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パッチ分析

11.5パッチ分析を公開

バフ・ナーフ対象キャラクターのダイヤ+指標とパッチ評価を整理しました。

パッチ 11.5

パッチ 11.5 のキャラクター調整。バフ 22件、ナーフ 15件、合計 28体のキャラクターが調整されました。

バフ22ナーフ1528体37件の変更

28

28体

37

37件の変更

22

バフ

15

ナーフ

パッチ 11.5

28体 · 37件の変更

パッチノート
アヤ
1件の変更
  • 強化

    アヤの正義(P) - シールド吸収量 · 50/75/100(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%) → 50/85/120(+攻撃力の50%)(+スキル増幅の35%) · アヤは耐久力がやや不足している状況です。アヤの正義(P)のシールド吸収量を上方修正し、耐久力を強化します。

ナディン
1件の変更
  • 弱体化

    石弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 · 1.4% → 1.3% · 石弓ナディンは高い勝率とRP獲得量を記録しています。武器熟練度効果を下げ、ゲーム後半の威力を適正水準に下方修正します。

アイソル
1件の変更
  • 強化

    セムテックス爆弾(Q) - 爆発ダメージ増加量 · 10/15/20/25/30(+攻撃力の7%)(+スキル増幅の4%) → 10/15/20/25/30(+攻撃力の9%)(+スキル増幅の5%) · セムテックス爆弾(Q)の攻撃時のダメージ増加量を上方修正し、攻撃的にプレイした際のメリットを高めます。

アドリアナ
1件の変更
  • 強化

    カクテルパーティー(R) - ダメージ量 · 110/155/200(+スキル増幅の40%) → 140/170/200(+スキル増幅の40%) · アドリアナは序盤の交戦における威力がやや不足している状態です。カクテルパーティー(R)の序盤レベル区間におけるダメージ量を上方修正し、アドリアナの序盤交戦能力を補います。

レノックス
1件の変更
  • 強化

    蛇の動き(E) - ダメージ量 · 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の5%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の50%)(+対象の最大体力の7%) · レノックスはスキル係数の改編後も、ダメージ量の指標で十分な上昇幅が見られていない状況です。蛇の動き(E)の対象の体力に比例するダメージ量を上方修正し、より有意義なダメージを与えられるよう調整します。

バニス
2件の変更
  • 強化

    レベル比例攻撃力 · 4.3 → 4.6 · バニスはほとんどの指標で平均以下の統計を記録しています。レベルごとの攻撃力を上げ、基本性能を補います。加えて、狩り罠(W)のスキルレベルによる最大設置数の差により、ゲーム序盤にスキルポイントを投資しなければならなかった不便さを改善します。

  • 強化

    狩り罠(W) - 最大設置数 · 1/2/2/3/3個 → 2/2/2/3/3個 · バニスはほとんどの指標で平均以下の統計を記録しています。レベルごとの攻撃力を上げ、基本性能を補います。加えて、狩り罠(W)のスキルレベルによる最大設置数の差により、ゲーム序盤にスキルポイントを投資しなければならなかった不便さを改善します。

アレックス
1件の変更
  • 弱体化

    潜入(P) - 近接武器装備時 防御力増加 · 5/10/15 → 4/8/12 · アレックスは優れた補助能力をもとに、継続的に強力な姿を見せています。高い熟練度を基準に見た場合、安定性においても高い指標を示しているため、潜入(P)の防御力増加量を下方修正し、性能を一部抑えます。

Eleven
2件の変更
  • 強化

    カロリーシールド(R) - ダメージ量 · 10/15/20(+攻撃力の3%)(+追加体力の3%) → 10/15/20(+攻撃力の8%)(+追加体力の3%) · Elevenは平均ダメージ量と体力回復量の指標でやや物足りない統計を記録しています。カロリーシールド(R)の威力を上方修正し、不足しているダメージ能力を補うとともに、長時間交戦能力を強化します。

  • 強化

    カロリーシールド(R) - 体力回復量 · 最大体力の25/40/55% → 30/45/60% · Elevenは平均ダメージ量と体力回復量の指標でやや物足りない統計を記録しています。カロリーシールド(R)の威力を上方修正し、不足しているダメージ能力を補うとともに、長時間交戦能力を強化します。

莉央
1件の変更
  • 強化

    弓 武器熟練度レベル比例基本攻撃増幅 · 1.2% → 1.3% · 現在、莉央は十分に成長した後も威力がやや不足しています。武器熟練度の基本攻撃増幅効果を上方修正し、ゲーム後半のポテンシャルをさらに高めます。

ヤン
1件の変更
  • 強化

    ウィービング(E) - ダメージ量 · 15/25/35/45/55(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の45%)(+敵の最大体力の5%) → 20/30/40/50/60(+追加攻撃力の100%)(+スキル増幅の50%)(+敵の最大体力の5%) · トンファーヤンは長期間にわたり弱勢が続いています。ウィービング(E)のスキル増幅係数を上方修正し、全体的な性能を強化します。

ジェニー
1件の変更
  • 強化

    ペルソナ(E) - ダメージ量 · 60/90/120/150/180(+スキル増幅の58%) → 60/95/130/165/200(+スキル増幅の58%) · ジェニーはゲーム序盤の交戦でダメージ量がやや不足している様子を見せています。ペルソナ(E)の基本ダメージ量を上方修正し、ジェニーが序盤の交戦でも一定水準の威力を発揮できるよう強化します。

カミロ
1件の変更
  • 弱体化

    ブエルタ(Q) - ダメージ量 · 10/30/50/70/90(+攻撃力の75%)*(基本攻撃増幅) → 10/30/50/70/90(+攻撃力の70%)*(基本攻撃増幅) · カミロは非常に高い平均ダメージ量の指標を記録しています。ブエルタ(Q)のダメージ量を下方修正し、過度な威力を抑えます。

ヨハン
4件の変更
  • 弱体化

    アルカナ 武器熟練度レベル比例スキル増幅 · 4.4% → 4.3% · ヨハンは優れたサポート能力をもとに、最上位圏のゲームで高い成績を収めています。特に上位アイテムを揃えていない状態でも十分な性能を見せているため、武器熟練度効果と燦爛たる光輝(Q)強化時の体力回復量を下げ、過度な基本性能を抑えます。 神性の香炉(W)は、スキルレベルごとの使用感が変わらないようクールダウンを統一します。ただし、序盤の効率が過度に高くならないよう、移動速度減少効果を段階的に調整し、後半の使用頻度は従来より低くなるよう下方修正します。

  • 弱体化

    燦爛たる光輝(Q) - 強化時 体力回復量 · 20/35/50/65/80(+スキル増幅の15%) → 25/35/45/55/65(+スキル増幅の15%) · ヨハンは優れたサポート能力をもとに、最上位圏のゲームで高い成績を収めています。特に上位アイテムを揃えていない状態でも十分な性能を見せているため、武器熟練度効果と燦爛たる光輝(Q)強化時の体力回復量を下げ、過度な基本性能を抑えます。 神性の香炉(W)は、スキルレベルごとの使用感が変わらないようクールダウンを統一します。ただし、序盤の効率が過度に高くならないよう、移動速度減少効果を段階的に調整し、後半の使用頻度は従来より低くなるよう下方修正します。

  • 弱体化

    神性の香炉(W) - 移動速度減少 · 30% → 20/22.5/25/27.5/30% · ヨハンは優れたサポート能力をもとに、最上位圏のゲームで高い成績を収めています。特に上位アイテムを揃えていない状態でも十分な性能を見せているため、武器熟練度効果と燦爛たる光輝(Q)強化時の体力回復量を下げ、過度な基本性能を抑えます。 神性の香炉(W)は、スキルレベルごとの使用感が変わらないようクールダウンを統一します。ただし、序盤の効率が過度に高くならないよう、移動速度減少効果を段階的に調整し、後半の使用頻度は従来より低くなるよう下方修正します。

  • 弱体化

    神性の香炉(W) - クールダウン · 11/10.5/10/9.5/9秒 → 10秒 · ヨハンは優れたサポート能力をもとに、最上位圏のゲームで高い成績を収めています。特に上位アイテムを揃えていない状態でも十分な性能を見せているため、武器熟練度効果と燦爛たる光輝(Q)強化時の体力回復量を下げ、過度な基本性能を抑えます。 神性の香炉(W)は、スキルレベルごとの使用感が変わらないようクールダウンを統一します。ただし、序盤の効率が過度に高くならないよう、移動速度減少効果を段階的に調整し、後半の使用頻度は従来より低くなるよう下方修正します。

エキオン
1件の変更
  • 強化

    VF暴走(R) - エンベノミゼーション[ブラックマンバ] ダメージ量 · 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の12%) → 50/120/175/220(+攻撃力の80%)(+追加体力の14%) · ブラックマンバ・エキオンは、他の武器種に比べて明確な強みを見せられていません。エンベノミゼーション(R)のダメージ量を上方修正し、武器種間の性能差を縮めます。

マイ
2件の変更
  • 弱体化

    ショール・ベール(W) - 受けるダメージ減少 · 31/32/33/34/35% → 25/27/29/31/33% · マイは上位アイテムを十分に揃えていない状態でも高い耐久力を見せています。そのため、ショール・ベール(W)の受けるダメージ減少量を下方修正し、マイの安定性を抑えます。加えて、前回のパッチで上方修正されたエクスクルーシブ(R)の体力回復量がやや過剰であると判断し、該当数値の一部をロールバックします。

  • 弱体化

    エクスクルーシブ(R) - 体力回復量 · 50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の15%) → 50/100/150(+スキル増幅の35%)(+対象の失った体力の12%) · マイは上位アイテムを十分に揃えていない状態でも高い耐久力を見せています。そのため、ショール・ベール(W)の受けるダメージ減少量を下方修正し、マイの安定性を抑えます。加えて、前回のパッチで上方修正されたエクスクルーシブ(R)の体力回復量がやや過剰であると判断し、該当数値の一部をロールバックします。

ティア
1件の変更
  • 強化

    ブラシストローク(Q) - ダメージ量 · 60/90/120/150/180(+スキル増幅の50%) → 60/90/120/150/180(+スキル増幅の55%) · ティアは最上位圏を除くほとんどの区間で、継続的に平均以下の指標を記録しています。ブラシストローク(Q)の威力を上方修正し、ダメージ能力の低点を補います。

エレナ
1件の変更
  • 強化

    ダブルアクセル(W) - ダメージ量 · 50/70/90/110/130(+スキル増幅の50%)(+追加体力の10%) → 50/70/90/110/130(+スキル増幅の55%)(+追加体力の12%) · エレナは交戦状況で期待ほどの火力を発揮できていない状況です。ダブルアクセル(W)のダメージ量を上方修正し、相手に与えるプレッシャーを高めます。

カーラ
1件の変更
  • 強化

    石弓 武器熟練度レベル比例スキル増幅 · 4.1% → 4.2% · カーラは長期間にわたり、性能を発揮できていない状況です。武器熟練度効果を強化し、全体的な性能を向上させます。

ヘイズ
1件の変更
  • 強化

    40mmグレネード(Q) - 加速ロケット(RQ) ダメージ量 · 80/105/130/155/180(+スキル増幅の40%) → 80/110/140/170/200(+スキル増幅の40%) · ヘイズは低い勝率とRP獲得量を記録しています。加速ロケット(RQ)のダメージ量を上方修正し、ヘイズの強みがより発揮されるよう調整します。

イレム
1件の変更
  • 強化

    怒ったニャ!(ネコ W) - ダメージ量 · 40/80/120/160/200(+スキル増幅の75%) → 40/80/120/160/200(+スキル増幅の80%) · イレムは現在、ほとんどのティア帯で平均以下の指標を見せています。怒ったニャ!(ネコ W)のダメージ量を上方修正し、威力を補強します。

アロンソ
1件の変更
  • 弱体化

    バウンシングシールド(W) - 受けるダメージ減少 · 70% → 60% · アロンソはバウンシングシールド(W)により、交戦で過度な耐久力を見せています。該当スキルの受けるダメージ減少量を下方修正し、性能を抑えます。

レニ
3件の変更
  • 弱体化

    ピコピコハンマー!(W) - 移動速度増加 · 11/12/13/14/15%(+レニのレベル * 1)% → 8/9/10/11/12%(+レニのレベル * 1)% · レニは高いスキル回転率を活かし、継続的に優秀な性能を見せています。ピコピコハンマー!(W)のクールダウンを延長し、移動速度増加量を下げることで、スキル回転率と機動力を抑えます。また、エアーホーンガン!(E)のシールド量のレベル係数を下げ、スキル増幅アイテムを十分に備えていなくても発揮できていたサポート能力を下方修正します。

  • 弱体化

    ピコピコハンマー!(W) - クールダウン · 15/14/13/12/11秒 → 16/15/14/13/12秒 · レニは高いスキル回転率を活かし、継続的に優秀な性能を見せています。ピコピコハンマー!(W)のクールダウンを延長し、移動速度増加量を下げることで、スキル回転率と機動力を抑えます。また、エアーホーンガン!(E)のシールド量のレベル係数を下げ、スキル増幅アイテムを十分に備えていなくても発揮できていたサポート能力を下方修正します。

  • 弱体化

    エアーホーンガン!(E) - シールド量 · 50/65/80/95/110(+レニのレベル * 5)(+スキル増幅の20%) → 50/65/80/95/110(+レニのレベル * 3)(+スキル増幅の20%) · レニは高いスキル回転率を活かし、継続的に優秀な性能を見せています。ピコピコハンマー!(W)のクールダウンを延長し、移動速度増加量を下げることで、スキル回転率と機動力を抑えます。また、エアーホーンガン!(E)のシールド量のレベル係数を下げ、スキル増幅アイテムを十分に備えていなくても発揮できていたサポート能力を下方修正します。

ケネス
2件の変更
  • 強化

    レベル比例攻撃力 · 3.9 → 4.2 · ケネスは上位アイテムが揃っていない時、過度に弱い性能を見せています。レベルごとの攻撃力を上方修正して基本性能を補い、憤怒の一撃(Q)のダメージ量を上げることで全体的な威力を高めます。

  • 強化

    憤怒の一撃(Q) - ダメージ量 · 30/40/50/60/70(+攻撃力の165/170/175/180/185%) → 30/40/50/60/70(+攻撃力の170/175/180/185/190%) · ケネスは上位アイテムが揃っていない時、過度に弱い性能を見せています。レベルごとの攻撃力を上方修正して基本性能を補い、憤怒の一撃(Q)のダメージ量を上げることで全体的な威力を高めます。

ヒスイ
1件の変更
  • 弱体化

    物干し竿(R) - 追加ダメージ量 · 20(+追加攻撃力の20/35/50%) → 20(+追加攻撃力の15/30/45%) · ヒスイはすべてのティア帯で非常に高いピック率を記録し、強力な姿を維持しています。特に物干し竿(R)発動時の威力が過度に強力であると判断し、追加ダメージ量を下方修正して過度な威力を抑えます。

ユスティナ
1件の変更
  • 強化

    アストラバースト(R) - ダメージ量 · 30/50/70(+スキル増幅の20%) → 30/50/70(+スキル増幅の22%) · ユスティナのアストラバースト(R)は主に生存用途で活用されており、敵に与えるダメージ量はやや物足りない状態です。該当スキルのダメージ量を上方修正し、生存面だけでなく威力面でも十分な性能を発揮できるよう補います。

ニア
1件の変更
  • 強化

    シンクロポイント(W) - ダメージ量 · 60/100/140/180/220(+スキル増幅の65%) → 60/100/140/180/220(+スキル増幅の70%) · ニアは平均ダメージ量の指標でやや不足した様子を見せています。シンクロポイント(W)の威力を上方修正し、スキル的中時により確実なダメージを与えられるよう調整します。

シュリン
1件の変更
  • 強化

    剣心一如(P) - 体力回復量 · 10/25/40(+攻撃力の35%) → 20/35/50(+攻撃力の40%) · シュリンは耐久力と交戦維持力がやや不足しています。剣心一如(P)の体力回復量を上方修正し、シュリンの長時間交戦能力を補強します。

Bihyung
1件の変更
  • 弱体化

    基本防御力 · 52 → 50 · ビヒョンは継続的に高いピック率と優れた耐久力指標を記録しています。特にゲーム序盤に強い威力を発揮しているため、基本防御力を小幅に下方修正します。