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시즌

시즌 11 리캡 공개

패치별 평균 RP 주요 조합과 시즌 누적 메타 흐름을 정리했습니다.

패치 12.0

패치 12.0 캐릭터 변경 사항. 버프 30건, 너프 20건, 총 24명의 캐릭터가 조정되었습니다.

버프30너프20조정10캐릭터 24명변경 60건

24

캐릭터 24명

60

변경 60건

30

버프

20

너프

패치 12.0

캐릭터 24명 · 변경 60건

패치 노트
매그너스
변경 1건
  • 버프

    근성(P) - 중첩 획득 방식 · 스킬을 여러 적에게 동시에 적중하면 적중한 수만큼 근성 중첩을 획득합니다.

자히르
변경 1건
  • 너프

    간디바(W) - 차크람 충전 시간 · 7초 → 8초 · 무기 스킬로 차크람 중첩을 얻는 변경에 맞춰 충전 시간을 늘렸습니다.

나딘
변경 3건
  • 버프

    원숭이 와이어(E) - 쿨다운 · 17/16/15/14/13초 → 16/15/14/13/12초 · 유틸리티 능력을 보완하기 위해 쿨다운을 줄였습니다.

  • 버프

    원숭이 와이어(E) - 지속 시간 · 6초 → 7초 · 와이어를 활용할 수 있는 시간을 늘렸습니다.

  • 버프

    늑대 맹습(R) - 피해량 · 100/150/200(+추가 공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) → 100/150/200(+추가 공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%)(+야성 중첩 피해) · 교전 위력을 강화하기 위해 추가 공격력 계수를 높였습니다.

유키
변경 1건
  • 버프

    빗겨치고 일격(E) - 사거리 · 4.75m → 5m · 기동 능력을 강화하기 위해 사거리를 늘렸습니다.

혜진
변경 4건
  • 너프

    삼재(P) - 피해량 스킬 증폭 계수 · 10/20/30% → 10/15/20% · 무기 스킬로 삼재 중첩을 쌓는 변경에 맞춰 후반 계수를 낮췄습니다.

  • 변경

    삼재(P) - 공포 지속 시간 · 0.9/1.1/1.3초 → 1/1.1/1.2초 · 초반 지속 시간은 높이고 후반 지속 시간은 낮췄습니다.

  • 버프

    제압부(Q) - 피해량 · 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 80%) → 80/115/150/185/220(+스킬 증폭의 80%) · 지속 교전 능력을 보완하기 위해 기본 피해량을 높였습니다.

  • 변경

    오대존명왕진(R) - 스킬 판정 · 범위 피해와 각 부적의 피해마다 개별 스킬 판정이 적용되도록 분리했습니다.

쇼이치
변경 2건
  • 버프

    기본 체력 · 940 → 980 · 단검 무기 스킬 변경 이후의 내구도를 보완했습니다.

  • 너프

    부당 거래(P) - 단검 피해량 · 60/90/120(+스킬 증폭의 30%) → 50/80/110(+스킬 증폭의 30%) · 무기 스킬 적중으로 중첩을 얻는 변경에 맞춰 기본 피해량을 낮췄습니다.

레녹스
변경 1건
  • 너프

    위풍당당(P) - 쿨다운 · 15/13/11초 → 16/14/12초 · 무기 스킬이 발동 조건에 포함된 점을 반영해 쿨다운을 늘렸습니다.

캐시
변경 2건
  • 버프

    단검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 · 2.7% → 3.4% · 단검 운용의 성장 효율을 높였습니다.

  • 너프

    동맥절제술(Q) - 기본 공격 추가 피해량 · 55% → 50% · 무기 스킬이 지속 효과 발동에 포함된 점을 반영해 추가 피해량을 낮췄습니다.

알렉스
변경 2건
  • 버프

    잠입(P) - 근접 무기 장착 시 방어력 증가 · 4/8/12 → 6/12/18 · 무기 스킬 변경 이후의 내구도를 보완했습니다.

  • 버프

    교란(근접 E) - 도발 지속 시간 · 0.7초 → 0.8초 · 스킬 연계를 안정적으로 이어가도록 도발 시간을 늘렸습니다.

수아
변경 13건
  • 너프

    기본 체력 · 1070 → 1020 · 파랑새(W)의 보호막 강화에 맞춰 기본 내구도를 낮췄습니다.

  • 너프

    기본 방어력 · 57 → 54 · 파랑새(W)의 보호막 강화에 맞춰 기본 내구도를 낮췄습니다.

  • 너프

    마음의 양식(P) - 피해량 비례 체력 회복량 · 42% → 35% · 기본 스킬 개선에 맞춰 유지력을 낮췄습니다.

  • 버프

    오딧세이(Q) - 다음 행동 딜레이 · 스킬 이후 다음 행동까지의 딜레이를 줄였습니다.

  • 너프

    오딧세이(Q) - 기절 지속 시간 · 0.75초 → 0.6초 · 스킬 연계 개선에 맞춰 군중 제어 시간을 낮췄으며 기억력(RQ)에도 동일하게 적용됩니다.

  • 변경

    파랑새(W) - 시전 대상 · 아군 시전 가능 → 자신에게만 시전 · 아군 대상 시전을 제거하고 대상 없이 사용하면 자신에게 시전되도록 변경했습니다.

  • 버프

    파랑새(W) - 보호막 지속 시간 · 2초 → 2.5초 · 자신의 내구도를 보완하도록 보호막 지속 시간을 늘렸으며 기억력(RW)에도 동일하게 적용됩니다.

  • 버프

    파랑새(W) - 보호막 흡수량 · 80/100/120/140/160(+스킬 증폭의 30%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 40%) · 자신의 내구도를 보완하도록 보호막량을 높였습니다.

  • 버프

    기억력 - 파랑새(RW) - 보호막 흡수량 · 100/180/260(+스킬 증폭의 30%) → 100/180/260(+스킬 증폭의 40%) · 강화 파랑새의 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

  • 버프

    돈키호테(E) - 책갈피 부여 · 책갈피 부여 (신규) · 스킬 적중 시 대상에게 책갈피를 부여하도록 변경했습니다.

  • 너프

    돈키호테(E) - 적중 시 쿨다운 감소 · 30% → 20% · 책갈피 부여 추가에 맞춰 적중 시 쿨다운 감소량을 낮췄습니다.

  • 너프

    돈키호테(E) - 에어본 지속 시간 · 0.75초 → 0.6초 · 스킬 연계 개선에 맞춰 군중 제어 시간을 낮췄으며 기억력(RE)에도 동일하게 적용됩니다.

  • 너프

    기억력(R) - 쿨다운 · 26/22/18초 → 26/23/20초 · 기본 스킬 개선에 맞춰 후반 쿨다운을 늘렸습니다.

윌리엄
변경 1건
  • 버프

    와인드업(W) - 방어력 증가 · 10/13/16/19/22 → 12/15/18/21/24 · 내구도를 보완하기 위해 방어력 증가량을 높였습니다.

얀

#35

변경 1건
  • 변경

    쿼드라곤(R) - 스킬 판정 · 사각 링의 각 피해마다 개별 스킬 판정이 적용되도록 분리했습니다.

다니엘
변경 3건
  • 버프

    그림자 이동(E) - 은신 · 시전 시 1/1.2/1.4/1.6/1.8초 동안 은신 (신규) · 단검 무기 스킬 변경 이후에도 암살자다운 진입 방식을 유지하도록 은신을 추가했습니다.

  • 너프

    그림자 이동(E) - 피해량 · 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 60%) → 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 50%) · 은신 추가에 맞춰 추가 공격력 계수를 낮췄습니다.

  • 너프

    그림자 이동(E) - 쿨다운 · 10/9/8/7/6초 → 11/10/9/8/7초 · 은신 추가에 맞춰 재사용 대기 시간을 늘렸습니다.

에이든
변경 2건
  • 버프

    레벨 당 체력 · 94 → 96 · 성장 구간 내구도를 보완했습니다.

  • 버프

    전하 소산(W) - 충전 중 이동 속도 감소 · 20% → 15% · 충전 중 기동성을 보완하기 위해 이동 속도 감소량을 낮췄습니다.

라우라
변경 1건
  • 너프

    괴도(P) - 피해량 · 20/50/80(+스킬 증폭의 30%) → 20/45/70(+스킬 증폭의 30%) · 무기 스킬이 발동 조건에 포함된 점을 반영해 기본 피해량을 낮췄습니다.

엘레나
변경 2건
  • 너프

    겨울여왕의 영지(P) - 스킬 적중 시 냉기 획득량 · 20 → 15 · 무기 스킬로 냉기를 부여할 수 있게 된 점을 반영해 획득량을 낮췄습니다.

  • 버프

    겨울여왕의 영지(P) - 빙결에 필요한 냉기 · 120 → 100 · 빙결에 필요한 냉기 게이지를 낮췄습니다.

칼라
변경 2건
  • 버프

    회수(W) - 이동 속도 감소 · 30% → 35% · 석궁 무기 스킬 변경 이후의 저지 능력을 강화했습니다.

  • 버프

    작살 장전(P) - 완전 충전 시 이동 속도 감소 지속 시간 · 0.5초 → 0.75초 · 완전 충전 공격의 저지력을 강화했습니다.

타지아
변경 1건
  • 버프

    암기 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 · 2.9% → 4% · 플레이 감각을 개선하기 위해 숙련도 공격 속도 효과를 높였습니다.

바냐
변경 1건
  • 너프

    몽환 나비(P) - 보호막 획득량 · 30/65/100(+스킬 증폭의 35%) → 30/65/100(+스킬 증폭의 30%) · 무기 스킬이 발동 조건에 포함된 점을 반영해 보호막 계수를 낮췄습니다.

데비&마를렌
변경 2건
  • 버프

    레벨 당 체력 · 88 → 90 · 내구도를 보완하기 위해 체력 성장치를 높였습니다.

  • 버프

    블루&레드(P) - 표식 피해량 · 15/20/25(+추가 공격력의 75%) → 15/20/25(+추가 공격력의 80%) · 전반적인 위력을 강화하기 위해 추가 공격력 계수를 높였습니다.

레니
변경 8건
  • 버프

    레벨 당 체력 · 79 → 81 · 기본 내구도를 보완했습니다.

  • 버프

    기본 방어력 · 50 → 53 · 기본 내구도를 보완했습니다.

  • 변경

    곰돌이! 공격(P) - 피해량 · 15/25/35(+레니 레벨*4) → 15/25/35(+레니 레벨*2)(+스킬 증폭의 10%) · 레벨 계수 일부를 스킬 증폭 계수로 이전했습니다.

  • 변경

    당근! 바주카(Q) - 피해량 · 40/55/70/85/100(+레니 레벨*18)(+스킬 증폭의 35%) → 50/70/90/110/130(+레니 레벨*8)(+스킬 증폭의 60%) · 기본 피해와 스킬 증폭 계수를 높이고 레벨 계수를 낮췄습니다.

  • 변경

    뿅! 망치(W) - 이동 속도 증가 · 8/9/10/11/12(+레니 레벨*1) → 12/14/16/18/20(+스킬 증폭의 2%) · 레벨 계수를 스킬 증폭 계수로 변경했습니다.

  • 변경

    에어 호른! 건(E) - 피해량 · 20/40/60/80/100(+레니 레벨*9)(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+레니 레벨*5)(+스킬 증폭의 45%) · 레벨 계수를 낮추고 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

  • 변경

    스프링! 트랩(R) - 피해량 · 100/150/200(+레니 레벨*12)(+스킬 증폭의 40%) → 100/150/200(+레니 레벨*8)(+스킬 증폭의 55%) · 레벨 계수를 낮추고 스킬 증폭 계수를 높였습니다.

  • 버프

    스프링! 트랩(R) - 쿨다운 · 22/20/18초 → 20/18/16초 · 궁극기 활용도를 높이기 위해 쿨다운을 줄였습니다.

히스이
변경 2건
  • 너프

    거합일섬(W) - 일도양단(W1) 1타 피해량 · 15/30/45/60/75(+추가 공격력의 50%) → 15/30/45/60/75(+추가 공격력의 40%) · 무기 스킬 판정 변경 이후 과도한 위력이 나오지 않도록 추가 공격력 계수를 낮췄습니다.

  • 너프

    거합일섬(W) - 일도양단(W1) 보호막 흡수량 · 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 40%) → 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 30%) · 무기 스킬 판정 변경 이후의 내구도를 조정했습니다.

유스티나
변경 2건
  • 변경

    아스트라 에너지(P) - 표식 및 전이 피해 · 40/60/80(+스킬 증폭의 20%) → 30/50/70(+스킬 증폭의 15%) · 전이 피해가 비정상적으로 낮게 적용되던 문제를 수정하고 수치를 조정했습니다.

  • 버프

    아스트라 에너지(P) - 재충전 시간 · 4초 → 3.5초 · 석궁 무기 스킬 변경 이후의 활용도를 보완했습니다.

코렐라인
변경 2건
  • 너프

    이세계의 잔영(R) - 스킬 적중 시 쿨다운 감소 · 10% → 8% · 스킬 적중으로 얻는 쿨다운 감소량을 낮췄습니다.

  • 버프

    이세계의 잔영(R) - 쿨다운 · 32/29/26초 → 28/25/22초 · 기본 쿨다운을 줄여 활용 주기를 보완했습니다.