- 버프
아야의 정의(P) - 보호막 흡수량 · 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%) → 50/85/120(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%) · 아야는 내구도가 다소 부족한 상황이 확인되고 있습니다. P - 아야의 정의 보호막 흡수량을 높여 내구도를 강화합니다.
패치 11.5
캐릭터 28명 · 변경 37건
- 너프
석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.4% → 1.3% · 석궁 나딘은 높은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 게임 후반부의 위력을 적정 수준으로 하향 조정합니다.
- 버프
셈텍스 폭탄(Q) - 폭발 피해 증가량 · 10/15/20/25/30(+공격력의 7%)(+스킬 증폭의 4%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 9%)(+스킬 증폭의 5%) · Q - 셈텍스 폭탄의 타격 시 피해 증가량을 상향 조정하여 공격적으로 플레이했을 때의 고점을 높입니다.
- 버프
화염 난사(R) - 피해량 · 110/155/200(+스킬 증폭의 40%) → 140/170/200(+스킬 증폭의 40%) · 아드리아나는 초반 교전에서의 위력이 다소 부족한 상태입니다. R - 화염 난사의 초반 레벨 구간 피해량을 상향 조정하여 아드리아나의 초반 교전 능력을 보완합니다.
- 버프
휩쓸기(E) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 5%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 7%) · 레녹스는 스킬 계수 개편 이후에도 피해량 지표에서 충분한 상승 폭을 보이지 못하고 있습니다. E - 휩쓸기의 대상 체력 비례 피해량을 상향 조정하여 보다 유의미한 피해를 입힐 수 있게 합니다.
- 버프
레벨 당 공격력 · 4.3 → 4.6 · 버니스는 대부분의 지표에서 평균 이하의 통계를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높여 기본 성능 자체를 보완합니다. 추가로, W - 사냥 덫의 스킬 레벨에 따른 최대 설치 개수 차이로 인해 게임 초반에 스킬 포인트를 투자해야 했던 불편함을 개선합니다.
- 버프
사냥 덫(W) - 최대 설치 개수 · 1/2/2/3/3개 → 2/2/2/3/3개 · 버니스는 대부분의 지표에서 평균 이하의 통계를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높여 기본 성능 자체를 보완합니다. 추가로, W - 사냥 덫의 스킬 레벨에 따른 최대 설치 개수 차이로 인해 게임 초반에 스킬 포인트를 투자해야 했던 불편함을 개선합니다.
- 너프
잠입(P) - 근접 무기 장착 시 방어력 증가 · 5/10/15 → 4/8/12 · 알렉스는 뛰어난 유틸리티 능력을 바탕으로 지속해서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 높은 숙련도를 기준으로 보았을 때 안정성 또한 높은 지표를 나타내고 있어, P - 잠입의 방어력 증가량을 하향 조정하여 성능을 일부 견제합니다.
- 버프
다 덤벼 보라구!(R) - 피해량 · 10/15/20(+공격력의 3%)(+추가 체력의 3%) → 10/15/20(+공격력의 8%)(+추가 체력의 3%) · 일레븐은 평균 피해량과 체력 회복량 지표에서 다소 아쉬운 통계를 기록하고 있습니다. R - 다 덤벼 보라구!의 위력을 상향 조정하여 부족한 피해 능력을 보완하고 교전 유지력을 강화합니다.
- 버프
다 덤벼 보라구!(R) - 체력 회복량 · 최대 체력의 25/40/55% → 30/45/60% · 일레븐은 평균 피해량과 체력 회복량 지표에서 다소 아쉬운 통계를 기록하고 있습니다. R - 다 덤벼 보라구!의 위력을 상향 조정하여 부족한 피해 능력을 보완하고 교전 유지력을 강화합니다.
- 버프
활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.2% → 1.3% · 리오는 현재 충분한 성장을 마친 뒤에도 위력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 효과를 강화하여, 게임 후반부의 고점을 한층 더 높여줍니다.
- 버프
위빙(E) - 피해량 · 15/25/35/45/55(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 45%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%) · 톤파 얀은 오랜 기간 약세가 지속되고 있습니다. E - 위빙의 스킬 증폭 계수를 상향 조정하여 전반적인 성능을 강화합니다.
- 버프
페르소나(E) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 58%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 58%) · 제니는 게임 초반부 교전에서 피해량이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 페르소나의 기본 피해량을 상향 조정하여 제니가 초반 교전에서도 일정 수준의 위력을 발휘할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
- 너프
브엘따(Q) - 피해량 · 10/30/50/70/90(+공격력의 75%)*(기본 공격 증폭) → 10/30/50/70/90(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭) · 카밀로는 매우 높은 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다. Q - 브엘따의 피해량을 하향 조정하여 과도한 위력을 견제합니다.
- 너프
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4.4% → 4.3% · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.
- 너프
찬란한 광휘(Q) - 강화 체력 회복량 · 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 15%) → 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 15%) · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.
- 너프
신성한 향로(W) - 이동 속도 감소 · 30% → 20/22.5/25/27.5/30% · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.
- 너프
신성한 향로(W) - 쿨다운 · 11/10.5/10/9.5/9초 → 10초 · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.
- 버프
VF폭주(R) - 독사의 진노[블랙 맘바] 피해량 · 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 12%) → 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 14%) · 블랙맘바 에키온은 다른 무기군에 비해 뚜렷한 강점을 보이지 못하고 있습니다. R - 독사의 진노 피해량을 상향 조정하여 무기군 간의 성능 편차를 줄입니다.
- 너프
숄 장막(W) - 받는 피해 감소 · 31/32/33/34/35% → 25/27/29/31/33% · 마이는 상위 아이템을 충분히 갖추지 않은 상태에서도 높은 내구도를 보이고 있습니다. 이에 W - 숄 장막의 받는 피해 감소량을 하향 조정하여 마이의 안정성을 견제하고자 합니다. 추가로, 지난 패치에서 상향된 R - 익스클루시브의 체력 회복량이 다소 과도하다고 판단되어 해당 수치를 일부 롤백합니다.
- 너프
익스클루시브(R) - 체력 회복량 · 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 15%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 12%) · 마이는 상위 아이템을 충분히 갖추지 않은 상태에서도 높은 내구도를 보이고 있습니다. 이에 W - 숄 장막의 받는 피해 감소량을 하향 조정하여 마이의 안정성을 견제하고자 합니다. 추가로, 지난 패치에서 상향된 R - 익스클루시브의 체력 회복량이 다소 과도하다고 판단되어 해당 수치를 일부 롤백합니다.
- 버프
브러쉬 스트로크(Q) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) · 띠아는 최상위권을 제외한 대부분의 구간에서 지속적으로 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. Q - 브러쉬 스트로크의 위력을 상향 조정하여 피해 능력의 저점을 보완합니다.
- 버프
더블 악셀(W) - 피해량 · 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 10%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 12%) · 엘레나는 교전 상황에서 기대만큼의 화력을 발휘하지 못하고 있습니다. W - 더블 악셀의 피해량을 상향 조정하여 상대에게 가하는 압박감을 더해줍니다.
- 버프
석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4.1% → 4.2% · 칼라는 오랜 기간 아쉬운 성능에 머무르고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 성능을 향상시킵니다.
- 버프
40mm 유탄(Q) - 엑셀러레이션 로켓(RQ) 피해량 · 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%) · 헤이즈는 낮은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. RQ - 엑셀레이션 로켓의 피해량을 상향 조정하여 헤이즈의 강점이 보다 잘 발휘될 수 있도록 돕습니다.
- 버프
혼 좀 나볼래?(고양이 W) - 피해량 · 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 75%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 80%) · 이렘은 현재 대부분의 구간에서 평균 이하의 지표를 보이고 있습니다. W - 혼 좀 나볼래?의 피해량을 상향 조정하여 위력을 보완합니다.
- 너프
바운싱 실드(W) - 받는 피해 감소 · 70% → 60% · 알론소는 W - 바운싱 실드를 통해 교전에서 과도한 내구도를 보이고 있습니다. 해당 스킬의 받는 피해 감소량을 하향하여 성능을 낮춥니다.
- 너프
뿅! 망치(W) - 이동 속도 증가 · 11/12/13/14/15%(+레니 레벨 * 1)% → 8/9/10/11/12%(+레니 레벨 * 1)% · 레니는 높은 스킬 빈도를 통해 지속적으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 뿅! 망치의 쿨다운을 늘리고 이동 속도 증가량을 낮춰 스킬 순환과 기동력을 견제합니다. 추가로, E - 에어 호른! 건의 보호막 흡수량 레벨 계수를 낮춰, 스킬 증폭 아이템을 갖추지 않아도 준수한 아군 보조 능력을 발휘하던 부분을 하향합니다.
- 너프
뿅! 망치(W) - 쿨다운 · 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초 · 레니는 높은 스킬 빈도를 통해 지속적으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 뿅! 망치의 쿨다운을 늘리고 이동 속도 증가량을 낮춰 스킬 순환과 기동력을 견제합니다. 추가로, E - 에어 호른! 건의 보호막 흡수량 레벨 계수를 낮춰, 스킬 증폭 아이템을 갖추지 않아도 준수한 아군 보조 능력을 발휘하던 부분을 하향합니다.
- 너프
에어 호른! 건(E) - 보호막량 · 50/65/80/95/110(+레니 레벨 * 5)(+스킬 증폭의 20%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨 * 3)(+스킬 증폭의 20%) · 레니는 높은 스킬 빈도를 통해 지속적으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 뿅! 망치의 쿨다운을 늘리고 이동 속도 증가량을 낮춰 스킬 순환과 기동력을 견제합니다. 추가로, E - 에어 호른! 건의 보호막 흡수량 레벨 계수를 낮춰, 스킬 증폭 아이템을 갖추지 않아도 준수한 아군 보조 능력을 발휘하던 부분을 하향합니다.
- 버프
레벨 당 공격력 · 3.9 → 4.2 · 케네스는 상위 아이템이 갖춰지지 않았을 때 지나치게 약한 성능을 보이고 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 기본 성능을 보완하고, Q - 분노의 일격의 피해량을 높여 전반적인 위력을 더해줍니다.
- 버프
분노의 일격(Q) - 피해량 · 30/40/50/60/70(+공격력의 165/170/175/180/185%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 170/175/180/185/190%) · 케네스는 상위 아이템이 갖춰지지 않았을 때 지나치게 약한 성능을 보이고 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 기본 성능을 보완하고, Q - 분노의 일격의 피해량을 높여 전반적인 위력을 더해줍니다.
- 너프
모노호시자오(R) - 추가 피해량 · 20(+추가 공격력의 20/35/50%) → 20(+추가 공격력의 15/30/45%) · 히스이는 모든 구간에서 매우 높은 선택률을 기록하며 강력한 모습을 유지하고 있습니다. 특히 R - 모노호시자오 활성화 시의 위력이 지나치게 강력하다고 판단되어, 추가 피해량을 하향 조정하여 과도한 위력을 낮춥니다.
- 버프
아스트라 버스트!(R) - 피해량 · 30/50/70(+스킬 증폭의 20%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 22%) · 유스티나의 R - 아스트라 버스트!는 주로 생존 용도로 활용되며, 적에게 입히는 피해량은 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 해당 스킬의 피해량을 상향 조정하여 생존뿐만 아니라 위력 측면에서도 충분한 성능을 발휘할 수 있도록 보완합니다.
- 버프
싱크 포인트(W) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%) · 니아는 평균 피해량 지표에서 부족한 모습을 보이고 있습니다. W - 싱크 포인트의 위력을 높여 스킬 적중 시 보다 확실한 피해를 입힐 수 있도록 상향 조정합니다.
- 버프
결심응진(P) - 체력 회복량 · 10/25/40(+공격력의 35%) → 20/35/50(+공격력의 40%) · 슈린은 내구도와 교전 유지력 측면에서 어려움을 겪고 있습니다. P - 결심응진의 체력 회복량을 높여 슈린의 지속 교전 능력을 보완합니다.
- 너프
기본 방어력 · 52 → 50 · 비형은 꾸준히 높은 선택률과 뛰어난 내구도 지표를 기록하고 있습니다. 특히 게임 초반부에 강한 위력을 발휘하고 있어, 기본 방어력을 소폭 하향 조정합니다.



























