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패치 분석

11.5 패치 분석 공개

버프·너프 캐릭터별 다이아+ 지표와 패치 평가를 정리했습니다.

패치 11.5

패치 11.5 캐릭터 변경 사항. 버프 22건, 너프 15건, 총 28명의 캐릭터가 조정되었습니다.

버프22너프15캐릭터 28명변경 37건

28

캐릭터 28명

37

변경 37건

22

버프

15

너프

패치 11.5

캐릭터 28명 · 변경 37건

패치 노트
아야
변경 1건
  • 버프

    아야의 정의(P) - 보호막 흡수량 · 50/75/100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%) → 50/85/120(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%) · 아야는 내구도가 다소 부족한 상황이 확인되고 있습니다. P - 아야의 정의 보호막 흡수량을 높여 내구도를 강화합니다.

나딘
변경 1건
  • 너프

    석궁 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.4% → 1.3% · 석궁 나딘은 높은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 낮춰 게임 후반부의 위력을 적정 수준으로 하향 조정합니다.

아이솔
변경 1건
  • 버프

    셈텍스 폭탄(Q) - 폭발 피해 증가량 · 10/15/20/25/30(+공격력의 7%)(+스킬 증폭의 4%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 9%)(+스킬 증폭의 5%) · Q - 셈텍스 폭탄의 타격 시 피해 증가량을 상향 조정하여 공격적으로 플레이했을 때의 고점을 높입니다.

아드리아나
변경 1건
  • 버프

    화염 난사(R) - 피해량 · 110/155/200(+스킬 증폭의 40%) → 140/170/200(+스킬 증폭의 40%) · 아드리아나는 초반 교전에서의 위력이 다소 부족한 상태입니다. R - 화염 난사의 초반 레벨 구간 피해량을 상향 조정하여 아드리아나의 초반 교전 능력을 보완합니다.

레녹스
변경 1건
  • 버프

    휩쓸기(E) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 5%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 50%)(+대상 최대 체력의 7%) · 레녹스는 스킬 계수 개편 이후에도 피해량 지표에서 충분한 상승 폭을 보이지 못하고 있습니다. E - 휩쓸기의 대상 체력 비례 피해량을 상향 조정하여 보다 유의미한 피해를 입힐 수 있게 합니다.

버니스
변경 2건
  • 버프

    레벨 당 공격력 · 4.3 → 4.6 · 버니스는 대부분의 지표에서 평균 이하의 통계를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높여 기본 성능 자체를 보완합니다. 추가로, W - 사냥 덫의 스킬 레벨에 따른 최대 설치 개수 차이로 인해 게임 초반에 스킬 포인트를 투자해야 했던 불편함을 개선합니다.

  • 버프

    사냥 덫(W) - 최대 설치 개수 · 1/2/2/3/3개 → 2/2/2/3/3개 · 버니스는 대부분의 지표에서 평균 이하의 통계를 기록하고 있습니다. 레벨 당 공격력을 높여 기본 성능 자체를 보완합니다. 추가로, W - 사냥 덫의 스킬 레벨에 따른 최대 설치 개수 차이로 인해 게임 초반에 스킬 포인트를 투자해야 했던 불편함을 개선합니다.

알렉스
변경 1건
  • 너프

    잠입(P) - 근접 무기 장착 시 방어력 증가 · 5/10/15 → 4/8/12 · 알렉스는 뛰어난 유틸리티 능력을 바탕으로 지속해서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 높은 숙련도를 기준으로 보았을 때 안정성 또한 높은 지표를 나타내고 있어, P - 잠입의 방어력 증가량을 하향 조정하여 성능을 일부 견제합니다.

일레븐
변경 2건
  • 버프

    다 덤벼 보라구!(R) - 피해량 · 10/15/20(+공격력의 3%)(+추가 체력의 3%) → 10/15/20(+공격력의 8%)(+추가 체력의 3%) · 일레븐은 평균 피해량과 체력 회복량 지표에서 다소 아쉬운 통계를 기록하고 있습니다. R - 다 덤벼 보라구!의 위력을 상향 조정하여 부족한 피해 능력을 보완하고 교전 유지력을 강화합니다.

  • 버프

    다 덤벼 보라구!(R) - 체력 회복량 · 최대 체력의 25/40/55% → 30/45/60% · 일레븐은 평균 피해량과 체력 회복량 지표에서 다소 아쉬운 통계를 기록하고 있습니다. R - 다 덤벼 보라구!의 위력을 상향 조정하여 부족한 피해 능력을 보완하고 교전 유지력을 강화합니다.

리오
변경 1건
  • 버프

    활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.2% → 1.3% · 리오는 현재 충분한 성장을 마친 뒤에도 위력이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. 무기 숙련도의 기본 공격 증폭 효과를 강화하여, 게임 후반부의 고점을 한층 더 높여줍니다.

얀

#35

변경 1건
  • 버프

    위빙(E) - 피해량 · 15/25/35/45/55(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 45%)(+적 최대 체력의 5%) → 20/30/40/50/60(+추가 공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+적 최대 체력의 5%) · 톤파 얀은 오랜 기간 약세가 지속되고 있습니다. E - 위빙의 스킬 증폭 계수를 상향 조정하여 전반적인 성능을 강화합니다.

제니
변경 1건
  • 버프

    페르소나(E) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 58%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 58%) · 제니는 게임 초반부 교전에서 피해량이 다소 부족한 모습을 보이고 있습니다. E - 페르소나의 기본 피해량을 상향 조정하여 제니가 초반 교전에서도 일정 수준의 위력을 발휘할 수 있도록 힘을 실어줍니다.

카밀로
변경 1건
  • 너프

    브엘따(Q) - 피해량 · 10/30/50/70/90(+공격력의 75%)*(기본 공격 증폭) → 10/30/50/70/90(+공격력의 70%)*(기본 공격 증폭) · 카밀로는 매우 높은 평균 피해량 지표를 기록하고 있습니다. Q - 브엘따의 피해량을 하향 조정하여 과도한 위력을 견제합니다.

요한
변경 4건
  • 너프

    아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4.4% → 4.3% · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.

  • 너프

    찬란한 광휘(Q) - 강화 체력 회복량 · 20/35/50/65/80(+스킬 증폭의 15%) → 25/35/45/55/65(+스킬 증폭의 15%) · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.

  • 너프

    신성한 향로(W) - 이동 속도 감소 · 30% → 20/22.5/25/27.5/30% · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.

  • 너프

    신성한 향로(W) - 쿨다운 · 11/10.5/10/9.5/9초 → 10초 · 요한은 뛰어난 아군 보조 능력을 바탕으로 최상위권 게임에서 높은 성적을 거두고 있습니다. 특히 상위 아이템을 갖추지 않은 상태에서도 준수한 성능을 보이고 있어, 무기 숙련도 효과와 Q - 찬란한 광휘의 강화 시 체력 회복량을 낮춰 과도한 기본 성능을 견제합니다. W - 신성한 향로의 경우 스킬 레벨별 사용 감각이 달라지지 않도록 쿨다운을 통합하되, 초반 효율이 과도해지지 않도록 이동 속도 감소 효과를 차등 조정하고 후반부 사용 빈도는 기존보다 낮아지도록 하향 조정합니다.

에키온
변경 1건
  • 버프

    VF폭주(R) - 독사의 진노[블랙 맘바] 피해량 · 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 12%) → 50/120/175/220(+공격력의 80%)(+추가 체력의 14%) · 블랙맘바 에키온은 다른 무기군에 비해 뚜렷한 강점을 보이지 못하고 있습니다. R - 독사의 진노 피해량을 상향 조정하여 무기군 간의 성능 편차를 줄입니다.

마이
변경 2건
  • 너프

    숄 장막(W) - 받는 피해 감소 · 31/32/33/34/35% → 25/27/29/31/33% · 마이는 상위 아이템을 충분히 갖추지 않은 상태에서도 높은 내구도를 보이고 있습니다. 이에 W - 숄 장막의 받는 피해 감소량을 하향 조정하여 마이의 안정성을 견제하고자 합니다. 추가로, 지난 패치에서 상향된 R - 익스클루시브의 체력 회복량이 다소 과도하다고 판단되어 해당 수치를 일부 롤백합니다.

  • 너프

    익스클루시브(R) - 체력 회복량 · 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 15%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 35%)(+대상 잃은 체력의 12%) · 마이는 상위 아이템을 충분히 갖추지 않은 상태에서도 높은 내구도를 보이고 있습니다. 이에 W - 숄 장막의 받는 피해 감소량을 하향 조정하여 마이의 안정성을 견제하고자 합니다. 추가로, 지난 패치에서 상향된 R - 익스클루시브의 체력 회복량이 다소 과도하다고 판단되어 해당 수치를 일부 롤백합니다.

띠아
변경 1건
  • 버프

    브러쉬 스트로크(Q) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 50%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) · 띠아는 최상위권을 제외한 대부분의 구간에서 지속적으로 평균 이하의 지표를 기록하고 있습니다. Q - 브러쉬 스트로크의 위력을 상향 조정하여 피해 능력의 저점을 보완합니다.

엘레나
변경 1건
  • 버프

    더블 악셀(W) - 피해량 · 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 50%)(+추가 체력의 10%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%)(+추가 체력의 12%) · 엘레나는 교전 상황에서 기대만큼의 화력을 발휘하지 못하고 있습니다. W - 더블 악셀의 피해량을 상향 조정하여 상대에게 가하는 압박감을 더해줍니다.

칼라
변경 1건
  • 버프

    석궁 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4.1% → 4.2% · 칼라는 오랜 기간 아쉬운 성능에 머무르고 있습니다. 무기 숙련도 효과를 강화하여 전반적인 성능을 향상시킵니다.

헤이즈
변경 1건
  • 버프

    40mm 유탄(Q) - 엑셀러레이션 로켓(RQ) 피해량 · 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%) · 헤이즈는 낮은 승률과 점수 획득량을 기록하고 있습니다. RQ - 엑셀레이션 로켓의 피해량을 상향 조정하여 헤이즈의 강점이 보다 잘 발휘될 수 있도록 돕습니다.

이렘
변경 1건
  • 버프

    혼 좀 나볼래?(고양이 W) - 피해량 · 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 75%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 80%) · 이렘은 현재 대부분의 구간에서 평균 이하의 지표를 보이고 있습니다. W - 혼 좀 나볼래?의 피해량을 상향 조정하여 위력을 보완합니다.

알론소
변경 1건
  • 너프

    바운싱 실드(W) - 받는 피해 감소 · 70% → 60% · 알론소는 W - 바운싱 실드를 통해 교전에서 과도한 내구도를 보이고 있습니다. 해당 스킬의 받는 피해 감소량을 하향하여 성능을 낮춥니다.

레니
변경 3건
  • 너프

    뿅! 망치(W) - 이동 속도 증가 · 11/12/13/14/15%(+레니 레벨 * 1)% → 8/9/10/11/12%(+레니 레벨 * 1)% · 레니는 높은 스킬 빈도를 통해 지속적으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 뿅! 망치의 쿨다운을 늘리고 이동 속도 증가량을 낮춰 스킬 순환과 기동력을 견제합니다. 추가로, E - 에어 호른! 건의 보호막 흡수량 레벨 계수를 낮춰, 스킬 증폭 아이템을 갖추지 않아도 준수한 아군 보조 능력을 발휘하던 부분을 하향합니다.

  • 너프

    뿅! 망치(W) - 쿨다운 · 15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초 · 레니는 높은 스킬 빈도를 통해 지속적으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 뿅! 망치의 쿨다운을 늘리고 이동 속도 증가량을 낮춰 스킬 순환과 기동력을 견제합니다. 추가로, E - 에어 호른! 건의 보호막 흡수량 레벨 계수를 낮춰, 스킬 증폭 아이템을 갖추지 않아도 준수한 아군 보조 능력을 발휘하던 부분을 하향합니다.

  • 너프

    에어 호른! 건(E) - 보호막량 · 50/65/80/95/110(+레니 레벨 * 5)(+스킬 증폭의 20%) → 50/65/80/95/110(+레니 레벨 * 3)(+스킬 증폭의 20%) · 레니는 높은 스킬 빈도를 통해 지속적으로 우수한 성능을 보이고 있습니다. W - 뿅! 망치의 쿨다운을 늘리고 이동 속도 증가량을 낮춰 스킬 순환과 기동력을 견제합니다. 추가로, E - 에어 호른! 건의 보호막 흡수량 레벨 계수를 낮춰, 스킬 증폭 아이템을 갖추지 않아도 준수한 아군 보조 능력을 발휘하던 부분을 하향합니다.

케네스
변경 2건
  • 버프

    레벨 당 공격력 · 3.9 → 4.2 · 케네스는 상위 아이템이 갖춰지지 않았을 때 지나치게 약한 성능을 보이고 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 기본 성능을 보완하고, Q - 분노의 일격의 피해량을 높여 전반적인 위력을 더해줍니다.

  • 버프

    분노의 일격(Q) - 피해량 · 30/40/50/60/70(+공격력의 165/170/175/180/185%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 170/175/180/185/190%) · 케네스는 상위 아이템이 갖춰지지 않았을 때 지나치게 약한 성능을 보이고 있습니다. 레벨 당 공격력을 상향하여 기본 성능을 보완하고, Q - 분노의 일격의 피해량을 높여 전반적인 위력을 더해줍니다.

히스이
변경 1건
  • 너프

    모노호시자오(R) - 추가 피해량 · 20(+추가 공격력의 20/35/50%) → 20(+추가 공격력의 15/30/45%) · 히스이는 모든 구간에서 매우 높은 선택률을 기록하며 강력한 모습을 유지하고 있습니다. 특히 R - 모노호시자오 활성화 시의 위력이 지나치게 강력하다고 판단되어, 추가 피해량을 하향 조정하여 과도한 위력을 낮춥니다.

유스티나
변경 1건
  • 버프

    아스트라 버스트!(R) - 피해량 · 30/50/70(+스킬 증폭의 20%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 22%) · 유스티나의 R - 아스트라 버스트!는 주로 생존 용도로 활용되며, 적에게 입히는 피해량은 다소 아쉬운 모습을 보이고 있습니다. 해당 스킬의 피해량을 상향 조정하여 생존뿐만 아니라 위력 측면에서도 충분한 성능을 발휘할 수 있도록 보완합니다.

니아
변경 1건
  • 버프

    싱크 포인트(W) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 65%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%) · 니아는 평균 피해량 지표에서 부족한 모습을 보이고 있습니다. W - 싱크 포인트의 위력을 높여 스킬 적중 시 보다 확실한 피해를 입힐 수 있도록 상향 조정합니다.

슈린
변경 1건
  • 버프

    결심응진(P) - 체력 회복량 · 10/25/40(+공격력의 35%) → 20/35/50(+공격력의 40%) · 슈린은 내구도와 교전 유지력 측면에서 어려움을 겪고 있습니다. P - 결심응진의 체력 회복량을 높여 슈린의 지속 교전 능력을 보완합니다.

비형
변경 1건
  • 너프

    기본 방어력 · 52 → 50 · 비형은 꾸준히 높은 선택률과 뛰어난 내구도 지표를 기록하고 있습니다. 특히 게임 초반부에 강한 위력을 발휘하고 있어, 기본 방어력을 소폭 하향 조정합니다.