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패치 12.3

버프37너프23

실험체 39명

39

변경 60건

60

패치 노트v 12.2

패치 12.3

실험체 39명 · 변경 60건

가넷
가넷
너프2
  • 너프

    억누른 고통(W) - 받는 피해 감소

    50%45%

    교전 중의 과도한 생존력을 낮췄습니다.

  • 너프

    처형식(R) - 속박 지속 시간

    0.8초0.7

    강력한 군중 제어 능력을 일부 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

방망이BBC

W의 피해 감소가 50%에서 45%로 줄면 스킬 사용 중 실제로 받는 피해는 약 10% 늘어납니다. R 속박도 짧아지고 12.2 다이아+에서 서리바람 흉갑을 약 75% 선택해 장비 하향까지 겹치므로 C 티어 중심의 하락이 예상됩니다.

나딘
나딘
너프1
  • 너프

    늑대 맹습(R) - 피해량

    100/150/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)100/150/200(+추가 공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해)

    석궁 나딘의 강력한 교전 화력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

석궁BBC

석궁은 늑대 맹습을 교전 화력에 적극 활용하지만 줄어드는 값은 추가 공격력 계수 5%p뿐이며 기본 피해, 스킬 증폭 계수와 야성 피해는 그대로입니다. 현재 B 지표를 한 단계 내릴 정도로 크지는 않아 B 유지가 중심이고 하단에서 C가 예상됩니다.

나타폰
나타폰
버프2
  • 버프

    기본 체력

    905930

    초반 안정성을 높였습니다.

  • 버프

    슬로우 셔터(P) - 피해량

    30/60/90(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)40/70/100(+공격 속도의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

    부족한 교전 위력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

카메라ASA

기본 체력 25 증가는 약한 초반을 바로 보완하고, 패시브 기본 피해 10 상향은 사진을 연결할 때마다 반복됩니다. 생존과 누적 화력이 동시에 오르고 현재 A 중상단이라 A 유지부터 S 진입까지 예상됩니다.

니키
니키
버프1
  • 버프

    격투 액션(Q) - 미적중 시 후딜레이

    0.13초삭제

    스킬을 적중시키지 못했을 때의 조작감을 개선했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

글러브BBC

Q를 빗맞혔을 때만 0.13초 빨리 움직일 수 있어 성공한 교전의 화력이나 제어력은 그대로입니다. 여기에 12.2 다이아+에서 약 65% 사용한 요명월의 방어력 하향도 있어 순수 상향으로 보기 어려우므로 B 티어 유지가 예상됩니다.

다니엘
다니엘
버프1
  • 버프

    걸작(R) - 종료 피해량

    40/105/170(+공격력의 90%)40/105/170(+공격력의 95%)

    암살 역할의 결정력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

단검BBC

R 종료 피해의 공격력 계수 5%p 상향은 한 번의 마무리 타격에만 적용됩니다. 반면 소울 리퍼와 마하라자 선택률이 합계 약 67%이고 단검 무기 스킬의 이동·둔화도 하향되어 상향이 대부분 상쇄되므로 B 유지, 하단에서 C가 예상됩니다.

다르코
다르코
너프1
  • 너프

    방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    1.7%1.6%

    높은 선택률과 강력한 기본 공격 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

방망이AAB

방망이 숙련도 하향은 숙련도 15레벨에서 기본 공격 증폭 약 1.5% 감소로 누적됩니다. 평타 비중과 픽률이 높은 다르코에게 꾸준히 적용되지만 스킬 수치나 생존력은 그대로이므로 A 하단에서 B로 내려가는 정도가 중심으로 예상됩니다.

레니
레니
버프2
  • 버프

    에어 호른! 건(E) - 피해량

    20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 45%)20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 55%)

    스킬 증폭 세팅의 교전 위력을 높였습니다.

  • 버프

    에어 호른! 건(E) - 보호막량

    50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 20%)50/65/80/95/110(+레니 레벨*3)(+스킬 증폭의 25%)

    아군 보호 능력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

권총DD

E 한 번에 피해 계수 10%p와 아군 보호막 계수 5%p가 함께 올라 공격과 보조가 동시에 좋아집니다. 다만 현재 평균 대비 RP가 약 -26으로 D 하단에 있어 단일 스킬 상향으로 C 경계를 메우기 어렵기 때문에 D 안에서의 개선이 예상됩니다.

레온
레온
너프1
  • 너프

    인간 어뢰(P) - 피해량

    30/45/60(+스킬 증폭의 35%)30/40/50(+스킬 증폭의 35%)

    물길 위에서의 과도한 교전 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

글러브AAB

글러브 레온은 물 위에서 오른 공격 속도로 강화 평타를 반복해 패시브 피해 감소가 교전 전체에 누적됩니다. 다만 1레벨 피해와 스킬 증폭 계수, 보호막과 군중 제어는 그대로여서 A에서 B로 한 단계 내려가는 정도가 중심으로 예상됩니다.

톤파BBC

톤파 레온은 글러브보다 평타 빈도가 낮아 2·3레벨 패시브 기본 피해 5/10 감소가 누적되는 횟수도 적습니다. 보호막과 광역 군중 제어 성능은 그대로라 기본 예상은 B 유지이며, 낮은 픽률에 따른 변동 범위만 C까지 열어둡니다.

루치아
루치아
버프1
  • 버프

    무엄하시네요!(E) - 쿨다운

    14/13/12/11/10초13/12/11/10/9

    높은 기동력의 적을 상대할 때의 생존력과 교전 빈도를 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

저격총CC

E 쿨다운이 최대 레벨 기준 10초에서 9초로 줄어 생존과 거리 조절은 약 10% 자주 가능해집니다. 그러나 피해량은 그대로이고 현재 픽률은 높지만 승률과 평균 RP가 크게 낮아 한 번의 기동성 상향만으로 C를 벗어나기는 어렵다고 예상됩니다.

리 다이린
  • 버프

    취호격파산(R) - 최소 피해량

    20/70/120(+공격력의 60%)(+소모한 취기의 50%)20/70/120(+공격력의 70%)(+소모한 취기의 50%)

    공격력 아이템 세팅의 결정력을 높였습니다.

  • 버프

    취호격파산(R) - 최대 피해량

    30/105/180(+공격력의 90%)(+소모한 취기의 75%)30/105/180(+공격력의 105%)(+소모한 취기의 75%)

    공격력 아이템 세팅의 결정력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

쌍절곤BAB

쌍절곤은 R을 진입과 마무리에 연결하는 비중이 높고 현재 점수가 A 경계 바로 아래라 최대 공격력 계수 15%p 상향을 받으면 A 진입 가능성이 큽니다. 궁극기 한 번에 집중된 상향이므로 S까지 오르는 예측은 과도합니다.

글러브BAB

글러브도 R의 최소·최대 공격력 계수 상향으로 핵심 대상을 마무리하는 힘이 좋아집니다. 다만 평타와 Q·W가 차지하는 비중은 바뀌지 않아 B~A가 적절하며, 궁극기 상향만으로 안정적인 S 진입은 어렵다고 예상됩니다.

마르티나
  • 너프

    재생(P) - 방송 중 기본 공격 피해량

    (+공격력의 55%)*(기본 공격 증폭)(+공격력의 52%)*(기본 공격 증폭)

    상위 구간에서의 과도한 기본 공격 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

카메라BBC

방송 상태의 기본 공격은 마르티나가 취재를 마친 뒤 반복해서 사용하는 핵심 화력이라 공격력 계수 3%p 감소가 모든 사격에 누적됩니다. 단발 조정보다 실제 교전 손실이 커 B에서 C가 중심이고 상단에서 B 유지가 예상됩니다.

마이
마이
버프1
  • 버프

    캣 워크(E) - 쿨다운

    18/17/16/15/14초17/16/15/14/13

    아군 보조와 진형 진입의 유연성을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

채찍CC

E 쿨다운이 최대 레벨 기준 14초에서 13초로 줄어 아군 보호와 재진입 기회는 늘어납니다. 다만 화력과 내구도는 그대로이고 서리바람 흉갑을 약 26% 사용해 장비 하향을 일부 받으므로 C 티어 유지가 중심으로 예상됩니다.

비앙카
비앙카
버프1
  • 버프

    흡혈귀(P) - 피해량

    30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 5%)30/70/110(+스킬 증폭의 40%)(+대상 최대 체력의 8%)

    체력이 높은 전열을 상대할 때의 압박 능력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

아르카나CAB

주기적으로 사용하는 패시브 강화 평타의 대상 최대 체력 피해가 5%에서 8%로 올라 해당 비중만 60% 증가합니다. 이 평타는 Q 속박 연계에도 관여하고 현재 C가 B 경계에 가까워 B 진입이 중심이며, 전열이 많은 조합에서는 A까지 가능할 것으로 예상됩니다.

비형
비형
버프2
  • 버프

    천벌 받아라!(W) - 보호막량

    30/60/90/120/150(+최대 체력의 12%)50/75/100/125/150(+최대 체력의 13%)

    낮아진 교전 내구도를 보완했습니다.

  • 버프

    신명나게 놀아보자!(R) - 최대 체력 증가

    150/300/450150/325/500

    낮아진 교전 내구도를 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

방망이BAB

W는 낮은 스킬 레벨의 기본 보호막과 최대 체력 계수가 함께 오르고 R의 2·3레벨 최대 체력도 증가해 진입 후 내구도가 꾸준히 좋아집니다. 다만 12.2의 상향 뒤 지표가 거의 움직이지 않았고 서리바람 흉갑 사용도 일부 있어 B 유지, 상단에서 A가 예상됩니다.

샬럿
샬럿
버프1
  • 버프

    치유의 빛(W) - 체력 회복량

    30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 15%)30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 18%)

    감소한 아군 치유 능력을 일부 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

아르카나DD

W는 반복해서 사용하는 회복기라 스킬 증폭 계수 3%p 상향이 팀 전체 유지력에 누적됩니다. 그러나 피해와 생존 수치는 그대로이고 현재 평균 대비 RP가 약 -28인 D 하단이라, 지표는 개선돼도 D 티어를 벗어나기는 어렵다고 예상됩니다.

쇼우
쇼우
버프1
  • 버프

    창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.4%4.7%

    상대적으로 낮은 창 쇼우의 교전 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

CBC

창 무기 숙련도 상향은 숙련도 15레벨에서 약 4.5%의 스킬 증폭 차이를 만들어 광역 스킬 전반에 적용됩니다. 다만 쇼우는 체력과 군중 제어 기여 비중도 크고 현재 C 하단이라, 지표는 오르더라도 C 유지가 중심이고 상단에서 B 진입이 예상됩니다.

쇼이치
쇼이치
버프1
  • 버프

    부당거래(P) - 단검 투척 피해량

    50/80/110(+스킬 증폭의 30%)60/90/120(+스킬 증폭의 30%)

    낮은 통계를 보완하기 위해 교전 능력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

단검CBC

쇼이치는 한 번의 콤보에서 패시브 단검을 여러 차례 던져 기본 피해 10 상향을 반복해서 받습니다. 주력 단검은 이번 장비 하향 목록과 크게 겹치지 않고 무기 스킬 D2의 스킬 증폭 계수 상향도 활용할 수 있어 C 유지가 중심이지만 상단에서 B가 예상됩니다.

수아
수아
너프2
  • 너프

    마음의 양식(P) - 피해량

    70/120/170(+스킬 증폭의 50%)50/100/150(+스킬 증폭의 50%)

    근접 교전에서의 과도한 피해량을 낮췄습니다.

  • 너프

    마음의 양식(P) - 주변 범위 피해량

    50/80/110(+스킬 증폭의 25%)40/70/100(+스킬 증폭의 25%)

    근접 교전에서의 과도한 피해량을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

방망이AAB

방망이 수아는 스킬 뒤 강화 평타로 쿨다운을 돌리는 과정에서 패시브를 계속 사용하므로 주 대상 20, 주변 피해 10 감소가 반복됩니다. 사이버 스토커도 약 66% 사용해 장비 하향이 겹치므로 A 유지보다는 B 하락이 중심으로 예상됩니다.

망치CCD

망치 수아도 스킬과 강화 평타를 반복하므로 패시브의 주 대상·범위 피해 하향을 그대로 받습니다. 방망이처럼 사이버 스토커 하향은 크게 겹치지 않지만 현재 C 하단이고 표본도 적어 중앙 예측은 D, 상단 범위는 C로 예상됩니다.

시셀라
시셀라
버프1
  • 버프

    윌슨! 도와줘(Q) - 경로 피해량

    40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 30%)40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 35%)

    윌슨을 정확히 조작했을 때의 교전 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

투척BBC

Q 상향은 윌슨의 경로를 적에게 맞혔을 때만 적용되는 조건부 5%p 계수 증가입니다. 투척은 같은 패치에서 무기 스킬 두 타격의 계수와 둔화가 함께 하향되어 상향을 상쇄하므로 B 유지가 중심이고 하단에서 C가 예상됩니다.

암기CBC

암기는 투척 무기 스킬 하향을 받지 않아 Q 경로 피해의 스킬 증폭 계수 5%p 상향을 그대로 활용합니다. 다만 정확히 경로를 맞혀야 하고 현재 C 하단이라 중앙 예측은 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

아디나
아디나
버프4너프1
  • 버프

    루미너리(Q) - 피해량

    60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 60%)60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 65%)

    해 컨정션 의존도를 낮추기 위해 피해량 일부를 기본 스킬로 이전했습니다.

  • 너프

    루미너리(Q) - 해 컨정션 효과 피해량

    90/150/210/270(+스킬 증폭의 100%)90/150/210/270(+스킬 증폭의 90%)

    해 컨정션 적중 여부에 따른 피해량 편차를 줄였습니다.

  • 버프

    트라인 에스펙트(W) - 피해량

    70/90/110/130/150(+스킬 증폭의 60%)80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 65%)

    높은 적중 난이도에 비해 낮았던 위력을 높였습니다.

  • 버프

    트라인 에스펙트(W) - 달 컨정션 1회 당 피해량

    50/90/130/170(+스킬 증폭의 45%)50/100/150/200(+스킬 증폭의 50%)

    높은 적중 난이도에 비해 낮았던 위력을 높였습니다.

  • 버프

    폴 디그니티(E) - 1타 피해량

    40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 40%)40/60/80/100/120(+스킬 증폭의 45%)

    기본 스킬의 교전 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

아르카나BAB

일반 Q와 E는 각각 5%p, W는 기본 피해와 계수가 함께 오르고 달 W도 강화됐습니다. 해 Q 계수 10%p 하향이 있지만 여러 기본 스킬의 적중 보상이 넓게 오른 쪽이 커 보여 B에서 A가 중심이며, 컨정션 운용에 따라 B 유지도 예상됩니다.

아르다
아르다
버프1
  • 버프

    님루드의 비석(E) - 피해량

    80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%)80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)

    낮아진 평균 피해량과 견제 능력을 보완했습니다. 님루드의 문(RE)에도 적용됩니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

아르카나BAB

E 계수 5%p 상향은 일반 E뿐 아니라 R 뒤 사용하는 RE에도 적용돼 한 번의 연계에서 두 차례 이득을 볼 수 있습니다. 현재 B가 A 경계에 가까워 B~A가 예상되며, 두 스킬을 모두 맞히는 숙련 구간에서 A 진입 가능성이 큽니다.

얀
버프1
  • 버프

    위빙(E) - 기본 공격 강화 피해량

    20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 5%)20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)(+적 최대 체력의 6%)

    체력이 높은 실험체를 상대할 때의 피해량을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

글러브CB

글러브 얀은 Q2 강화로 E 쿨다운을 초기화하며 강화 평타를 자주 연결해 대상 최대 체력 피해 1%p 상향을 반복해서 활용합니다. 현재 C가 B 경계 바로 아래라 글러브는 B 진입이 중심으로 예상됩니다.

톤파CBC

톤파 얀도 E 강화 평타의 대상 최대 체력 피해가 오르지만, 톤파 운용은 글러브보다 받아치기와 군중 제어 비중이 높아 화력 상향의 환산 폭이 작습니다. 현재 평균 RP 격차도 커서 C 유지가 중심이고 상단에서만 B가 예상됩니다.

엘레나
엘레나
너프2
  • 너프

    겨울여왕의 영지(P) - 쿨다운

    6/4/2초7/5/3

    얼음 지대의 과도한 생성 빈도를 낮췄습니다.

  • 너프

    더블 악셀(W) - 피해량

    50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 12%)50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 10%)

    높아진 교전 위력을 일부 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

레이피어BBC

패시브 쿨다운은 3레벨에서 2초에서 3초로 늘어 얼음 지대 생성 간격이 50% 길어지고, W의 추가 체력 계수도 2%p 줄어듭니다. 필드 쏜을 약 25% 사용해 새 보호막 효과가 일부 보완할 수 있지만 핵심 빙결 주기가 느려져 B~C가 예상됩니다.

유민
유민
버프1
  • 버프

    풍인(W) - 강화 피해량

    100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 75%)100/135/170/205/240(+스킬 증폭의 85%)

    낮은 활용도를 보완해 상황에 따른 선택 가치를 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

아르카나BAB

W 강화 피해 계수는 10%p 오르지만 일반 W에는 적용되지 않고, 공식 설명처럼 현재 선택 빈도가 낮은 강화 형태를 골라야만 효과가 납니다. 평균적인 교전 전체에는 반영 횟수가 제한적이어서 B 유지가 중심이고 적극 활용될 때만 A가 예상됩니다.

유키
유키
너프1
  • 너프

    빗겨치고 일격(E) - 쿨다운

    15/14/13/12/11초16/15/14/13/12

    늘어난 사거리와 함께 강해진 기동력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

양손검SSA

양손검은 무기 스킬이 방어형이라 E가 진입과 이탈을 함께 담당하며 쿨다운 1초 증가의 공백을 크게 받습니다. 서리바람 흉갑도 약 27% 사용해 추격 성능 하향이 겹치므로 S에서 A로 내려가는 예측이 중심입니다.

쌍검BBC

쌍검도 E의 진입·이탈 주기가 느려지지만 쌍검 무기 스킬과 연속 공격으로 E 공백을 일부 보완할 수 있고, 양손검처럼 서리바람 흉갑 하향도 크게 겹치지 않습니다. 따라서 C 하락 위험은 있으나 중앙값은 B 유지로 예상됩니다.

이렘
이렘
버프1
  • 버프

    고양이로 펑!(이렘 R) - 기본 공격 강화 피해량

    10/50/90/130(+스킬 증폭의 25/30/35/40%)10/50/90/130(+스킬 증폭의 30/35/40/45%)

    인간 상태에서의 부족한 교전 능력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

투척BBC

인간 상태 R 뒤 강화 평타의 스킬 증폭 계수는 5%p 오르지만 한정된 타격에만 적용됩니다. 같은 패치에서 투척 무기 스킬의 두 피해 계수와 둔화가 함께 낮아져 이렘의 원거리 교전 손실이 상향을 상쇄하므로 B 유지가 중심으로 예상됩니다.

이안
이안
너프1
  • 너프

    레벨 당 체력

    9491

    교전에서의 뛰어난 생존력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

단검ABC

성장 체력 하향은 20레벨 기준 최대 체력을 약 57 낮춥니다. 여기에 12.2 다이아+에서 소울 리퍼와 마하라자 사용이 합계 약 94%여서 단검 장비 하향이 대부분의 빌드에 겹치므로 A 유지보다 B 하락이 중심이며 C까지 열어둡니다.

재키
재키
너프4버프3
  • 너프

    단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭

    2.1%1.3%

    단검 재키의 지나치게 강한 화력을 낮췄습니다.

  • 너프

    단검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    4.1%2.7%

    단검 재키의 지나치게 강한 화력을 낮췄습니다.

  • 버프

    양손검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    3.6%4%

    비단검 무기군의 위력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

  • 버프

    도끼 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    3%3.4%

    비단검 무기군의 위력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

  • 버프

    쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도

    4%4.4%

    비단검 무기군의 위력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

  • 너프

    피의 축제(P) - 출혈 피해량

    10/20/30(+공격력의 25%)10/20/30(+공격력의 20%)

    전 무기군의 출혈 화력을 일부 낮췄습니다.

  • 너프

    전기톱 살인마(R) - 공격 속도 증가

    20/30/40%20/25/30%

    전 무기군의 궁극기 화력을 일부 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

도끼AAB

도끼 숙련도의 공격 속도 상향은 숙련도 15레벨에서 약 6%를 보충해 느린 평타 운용에 유효하지만, 패시브 공격력 계수와 R 후반 공격 속도 하향을 완전히 메우지는 못합니다. A 경계에 있어 B가 중심이고 상단에서는 A 유지가 예상됩니다.

단검ACD

단검은 숙련도 레벨당 기본 공격 증폭과 공격 속도가 크게 줄고 패시브·R도 함께 하향됩니다. 12.2 다이아+에서 하향된 단검 네 종의 합산 선택률도 약 87%이며, 무기 스킬의 이동 속도와 둔화 하향까지 겹쳐 A에서 C가 중심이고 D까지 가능할 것으로 예상됩니다.

쌍검BBC

쌍검은 숙련도 15레벨 기준 공격 속도 약 6%를 추가로 얻고 연속 평타를 자주 사용해 보상 효율이 높습니다. 패시브 계수와 R 후반 공격 속도 하향이 남아 순상향으로 보기는 어렵지만 중앙 예측은 B 유지이며 C 하락 가능성만 열어둡니다.

양손검CBC

양손검도 숙련도 15레벨 기준 공격 속도를 약 6% 보충받아 공통 R 하향 일부를 되돌립니다. 패시브 공격력 계수 감소는 남지만 방어형 무기 스킬과 기존 C 위치를 고려하면 급락보다는 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

카밀로
카밀로
너프1
  • 너프

    브엘따(Q) - 피해량

    10/30/50/70/90(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭)10/30/50/70/90(+공격력의 65%)*(기본 공격 증폭)

    매우 높은 피해량 지표를 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

쌍검AB

쌍검 카밀로는 짧은 간격으로 Q를 반복하며 쌍검의 연속 공격과 연결하므로 공격력 계수 5%p 감소가 교전 전체에 누적됩니다. 현재 A 경계에 걸쳐 있어 중앙 예측은 B이며 상단에서는 A 유지가 예상됩니다.

레이피어BBC

레이피어도 주력 Q의 계수 하향을 반복해서 받고, 12.2 다이아+에서 약 40% 선택한 주와이외즈의 이동 속도도 3%에서 2%로 줄어 추격력이 함께 낮아집니다. 두 하향이 겹치므로 B에서 C가 중심이고 상단에서 B 유지가 예상됩니다.

캐시
캐시
너프1
  • 너프

    쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.8%4.6%

    쌍검 캐시의 높은 전반적인 성능을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

쌍검SAB

쌍검 숙련도 하향은 숙련도 15레벨에서 스킬 증폭 약 3% 감소로 모든 스킬에 적용됩니다. 사이버 스토커도 약 69% 사용해 장비 하향이 겹치지만 현재 S 상단 지표가 높아 중앙 예측은 A이며, 하단에서 B까지 예상됩니다.

케네스
케네스
버프1
  • 버프

    기본 공격력

    3437

    상위 아이템을 갖추기 전의 초반 교전 성능을 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

도끼BAB

기본 공격력 3 증가는 첫 교전부터 평타와 공격력 계수 스킬 모두에 적용되고, 전설 장비가 나오기 전 약한 구간을 직접 보완합니다. 조건 없이 전 구간에 반영되는 상향이고 현재 B가 A 경계에 가까워 A 진입이 중심으로 예상됩니다.

크레이버
크레이버
너프2버프3
  • 너프

    더블 탭 / 포커스 샷(Q) - 포커스 샷 피해량

    80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 85%)80/120/160/200/240(+스킬 증폭의 80%)

    마탄 Q의 뛰어난 견제 화력을 일부 낮췄습니다.

  • 버프

    스윕 킥 / 백플립(W) - 스윕 킥 피해량

    30/55/80/105/130(+스킬 증폭의 40%)40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 40%)

    쿨다운 하향을 보완하도록 피해량을 높였습니다.

  • 버프

    스윕 킥 / 백플립(W) - 적중 시 쿨다운 감소

    15%20%

    스킬 적중 시의 보상을 높였습니다.

  • 너프

    스윕 킥 / 백플립(W) - 쿨다운

    11/10.5/10/9.5/9초12/11.5/11/10.5/10

    과도한 기동력을 낮췄습니다.

  • 버프

    컴뱃 롤 / 퀵 스텝(E) - 컴뱃 롤 피해량

    50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 55%)50/80/110/140/170(+스킬 증폭의 60%)

    기동력 하향 후 피해 능력이 지나치게 낮아지지 않도록 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

권총BBC

주력 원거리 견제 Q의 계수가 5%p 줄고 W 쿨다운도 1초 늘어난 반면, 보상은 W 적중과 근거리 E 활용에 묶여 있습니다. 사이버 스토커도 약 71% 사용해 장비 하향이 겹치므로 높은 픽률이 내려갈 가능성까지 고려해 C가 중심이고 상단에서 B가 예상됩니다.

키아라
키아라
너프1
  • 너프

    부정의 손길(Q) - 피해량

    60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%)60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%)

    게임 후반부의 강력한 교전 위력을 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

레이피어BBC

Q는 표식을 쌓고 진입을 준비할 때 반복해서 사용하는 스킬이라 스킬 증폭 계수 5%p 하향이 중후반 견제에 누적됩니다. 다만 필드 쏜의 새 보호막·이동 효과가 추격과 생존을 일부 보완할 수 있어 중앙값은 B 유지, 하단에서 C가 예상됩니다.

프리야
프리야
버프1
  • 버프

    대지의 메아리(R) - 받는 피해 감소

    40%50%

    궁극기를 보다 안정적으로 활용할 수 있도록 이전 수준으로 복구했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

기타BAB

R의 피해 감소가 40%에서 50%로 오르면 궁극기 사용 중 실제 받는 피해는 약 16.7% 줄어 군중 제어를 끝까지 유지하기 쉬워집니다. 직접 화력 상향은 아니고 픽률도 낮아 중앙 예측은 B 유지이며, 궁극기 생존이 성과로 연결되면 A까지 예상됩니다.

피오라
피오라
버프1
  • 버프

    뚜셰(P) - 체력 회복량

    20/40/60(+스킬 증폭의 25%)20/50/80(+스킬 증폭의 25%)

    지속 교전에서의 유지력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

레이피어AAB

레이피어는 짧은 간격으로 스킬을 연속 적중해 패시브 회복을 자주 활용하므로 2·3레벨 회복량 10/20 상향의 효율이 높습니다. 다만 필드 쏜을 약 73%, 요명월을 약 76% 사용해 장비 변경 영향이 커서 S 상승보다는 A 유지가 중심으로 예상됩니다.

양손검CBC

양손검은 방어형 무기 스킬로 버틴 뒤 교전을 이어가므로 패시브 회복 상향과 궁합이 좋습니다. 하지만 1레벨은 그대로이고 현재 C 하단에 가까우며 픽률도 낮아 중앙 예측은 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

CBC

창은 거리 조절 뒤 다시 진입하는 운용이라 레이피어보다 패시브 회복을 연속으로 활용하는 빈도가 낮습니다. 후반 유지력은 좋아지지만 현재 평균 RP 격차와 낮은 픽률을 뒤집기에는 부족해 C 유지, 상단에서 B가 예상됩니다.

하트
하트
버프1
  • 버프

    Flanger(E) - 피해량

    70/90/110/130/150(+공격력의 60%)70/90/110/130/150(+공격력의 65%)

    공격적으로 사용했을 때의 위력을 높였습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

기타CB

E는 세 번 나누어 사용할 수 있어 공격력 계수 5%p 상향을 모두 맞히면 한 교전에서 최대 15%p까지 누적됩니다. 현재 C가 B 경계 바로 아래라 B 진입이 중심이며, 공격적으로 세 번 모두 적중하는 경우 A까지 가능할 것으로 예상됩니다.

헨리
헨리
버프1
  • 버프

    시계바늘(Q) - 분침(Q1) 피해량

    40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 60%)40/65/90/115/140(+스킬 증폭의 65%)

    상위 구간에서 부족한 스킬 증폭 효율과 견제 능력을 보완했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

암기BAB

Q1 분침은 견제와 연계 시작에 자주 쓰지만 Q2 시침에는 변화가 없어 Q 전체 화력 상승폭은 제한됩니다. 스킬 증폭 계수 5%p 상향만으로 현재 B를 확실히 넘기기 어렵기 때문에 B 유지가 중심이고 상단에서 A가 예상됩니다.

혜진
혜진
너프1
  • 너프

    활 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭

    4.8%4.7%

    지속적으로 우수한 활 혜진의 성능을 소폭 낮췄습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

AAB

활 숙련도 하향은 숙련도 15레벨에서 스킬 증폭 약 1.5% 감소로 모든 스킬에 적용되지만 공식 설명대로 소폭 조정입니다. 12.2 석궁 나딘 한 사례의 큰 낙폭을 그대로 대입하기 어렵고 현재 A 지표도 여유가 있어 A 유지, 하단에서 B가 예상됩니다.

히스이
히스이
버프1
  • 버프

    거합일섬(W) - 일도양단(W1) 보호막량

    10/15/20/25/30(+추가 공격력의 30%)10/15/20/25/30(+추가 공격력의 35%)

    낮아진 지속 교전 능력을 일부 복구했습니다.

예상 티어 변화

12.2 누적 · 다이아+ 사전 예측

양손검BAB

W1은 교환 때 자주 사용하는 기술이지만 추가 공격력 계수 5%p 상향은 일반적인 세팅에서 보호막이 소폭 늘어나는 정도입니다. 피해량과 기동력은 그대로이므로 B 유지가 중심이며, 기존 점수가 경계에 가까워 상단에서만 A가 예상됩니다.