
- 너프
단검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 (12.1b 핫픽스)
3% → 2.8%
핫픽스로 단검 재키의 기본 공격 증폭을 낮췄습니다.
- 너프
연참(Q) - 피해량 (12.1b 핫픽스)
30/50/70/90/110(+공격력의 50%)(+대상 현재 체력의 7%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 40%)(+대상 현재 체력의 6%)
핫픽스로 공격력 계수와 대상 현재 체력 비례 피해를 낮췄습니다.
시즌 11 리캡 공개
패치별 평균 RP 주요 조합과 시즌 누적 메타 흐름을 정리했습니다.
실험체 23명 · 변경 34건

3% → 2.8%
핫픽스로 단검 재키의 기본 공격 증폭을 낮췄습니다.
30/50/70/90/110(+공격력의 50%)(+대상 현재 체력의 7%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 40%)(+대상 현재 체력의 6%)
핫픽스로 공격력 계수와 대상 현재 체력 비례 피해를 낮췄습니다.

지속 피해 개별 스킬은 3초마다 판정
지속 피해로 표식을 지나치게 자주 얻지 않도록 판정 간격을 적용했습니다.
70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 50%) → 60/85/110/135/160(+스킬 증폭의 50%)
특정 상황에서 과도하게 높아진 피해량을 낮췄습니다.
0.4초 → 3초
마름쇠 투척 등 지속 피해로 중첩을 지나치게 자주 얻지 않도록 조정했습니다.
궁극기의 각 피해에는 각각 개별 스킬 판정이 적용됩니다.

(공격력의 30/40/50%) * (기본 공격 증폭) → (공격력의 35/45/55%) * (기본 공격 증폭)
공격적인 아이템 세팅의 효율을 높이기 위해 공격력 계수를 상향했습니다.

80/105/130(+스킬 증폭의 50%) → 80/100/120(+스킬 증폭의 50%)
무기 스킬 판정 적용 이후 높아진 스킬 활용도를 견제했습니다.

3.9% → 4%
암기 시셀라의 낮은 자체 피해량을 보완했습니다.

10/20/30(+스킬 증폭의 45%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%) → 10/20/30(+스킬 증폭의 35%)(+대상 최대 체력의 2/3/4%)
단검 무기 스킬로 중첩을 얻는 변경 이후 높아진 위력을 견제했습니다.

50/80/110/140/170(+공격력의 85%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 90%)
지속적으로 낮은 지표를 보완하기 위해 공격력 계수를 높였습니다.

50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 95%) → 50/100/150/200/250(+스킬 증폭의 90%)
무기 스킬 변경 이후 높아진 교전 위력을 일부 낮췄습니다.

1020 → 980
핫픽스로 기본 내구도를 낮췄습니다.
20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 35%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
핫픽스로 책갈피 피해의 스킬 증폭 계수를 낮췄습니다.
150/190/230/270/310(+스킬 증폭의 80%) → 150/190/230/270/310(+스킬 증폭의 75%)
핫픽스로 책갈피 대상 피해의 스킬 증폭 계수를 낮췄습니다.
RQ 50/100/150(+스킬 증폭의 45%) → 50/100/150(+스킬 증폭의 40%), RE 170/260/350(+스킬 증폭의 80%) → 170/260/350(+스킬 증폭의 75%)
핫픽스로 강화 오딧세이와 돈키호테의 책갈피 피해 계수를 낮췄습니다.

4.3% → 4.2%
글러브 레온의 높은 통계를 견제하기 위해 숙련도 효과를 낮췄습니다.

15/14/13/12/11초 → 16/15/14/13/12초
뛰어난 생존력을 낮추기 위해 재사용 대기시간을 늘렸습니다.
1.5초 → 1.2초
단궁 궁극기의 벽 충돌 고점을 일부 낮췄습니다.

50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 80%) → 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 80%)
평균 피해량 지표를 보완하기 위해 기본 피해량을 높였습니다.

30(+추가 체력의 5/8/11%) → 30(+추가 체력의 6/9/12%)
교전 기여도를 보완하기 위해 추가 체력 계수를 높였습니다.

50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 55%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 50%)
채찍 무기 스킬 변경 이후 증가한 화력을 일부 낮췄습니다.
180/260/340(+스킬 증폭의 90%) → 140/220/300(+스킬 증폭의 90%)
핫픽스로 궁극기 2타의 기본 피해량을 낮췄습니다.

8/6/4초 → 6/4/2초
무기 스킬 없이 빙결시키는 데 걸리는 시간을 보완했습니다.
60% → 50%
얼음 지대가 과도하게 생성될 가능성을 일부 낮췄습니다.

10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 4/8/12%) → 10/25/40(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%)(+대상 최대 체력의 4/7/10%)
핫픽스로 대상 최대 체력 비례 피해를 낮췄습니다.

120/140/160% → 120/145/170%
지속 교전 능력을 강화하기 위해 후반 회복량을 높였습니다.

20/45/70/95(+스킬 증폭의 30%) → 20/45/70/95(+스킬 증폭의 35%)
낮은 통계를 보완하기 위해 교전 중 보호막량을 높였습니다.

5/10/15% → 10/15/20%
생존 능력과 변수 창출 능력을 강화했습니다.

20/35/50(+최대 체력의 2/3/4%) → 20/35/50(+최대 체력의 3/4/5%)
교전 중 내구도를 보완하기 위해 최대 체력 계수를 높였습니다.

50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 45%) → 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 40%)
석궁 무기 스킬 변경 이후 과도해진 피해 능력을 낮췄습니다.

2.9 → 3.1
전반적인 내구력을 보완했습니다.

20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 12%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 10%)
아르카나 무기 스킬 이후 강해진 포킹 능력을 낮췄습니다.
60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 65%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%)
교전 성능을 일정 수준 유지하도록 피해량을 높였습니다.