본문으로 건너뛰기
패치 분석

11.5 패치 분석 공개

버프·너프 캐릭터별 다이아+ 지표와 패치 평가를 정리했습니다.

패치 11.6

패치 11.6 캐릭터 변경 사항. 버프 35건, 너프 9건, 총 35명의 캐릭터가 조정되었습니다.

버프35너프9캐릭터 35명변경 44건

35

캐릭터 35명

44

변경 44건

35

버프

9

너프

패치 11.6

캐릭터 35명 · 변경 44건

패치 노트
재키
변경 1건
  • 너프

    양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 2.5% → 2.4% · 높은 점수 획득량을 보이는 양손검 재키의 위력을 낮췄습니다.

매그너스
변경 2건
  • 버프

    기본 방어력 · 49 → 50 · 부족한 내구도 지표를 보완하기 위해 기본 방어력을 높였습니다.

  • 버프

    레벨 당 방어력 · 3.2 → 3.3 · 부족한 내구도 지표를 보완하기 위해 방어력 성장치를 높였습니다.

현우
변경 1건
  • 버프

    도그파이트(P) - 피해량 · 40/70/100(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/70/100(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 45%) · 오랜 약세를 보완하기 위해 패시브 피해 계수를 높였습니다.

아이솔
변경 1건
  • 너프

    돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 · 3.3% → 3% · 최상위권을 제외한 구간에서 강한 화력을 보이는 만큼 공격 속도를 낮췄습니다.

쇼우
변경 3건
  • 버프

    웍 돌진(E) - 쿨다운 · 18/16/14/12/10초 → 14/13/12/11/10초 · 초반 쿨다운 부담을 줄여 스킬 운용 편의성을 개선했습니다.

  • 버프

    뜨거운 맛(R) - 피해량 · 60/95/130(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 5%) → 60/95/130(+스킬 증폭의 50%)(+최대 체력의 6%) · 피해량 지표를 보완하기 위해 궁극기의 체력 비례 피해량을 높였습니다.

  • 버프

    뜨거운 맛(R) - 치유 효과 감소 · 10%, 최대 3중첩 → 15%, 최대 2중첩 · 회복 견제력을 높이고 중첩 구조를 조정했습니다.

실비아
변경 1건
  • 버프

    스피드 건(Q) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) → 60/95/130/165/200(+스킬 증폭의 60%) · 초반 교전 단계에서도 일정 수준의 위력을 낼 수 있도록 피해량을 높였습니다.

아드리아나
변경 2건
  • 버프

    투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4% → 4.1% · 낮았던 무기 숙련도 효율을 보완했습니다.

  • 버프

    방화(Q) - 피해량 · 35/45/55/65/75(+스킬 증폭의 25/27/29/31/33%) → 35/45/55/65/75(+스킬 증폭의 27/29/31/33/35%) · 근접 교전에서 부족한 성능을 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

쇼이치
변경 1건
  • 너프

    기본 체력 · 980 → 940 · 최상위권에서 강한 성과를 보이는 만큼 집중 공격 대응 여지를 늘렸습니다.

레녹스
변경 1건
  • 버프

    위풍당당(P) - 쿨다운 감소 방식 · 스킬 적중 단위 → 개별 타격 단위 · 2회 타격 스킬을 모두 적중했을 때 각 타격마다 쿨다운 감소가 적용되도록 개선했습니다.

캐시
변경 3건
  • 버프

    외과 전문의(P) - 보호막량 · 50/100/150(+스킬 증폭의 45%) → 70/120/170(+스킬 증폭의 45%) · 장기간 부진한 지표를 보완하기 위해 패시브의 방어 성능을 높였습니다.

  • 버프

    외과 전문의(P) - 외상 피해량 · 스킬 증폭의 20% → 스킬 증폭의 25% · 장기간 부진한 지표를 보완하기 위해 패시브의 공격 성능을 높였습니다.

  • 버프

    외과 전문의(P) - 치명적 외상 피해량 · (+대상 최대 체력의 4%)(+스킬 증폭의 25%) → (+대상 최대 체력의 6%)(+스킬 증폭의 25%) · 장기간 부진한 지표를 보완하기 위해 최대 체력 비례 피해량을 높였습니다.

버니스
변경 1건
  • 버프

    올가미 탄(R) - 속박 지속 시간 · 1.25초 → 1.4초 · 스킬 연계와 저지력을 강화하기 위해 속박 시간을 늘렸습니다.

셀린
변경 1건
  • 너프

    투척 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4.3% → 4.2% · 최상위권에서 높은 지표를 보이는 후반 위력을 견제했습니다.

에이든
변경 1건
  • 너프

    양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 2.1% → 2% · 높은 승률과 점수 획득량을 보이는 피해 능력을 견제했습니다.

펠릭스
변경 1건
  • 버프

    기본 공격력 · 33 → 35 · 낮은 점수 획득량 지표를 보완하기 위해 기본 공격력을 높였습니다.

엘레나
변경 1건
  • 버프

    레이피어 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4.5% → 4.8% · 기대 이하의 피해량 지표를 보완하기 위해 스킬 증폭 효율을 높였습니다.

프리야
변경 1건
  • 버프

    개화의 선율(Q) - 피해량 · 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 75%) · 원거리 견제 능력을 강화하기 위해 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

아디나
변경 1건
  • 너프

    루미너리(Q) - 해 컨정션 지속 피해량 · 대상 최대 체력의 11% → 10% · 지난 패치 상향 이후 유지되던 높은 피해량 지표를 조정했습니다.

칼라
변경 1건
  • 버프

    회수(W) - 피해량 · 70/95/120/145/170(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%) → 80/105/130/155/180(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 75%)(+치명타 확률의 65%) · 대부분의 구간에서 아쉬운 지표를 보완하기 위해 주력 스킬 피해량을 높였습니다.

에스텔
변경 1건
  • 버프

    방패 방어(E) - 받는 피해 감소 · 20/24/28/32/36%(+스킬 증폭의 3%) → 20/24/28/32/36%(+스킬 증폭의 4%) · 스킬 증폭 세팅에서도 내구도를 확보할 수 있도록 계수를 높였습니다.

피올로
변경 1건
  • 너프

    쌍절곤 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4.6% → 4.5% · 높은 점수 획득량을 유지하는 전반 성능을 낮췄습니다.

마르티나
변경 4건
  • 버프

    녹화 - 방송 중(R) 촬영 중 가장자리 피해량 · 10/15/20(+공격력의 10%) → 10/15/20(+공격력의 15%) · 긴 시전 시간 대비 부족했던 궁극기 적중 보상을 높였습니다.

  • 버프

    녹화 - 방송 중(R) 촬영 중 가운데 피해량 · 20/25/30(+공격력의 15%) → 20/25/30(+공격력의 20%) · 긴 시전 시간 대비 부족했던 궁극기 적중 보상을 높였습니다.

  • 버프

    녹화 - 방송 중(R) 촬영 종료 가장자리 피해량 · 100/200/300(+공격력의 80%) → 100/200/300(+공격력의 90%) · 긴 시전 시간 대비 부족했던 궁극기 적중 보상을 높였습니다.

  • 버프

    녹화 - 방송 중(R) 촬영 종료 가운데 피해량 · 200/325/450(+공격력의 120%) → 200/325/450(+공격력의 130%) · 긴 시전 시간 대비 부족했던 궁극기 적중 보상을 높였습니다.

아이작
변경 1건
  • 버프

    착취(P) - 피해량 · 20/30/40(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 3/4/5%) → 20/30/40(+공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 4/5/6%) · 근접 교전 경쟁력을 높이기 위해 대상 최대 체력 비례 피해량을 상향했습니다.

타지아
변경 1건
  • 버프

    아르띠지아나토(P) - 쿨다운 · 13/10/7초 → 10/8/6초 · 유리 파편 생성과 활용이 더 원활하도록 재사용 대기시간을 줄였습니다.

이렘
변경 1건
  • 버프

    바운싱 볼(Q) - 피해량 · 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 55%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%) · 인간 상태의 견제 능력을 보완하기 위해 피해량을 높였습니다.

테오도르
변경 1건
  • 버프

    에너지 포(Q) - 스크린 발사 피해량 · 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 75%) → 70/110/150/190/230(+스킬 증폭의 80%) · 원거리 견제 위력을 보완하기 위해 스크린 발사 피해량 계수를 높였습니다.

데비&마를렌
변경 1건
  • 버프

    블루&레드(P) - 피해량 · 15/20/25(+추가 공격력의 70%)(+치명타 확률의 50%) → 15/20/25(+추가 공격력의 75%)(+치명타 확률의 50%) · 아쉬운 교전 화력을 보완하기 위해 주력 패시브 피해 계수를 높였습니다.

아비게일
변경 1건
  • 버프

    호라이즌 클리브(W) - 보호막량 · 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%) · 적진 진입 후 교전을 이어갈 수 있도록 보호막 계수를 높였습니다.

카티야
변경 1건
  • 버프

    저격총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 · 1.9% → 2% · 낮은 점수 획득량과 피해량 지표를 보완하기 위해 무기 숙련도를 강화했습니다.

다르코
변경 1건
  • 버프

    레벨 당 체력 · 93 → 96 · 전방 교전에서의 안정성을 보완하기 위해 체력 성장치를 높였습니다.

가넷
변경 1건
  • 너프

    기본 체력 · 1000 → 970 · 높은 선택률과 내구도 지표를 견제하기 위해 기본 체력을 낮췄습니다.

유스티나
변경 1건
  • 버프

    부스트 대시(E) - 피해량 · 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 30%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 35%) · 교전 시 화력을 보완하기 위해 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

헨리
변경 1건
  • 너프

    시차 균열(P) - 피해량 · 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)(+대상 잃은 체력의 8/12/16%) → 40/70/100(+스킬 증폭의 30%)(+대상 잃은 체력의 8/10/12%) · 다수 구간에서 이어지는 강세를 견제하기 위해 잃은 체력 비례 피해량을 낮췄습니다.

미르카
변경 1건
  • 버프

    기본 방어력 · 50 → 52 · 초반 내구도를 보완하기 위해 기본 방어력을 높였습니다.

코렐라인
변경 1건
  • 버프

    아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 · 4% → 4.1% · 연속 하향 이후 낮아진 지표를 보완하기 위해 무기 숙련도를 소폭 높였습니다.

크레이버
변경 1건
  • 버프

    데스페라도(P) - 피해량 · 10/30/50(+스킬 증폭의 25%)(+공격 속도의 50%) → 20/40/60(+스킬 증폭의 25%)(+공격 속도의 50%) · 부족한 자체 교전력을 보완하기 위해 기본 공격 추가 피해량을 높였습니다.