가 · 30/40/50% → 40/45/50% · 다혈질의 낮은 레벨 공격 속도 증가 효과를 상향합니다.

  • 버프

    강력한 펀치(E) - 피해량 · 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 90%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 95%) · 강력한 펀치의 피해량을 증가시켜 스킬 위력을 보완합니다.

얀

#35

변경 1건
  • 버프

    니 스트라이크(Q) - 피해량 · 100/120/140/160/180(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 6%) → 100/120/140/160/180(+추가 공격력의 65%)(+스킬 증폭의 55%)(+적 최대 체력의 6%) · 톤파 얀은 오랜 기간 약세를 보이고 있어, 니 스트라이크의 스킬 증폭 계수를 상향하여 부족한 위력을 보완합니다.

제니
변경 1건
  • 버프

    죽음의 연기(P) - 쿨다운 · 90초 → 70초 · 제니는 죽음의 연기의 긴 재사용 대기시간으로 인해 연속 교전에서 어려움을 겪고 있어, 쿨다운을 줄여 교전 템포를 맞추고 다음 교전에 보다 빠르게 대비할 수 있도록 상향 조정합니다.

마이
변경 2건
  • 버프

    익스클루시브(R) - 사거리 · 5m → 5.5m · 마이는 대부분의 구간에서 낮은 통계를 기록하고 있어, 익스클루시브의 사거리를 늘려 아군 보조 능력을 강화합니다.

  • 버프

    익스클루시브(R) - 체력 회복량 · 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 10%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 15%) · 체력 회복량을 함께 상향 조정합니다.

라우라
변경 2건
  • 버프

    채찍 무기 숙련도 - 레벨 당 스킬 증폭 · 4% → 4.1% · 라우라는 평균 이하의 지표를 기록하고 있어, 무기 숙련도 효과를 강화하여 교전 위력을 보완합니다.

  • 버프

    기본 이동 속도 · 3.45 → 3.5 · 기본 이동 속도를 높여 전반적인 기동력을 강화합니다.

프리야
변경 1건
  • 버프

    프리비티의 노래(E) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) · 프리야는 현재 피해 능력이 다소 부족한 모습을 보이고 있어, 프리비티의 노래의 피해량 계수를 상향하여 근접 교전 상황에서 스킬을 적중시켰을 때의 리턴을 강화합니다.

아디나
변경 1건
  • 버프

    별 읽기(P) - 이동 속도 증가 · 4/7/10%(+스킬 증폭의 1%) → 7/10/13%(+스킬 증폭의 1%) · 아디나가 별 읽기 상태에 돌입했을 때의 이동 속도 증가량을 상향하여 교전 중 보다 원활하게 포지션을 잡을 수 있도록 돕고, 전반적인 플레이 안정성을 보완합니다.

에스텔
변경 2건
  • 버프

    선제대응(W) - 피해량 · 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)(+대상 최대 체력의 2.5%) → 20/50/80/110/140(+스킬 증폭의 55%)(+대상 최대 체력의 3%) · 에스텔은 낮은 지표를 유지하고 있어, 선제대응의 위력을 상향하여 보다 주도적으로 적을 압박하는 공격적인 플레이가 가능하도록 지원합니다.

  • 버프

    방패방어(E) - 방패돌진(E2) 피해량 · 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)(+최대 체력의 10%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 70%)(+최대 체력의 10%) · 방패돌진의 위력을 상향하여 공격적인 플레이를 지원합니다.

피올로
변경 2건
  • 너프

    쌍절난격&내려치기(Q) - 내려치기(Q2) 중앙 피해량 · 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 85%) → 50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 85%) · 피올로는 모든 구간에서 높은 성과를 기록하고 있어, 내려치기와 휘두르기의 위력을 하향하여 전반적인 위력을 견제합니다.

  • 너프

    튕겨내기&휘두르기(W) - 휘두르기(W2) 피해량 · 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 85%) → 70/115/160/205/250(+스킬 증폭의 85%) · 휘두르기의 위력을 하향하여 전반적인 위력을 견제합니다.

아이작
변경 2건
  • 버프

    레벨 당 공격력 · 4.7 → 4.9 · 아이작은 현재 대부분의 지표가 낮게 형성되어 있어, 레벨 당 공격력을 상향하여 게임 후반부의 위력을 보강합니다.

  • 버프

    착취(P) - 입힌 피해량 비례 체력 회복량 · 100/125/150% → 120/140/160% · 착취의 회복량을 늘려 교전 유지력을 개선함으로써 전반적인 성능을 보완합니다.

이렘
변경 2건
  • 버프

    고양이의 습성(P) - 이렘일 때 공격 속도 증가 · 10/20/30% → 20/30/40% · 고양이의 습성 수치를 상향 조정하여 패시브 활성화 시의 활용 가치를 개선합니다.

  • 버프

    고양이의 습성(P) - 고양이일 때 방어력 증가 · 6/10/14 → 8/12/16 · 고양이의 습성 수치를 상향 조정하여 패시브 활성화 시의 활용 가치를 개선합니다.

이안
변경 1건
  • 버프

    피투성이 손톱(빙의 W) - 피해량 · 20/50/80/110/140(+공격력의 65%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 65%) · 아쉬운 성과를 기록하고 있는 이안의 피투성이 손톱 피해량을 상향 조정하여 빙의 상태일 때의 교전 능력을 강화합니다.

아르다
변경 1건
  • 너프

    잠들어있는 힘(R) - 쿨다운 · 19/17/15초 → 20/18/16초 · 아르다는 모든 구간에서 높은 통계를 기록하고 있어, 잠들어있는 힘의 쿨다운을 늘려 높은 스킬 사용 빈도를 견제하고 보다 신중하게 스킬을 사용하도록 조정합니다.

레니
변경 2건
  • 너프

    기본 방어력 · 52 → 50 · 레니는 지속적으로 높은 성과를 보이고 있어, 기본 방어력을 낮춰 공격적인 플레이에 리스크를 부여합니다.

  • 너프

    에어 호른! 건(E) - 기절 지속 시간 · 0.6초 → 0.5초 · 기절 지속 시간을 줄여 스킬 연계의 위력을 약화시킵니다.

츠바메
변경 1건
  • 버프

    오의 - 생사 각인(P) - 피해량 · 30(+추가 공격력의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 4%)%) → 30(+추가 공격력의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10(+추가 공격력의 5%)%) · 츠바메는 체력이 높은 적을 상대하는 데 특화되어 있으나 현재는 그 위력이 기대치에 미치지 못하고 있어, 대상 체력 비례 피해량을 상향하여 본연의 강점을 발휘할 수 있도록 보완합니다.

케네스
변경 1건
  • 버프

    업화(W) - 받는 피해 감소 · 2(+공격력의 3/3.25/3.5/3.75/4%)% → 2(+공격력의 4/4.25/4.5/4.75/5%)% · 케네스는 대부분의 지표에서 낮은 성과를 기록하고 있어, 업화의 공격력 계수를 상향하여 공격적인 아이템 빌드를 선택했을 때의 효율을 높이고 교전 중 유의미한 내구도를 확보할 수 있도록 조정합니다.

카티야
변경 1건
  • 버프

    레벨 당 공격력 · 4.5 → 4.7 · 아쉬운 성과를 기록하고 있는 카티야의 레벨 당 공격력을 상향하여 위력을 보완합니다.

샬럿
변경 1건
  • 버프

    빛무리(Q) - 피해량 · 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 95%) → 120/150/180/210/240(+스킬 증폭의 100%) · 샬럿은 지속적으로 매우 낮은 지표를 기록하고 있어, 빛무리의 위력을 상향하여 자체적인 피해 능력을 보완합니다.

다르코
변경 1건
  • 버프

    수금(W) - 보호막량 · 50/75/100/125/150(+공격력의 55%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 55%) · 다르코는 게임 후반부로 갈수록 교전 위력이 다소 부족해지는 모습을 보여, 보호막 증가량을 상향 조정하여 후반부에 보다 높은 내구도를 확보할 수 있도록 보완합니다.

유민
변경 1건
  • 너프

    선풍(Q) - 바람 지대 피해량 · 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 40%) → 40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%) · 유민은 모든 구간에서 강력한 모습을 보이고 있어, 주력 스킬인 선풍의 강화 시 피해량을 하향하여 전반적인 교전 능력을 견제합니다.

헨리
변경 1건
  • 너프

    레벨 당 체력 · 81 → 78 · 헨리는 뛰어난 안정성을 바탕으로 매우 높은 지표를 기록하고 있어, 레벨 당 체력을 낮추어 생존 능력을 견제하고 교전 상황에서 보다 신중한 플레이가 요구되도록 합니다.

블레어
변경 1건
  • 너프

    이중 휩쓸기(쌍날검 Q) - 쌍날검 1, 2타 피해량 · 40/65/90/115/140(+공격력의 80%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 75%) · 블레어는 매우 높은 평균 피해량을 기록하고 있어, 이중 휩쓸기의 피해량을 낮춰 교전 위력을 하향 조정합니다.

코렐라인
변경 1건
  • 너프

    단죄의 섬광(Q) - 거울 강화 시 투사체 속도 · 16m/s → 15m/s · 코렐라인은 상위권 실력대에서 높은 선택률과 우수한 성과를 기록하고 있으며, 거울로 강화된 단죄의 섬광은 빠른 투사체 속도로 인해 대응의 여지가 부족해 투사체 속도를 소폭 하향합니다.

비형
변경 3건
  • 너프

    도깨비 불(P) - 피해량 · 16/32/48(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) → 16/24/32(+추가 공격력의 40%)(+대상 최대 체력의 1/2/3%) · 비형은 매우 높은 픽률 지표를 기록하고 있어, 도깨비 불의 위력을 하향하여 전반적인 피해 능력을 견제합니다.

  • 너프

    뚝딱!(Q) - 1타 회복량 · 4/4.5/5/5.5/6% → 2/2.5/3/3.5/4% · 뚝딱!의 회복량을 낮추어 지속 교전에서 보여주는 높은 유지력을 감소시킵니다.

  • 너프

    뚝딱!(Q) - 재사용 회복량 · 6/6.75/7.5/8.25/9% → 3.9/4.8/5.7/6.6/7.5% · 재사용 회복량을 낮추어 지속 교전에서 보여주는 높은 유지력을 감소시킵니다.