본문으로 건너뛰기
패치 분석

11.5 패치 분석 공개

버프·너프 캐릭터별 다이아+ 지표와 패치 평가를 정리했습니다.

패치 11.7

패치 11.7 캐릭터 변경 사항. 버프 12건, 너프 15건, 총 25명의 캐릭터가 조정되었습니다.

버프12너프15캐릭터 25명변경 27건

25

캐릭터 25명

27

변경 27건

12

버프

15

너프

패치 11.7

캐릭터 25명 · 변경 27건

패치 노트
재키
변경 1건
  • 너프

    양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 2.4% → 2.3% · 양손검 세팅의 지속적인 강세를 조정하기 위해 숙련도 효과를 낮췄습니다.

매그너스
변경 1건
  • 버프

    강타(E) - 벽 충돌 피해량 · 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)(+대상 최대 체력의 6%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)(+대상 최대 체력의 7%) · 벽 충돌에 성공했을 때의 보상을 높였습니다.

자히르
변경 1건
  • 너프

    바르가바스트라(R) - 최초 피해량 · 60/120/180(+스킬 증폭의 45%) → 60/120/180(+스킬 증폭의 40%) · 궁극기의 폭발적인 첫 피해를 줄이기 위해 스킬 증폭 계수를 낮췄습니다.

현우
변경 1건
  • 버프

    발밟기(Q) - 이동 속도 증가 · 11/12/13/14/15% → 12/14/16/18/20% · 교전 기동성과 전투 운용을 보완하기 위해 이동 속도 증가량을 높였습니다.

하트
변경 1건
  • 너프

    기타 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 · 3.5% → 3.1% · 최상위권에서 강한 기본 공격 성능을 조정했습니다.

실비아
변경 1건
  • 너프

    프론트 플립(바이크 W) - 피해량 · 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 60%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 55%) · 진입 시 발생하는 순간 화력을 낮추기 위해 스킬 증폭 계수를 줄였습니다.

아드리아나
변경 1건
  • 너프

    활활(P) - 방어력 감소 · 6/9/12% → 6/8/10% · 아이템과 아군 스킬 연계에서 높았던 방어력 감소 효과를 낮췄습니다.

엠마
변경 2건
  • 너프

    CheerUP♥(P) - 피해량 · 80/100/120(+스킬 증폭의 25/35/45%) → 60/80/100(+스킬 증폭의 25/35/45%) · 패시브의 높은 교전 기여도를 조정하기 위해 기본 피해량을 낮췄습니다.

  • 너프

    CheerUP♥(P) - 보호막량 · 140/180/220(+스킬 증폭의 25/30/35%) → 120/160/200(+스킬 증폭의 25/30/35%) · 패시브의 높은 생존 기여도를 조정하기 위해 보호막 기본 수치를 낮췄습니다.

바바라
변경 1건
  • 너프

    오버클럭(R) - 강화 센트리건(RQ) 레일건 피해량 · 100/125/150(+스킬 증폭의 50%) → 100/125/150(+스킬 증폭의 45%) · 강화 센트리건 조합의 과도한 위력을 낮췄습니다.

레온
변경 1건
  • 너프

    잠영(E) - 피해량 · 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 80%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 75%) · 대응 여부에 따라 격차가 컸던 진입 피해량을 낮췄습니다.

리오
변경 2건
  • 버프

    카에유미(Q) 단궁 - 기본 화살 피해량 · 공격력의 36% × 기본 공격 증폭 → 공격력의 37% × 기본 공격 증폭 · 단궁의 기본 화살 계수를 소폭 높였습니다.

  • 너프

    카에유미(Q) 단궁 - 추가 화살 피해량 · 공격력의 35% × 기본 공격 증폭 → 공격력의 33% × 기본 공격 증폭 · 단궁 상태의 과도한 연속 화력을 낮추기 위해 추가 화살 계수를 줄였습니다.

윌리엄
변경 1건
  • 버프

    레벨 당 방어력 · 2.5 → 2.7 · 성장 구간의 부족한 내구도를 보완했습니다.

나타폰
변경 1건
  • 버프

    인스턴트 포토(E) - 피해량 · 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 35%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 40%) · 부족했던 평균 피해량을 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

마이
변경 1건
  • 버프

    캣 워크(E) - 보호막량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 7%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)(+최대 체력의 8%) · 내구도와 아군 보호 능력을 보완하기 위해 최대 체력 계수를 높였습니다.

마르티나
변경 1건
  • 너프

    카메라 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.1% → 1% · 스킬과 기본 공격 양쪽에서 높았던 화력을 조정했습니다.

타지아
변경 1건
  • 버프

    프리치아(E) - 적중 시 이동 속도 감소 · 35% → 40% · 후속 스킬 연계의 안정성을 높이기 위해 둔화 효과를 강화했습니다.

테오도르
변경 1건
  • 버프

    증폭 스크린(W) - 추가 피해량 · 30/40/50/60/70(+스킬 증폭의 26%) → 40/50/60/70/80(+스킬 증폭의 26%) · 주요 아이템을 갖추기 전의 부족한 화력을 보완했습니다.

아르다
변경 1건
  • 버프

    샤마쉬의 두루마리(Q) - 피해량 · 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 80%) · 부족했던 화력을 보완하기 위해 기본 피해량을 높였습니다. 샤마쉬의 법전(RQ)에도 동일하게 적용됩니다.

다르코
변경 1건
  • 너프

    방망이 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.8% → 1.7% · 치명타 아이템 세팅의 높은 효율을 견제하기 위해 숙련도 효과를 낮췄습니다.

가넷
변경 1건
  • 너프

    억누른 고통(W) - 충전 중 체력 회복량 · 잃은 체력의 4% → 3% · 과도한 내구도를 낮추기 위해 잃은 체력 비례 회복량을 줄였습니다.

유민
변경 1건
  • 버프

    아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4% → 4.1% · 전반적인 성능을 보완하기 위해 무기 숙련도 효과를 높였습니다.

이슈트반
변경 1건
  • 너프

    파동 함수 붕괴(R) - 피해량 · 80/160/240(+공격력의 90%) → 80/160/240(+공격력의 85%) · 높은 공격력 세팅에서 과도했던 궁극기 계수를 낮췄습니다.

펜리르
변경 1건
  • 너프

    숨통 끊기(R) - 피해량 · 150/225/300(+공격력의 120%) → 150/225/300(+공격력의 110%) · 지나치게 높았던 궁극기 피해량 계수를 낮췄습니다.

코렐라인
변경 1건
  • 버프

    진실의 거울(W) - 스킬 증폭 증가 · 3/5/7% → 5/7/9% · 낮은 성과를 보완하기 위해 스킬 증폭 증가량을 높였습니다.

비형
변경 1건
  • 버프

    천벌 받아라!(W) - 보호막량 · 20/45/70/95/120(+최대 체력의 12%) → 30/60/90/120/150(+최대 체력의 12%) · 후반 교전의 부족한 내구도를 보완하기 위해 보호막 기본 수치를 높였습니다.