- 너프
양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 2.4% → 2.3% · 양손검 세팅의 지속적인 강세를 조정하기 위해 숙련도 효과를 낮췄습니다.
패치 11.7
캐릭터 25명 · 변경 27건
- 버프
강타(E) - 벽 충돌 피해량 · 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 6%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7%) · 벽 충돌에 성공했을 때의 보상을 높였습니다.
- 너프
바르가바스트라(R) - 최초 피해량 · 60/120/180(+스킬 증폭의 45%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 40%) · 궁극기의 폭발적인 첫 피해를 줄이기 위해 스킬 증폭 계수를 낮췄습니다.
- 버프
발밟기(Q) - 이동 속도 증가 · 11/12/13/14/15% → 12/14/16/18/20% · 교전 기동성과 전투 운용을 보완하기 위해 이동 속도 증가량을 높였습니다.
- 너프
기타 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 · 3.5% → 3.1% · 최상위권에서 강한 기본 공격 성능을 조정했습니다.
- 너프
프론트 플립(바이크 W) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 55%) · 진입 시 발생하는 순간 화력을 낮추기 위해 스킬 증폭 계수를 줄였습니다.
- 너프
활활(P) - 방어력 감소 · 6/9/12% → 6/8/10% · 아이템과 아군 스킬 연계에서 높았던 방어력 감소 효과를 낮췄습니다.
- 너프
CheerUP♥(P) - 피해량 · 80/100/120(+스킬 증폭의 25/35/45%) → 60/80/100(+스킬 증폭의 25/35/45%) · 패시브의 높은 교전 기여도를 조정하기 위해 기본 피해량을 낮췄습니다.
- 너프
CheerUP♥(P) - 보호막량 · 140/180/220(+스킬 증폭의 25/30/35%) → 120/160/200(+스킬 증폭의 25/30/35%) · 패시브의 높은 생존 기여도를 조정하기 위해 보호막 기본 수치를 낮췄습니다.
- 너프
오버클럭(R) - 강화 센트리건(RQ) 레일건 피해량 · 100/125/150(+스킬 증폭의 50%) → 100/125/150(+스킬 증폭의 45%) · 강화 센트리건 조합의 과도한 위력을 낮췄습니다.
- 너프
잠영(E) - 피해량 · 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 80%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 75%) · 대응 여부에 따라 격차가 컸던 진입 피해량을 낮췄습니다.
- 버프
카에유미(Q) 단궁 - 기본 화살 피해량 · 공격력의 36% × 기본 공격 증폭 → 공격력의 37% × 기본 공격 증폭 · 단궁의 기본 화살 계수를 소폭 높였습니다.
- 너프
카에유미(Q) 단궁 - 추가 화살 피해량 · 공격력의 35% × 기본 공격 증폭 → 공격력의 33% × 기본 공격 증폭 · 단궁 상태의 과도한 연속 화력을 낮추기 위해 추가 화살 계수를 줄였습니다.
- 버프
레벨 당 방어력 · 2.5 → 2.7 · 성장 구간의 부족한 내구도를 보완했습니다.
- 버프
인스턴트 포토(E) - 피해량 · 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 40%) · 부족했던 평균 피해량을 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 높였습니다.
- 버프
캣 워크(E) - 보호막량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 8%) · 내구도와 아군 보호 능력을 보완하기 위해 최대 체력 계수를 높였습니다.
- 너프
카메라 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.1% → 1% · 스킬과 기본 공격 양쪽에서 높았던 화력을 조정했습니다.
- 버프
프리치아(E) - 적중 시 이동 속도 감소 · 35% → 40% · 후속 스킬 연계의 안정성을 높이기 위해 둔화 효과를 강화했습니다.
- 버프
증폭 스크린(W) - 추가 피해량 · 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 26%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 26%) · 주요 아이템을 갖추기 전의 부족한 화력을 보완했습니다.
- 버프
샤마쉬의 두루마리(Q) - 피해량 · 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 80%) · 부족했던 화력을 보완하기 위해 기본 피해량을 높였습니다. 샤마쉬의 법전(RQ)에도 동일하게 적용됩니다.
- 너프
방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.8% → 1.7% · 치명타 아이템 세팅의 높은 효율을 견제하기 위해 숙련도 효과를 낮췄습니다.
- 너프
억누른 고통(W) - 충전 중 체력 회복량 · 잃은 체력의 4% → 3% · 과도한 내구도를 낮추기 위해 잃은 체력 비례 회복량을 줄였습니다.
- 버프
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4% → 4.1% · 전반적인 성능을 보완하기 위해 무기 숙련도 효과를 높였습니다.
- 너프
파동 함수 붕괴(R) - 피해량 · 80/160/240(+공격력의 90%) → 80/160/240(+공격력의 85%) · 높은 공격력 세팅에서 과도했던 궁극기 계수를 낮췄습니다.
- 너프
숨통 끊기(R) - 피해량 · 150/225/300(+공격력의 120%) → 150/225/300(+공격력의 110%) · 지나치게 높았던 궁극기 피해량 계수를 낮췄습니다.
- 버프
진실의 거울(W) - 스킬 증폭 증가 · 3/5/7% → 5/7/9% · 낮은 성과를 보완하기 위해 스킬 증폭 증가량을 높였습니다.
- 버프
천벌 받아라!(W) - 보호막량 · 20/45/70/95/120(+최대 체력의 12%) → 30/60/90/120/150(+최대 체력의 12%) · 후반 교전의 부족한 내구도를 보완하기 위해 보호막 기본 수치를 높였습니다.
























